一月十六夜 一月十六夜
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失去了当初杀机的紧张刺激感.怎么办,是否该更改机制 想当初刚开始玩杀机,听到心跳就怕的要死,躲柜子,蹲蘑菇.再到后来学着溜屠夫,手心捏着一把汗...害怕,刺激,兴奋,上瘾,这心动的感觉(滑稽)是其他游戏所无法给予的. 但现在,几百个小时下来,人皇屠皇都当过了,反而失去了开心与满足...开场就带着紫手电找屠夫,甚至追着屠夫跑,目的已经不是逃出大门,而是这个屠夫我能溜几台电机.死了顶多掉豆,看很多人类都是这样的心态.这完全就成了一个竞技游戏.失去了游戏的初衷? 我想这和游戏的机制有关,每个月段位重置,打到1段也是暂时的,渐渐就对升段,涨豆失去了兴趣,更专注于技术的提升.这没什么不好,但是!段位重置遇到萌新屠夫那根本就是在欺负人,一局游戏下来只感觉是在浪费时间...我想杀机是不是该分为两个模式,就是多增加一个积分机制,不会清零(或者一年清一次),让我们人类和屠夫的水准相匹配,想要开黑,调戏萌新屠夫也可以继续玩每个月重置的段位机制,满足各种玩家的需求. 积分模式也能增加玩家的生存欲望,有得有失,更加合作,而不会起哄群聚嘲讽1212. 我有看到制作组在努力,BUG比以前少了很多,各种屠夫出来也多了各种玩法...但是,完全没有当初没有心跳的小白脸和突然跳出来的李奶奶恐怖啊!现在就是更改心跳范围,给玩家一种压迫感.抱歉,我不吃这一套.心静如水.时刻关注屠夫走向就可以.慌什么.可能我习惯了...找不回当初玩杀机的感觉了 刚才账号登错了,删了重发.
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