爱上一只烧🐔 丨无丶常丨
可我的家里没有乐哥🎶
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个人认为,不开双难,体验不到游戏最爽快的地方 首先不要忘本。不要忘记自己一周目的折磨与痛苦,这是讨论的前提。 我游戏是家庭共享来的,自己没买,现在就是后悔前一阵子冬促没拿下。11周目,六周目之后双难(有一周目他妈忘了交付了就修罗速通),1430+小时。 质变的两次在于开双难的周目,与八周目。双难不必说,八周目的血量提升也是实打实的,大概1.35——1.5的变化。六周目打过剑圣之后,八周目剑圣还是卡了我一小时。八周目双难之后这个游戏的基础内容就没有难度了,boss招式了然于心。 然后!就到了我想表达的东西。开双难之前,弹刀率很低,哪怕五周目也会抖刀,对boss技能完全不熟悉,但是靠药水多、容错高,boss照样说磨死就磨死。 开双难之后,难度堪比一周目重打,本来对boss招式一知半解,打双难必须一清二楚。完美弹刀率大概能有90%以上,这对于双难玩家应该是毕较正常的。只有在这时候,我才感受到这个游戏的乐趣:完美弹,拆招,抓空档反击,压制,与保守。只有双难之后的对拼,我才感到击杀后是我以实力取胜,将boss拿捏的乐趣;而不是双难前靠着高容错以及道具忍义手偷鸡摸狗偷死。 我个人认为,大概宫崎老贼的初衷就是非完美弹刀会掉血,因为双难前非完美弹刀的惩罚机制一点也不严格。但是如果开局就有双难的难度,劝退率估计要比现在高到不知道哪里去了。 最后,怎么玩游戏是个人的事儿,有些人不开双难也能理解游戏的乐趣,欣赏音乐、风景、boss的压迫力,这其实就够了。
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