JUNFDD双鱼 JUNFDD双鱼
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韩服改版工程实测(视频已上传) 由于韩服没有跳级和经验活动,练一个号的时间成本很大而且很麻烦,感谢韩服龙之谷愿意借我机械与重炮账号的玩家_(:3」∠)_ 谢谢你们的热心帮助! 先来一个总结: 改版后的93A零强重炮和机械打小台风1R,机械7分半(贴脸玩命可以打进6分钟) 重炮3分钟 国服测试:光萝4分钟 火舞7分钟 黑复6分半 暗7分钟 虽然不一定准确,但大致可以说:机械一线中游(高操作玩家可以玩到上游水平?),重炮进军神一线。 话不多说先上正题: ——————————————————机械部分———————————————————————————— 1,技能面板真的实装了吗? 是的,具体面板改动可以戳包纸大佬的翻译:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.duowan.com%2Fthread-46030483-1-1.html&urlrefer=6c6355314fb0ce2210881545424b7c53 实际测试中的结果是: MM链锯600W 鸭蛋打脸1200W 鸭蛋打满小炸弹1800W 自爆1700W 茶叶蛋1200W 链锯300W 2S一发 由于茶叶蛋的面板还是15800没有改动,所以以此为基准,可以看出技能面板的加强已经实装而且基本正常。MM模式的动作速度加成也很明显,吃了加速药,加上意志就有百分之五十的加成,大鸭蛋根本就是秒蓄_(:3」∠)_ 2,改版后的手法有改动吗? 有,可以说,改版后的手法更加简单,但是对自身装备的要求略微增加了一些,要求你不能只要攻击属性不要血量,因为鸭子的血量是复制你本体的血量,而鸭子改版后是一个很重要的输出单位。 首先是核心技能链锯:可以看出4个塔中加强的链锯输出占了四分之三,是其他三个塔输出的总和,所以改版后,在炮塔方面只需要你全程保证一个链锯在场基本就不会损失炮塔输出,也就是说,在实战中你可以考虑只补链锯,甚至你可以不带塔召唤,因为链锯直接扔出来的速度更快,更容易控制位置,有时间补其他三个塔,你不如打其他技能和使用MM模式的技能填充伤害。 然后是实际的木桩数据:以及一次大主教的数据数据上来看,链锯仍然是最大比例百分之30左右,鸭子的输出(自爆,放电,茶叶蛋)占了30,鸭蛋占了20,剩下的则是由MM链锯和砸鸭子填充的零散伤害。 需要说一下的是,这个号是没有任何技巧和板子的,由于大鸭蛋和链锯有技巧,而自爆,大鸭蛋,鸭子有减CD板子,实际情况可能和测试有一定出入。 因此,新版机械的核心打法是,保鸭子,保链锯,只要你的血量不会被BOSS一巴掌直接拍死,鸭子的生存就没有太大问题。自爆无敌和茶叶蛋吸收鸭子可以更好的帮助鸭子躲开致命攻击,MM的动作速度加成后大鸭子和茶叶蛋的释放速度也是很快的,比之前更好了一些。 但是这也要求你的本体做出更多的操作,新增加的伤害全部是本体技能,链锯虽然加强了,但是实战中发现链锯的伤害已经和鸭子的自爆加放电伤害持平。所以新版机械如果划水,伤害是几乎没有加成的,但这也提升了机械的操作意义和输出上限,操作和不操作伤害差距已经变得非常大了。 机械高操作的分界线在于高水平机械全程贴脸作战输出,低水平机械到处逃跑边缘OB(可以参考我视频里的那种打法OTZ) 贴脸输出的主力技能是MM链锯,大鸭蛋以及重磅鸭蛋,茶叶蛋因为释放动作实在太长了,就算冷却减少依然不算是个实用的技能。除非能吃到各种加速(意志+机械模式加成+加速药+女Q和声)那么还能用一用。 在实战测试中发现,无论是木桩还是实战,同条件的机械伤害都比重炮低,木桩低大概百分之三十,实战如果不玩命可以差一倍以上,操作如果足够好,差距依然可以维持在百分之三十到五十之间,总体来说有一定的开发价值,但是收益其实依然不算高。 板子携带建议:链锯CD,超大CD,自爆CD,重磅鸭CD [media=x,610,498]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav16435412%2F&urlrefer=c208c05b255f56860b348d0008e89fff[/media] 机械视频链接请戳:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav16435412%2F&urlrefer=c208c05b255f56860b348d0008e89fff ——————————————————————重炮部分———————————————————————— 先说一个大家最关心的问题————飞溅丢HIT的问题 还是存在OTZ 贴脸一般会掉一般输出甚至一发子弹都打不到,必须抓到一点距离 但是!但是!但是!!!!!!!!!!!!! 掌握3的发射速度变得超快!超快!比直接贴脸射击快了不知道多少倍!而且距离增加,不会丢HIT!!!!!!!!!!!!!!!! 先来说说实际体验: 这里放的单小火鸡视频打了16分钟,但是练了一下并改善手法后发现同一个机体能打进12分钟甚至11分钟,提升非常明显。 所以新版重炮吃操作,不过不用以前那样需要一直控制距离和双线操作摄哥,也不用一直保证最完美的**波释放位置,因为新版本下排除实弹数量的因素,一发**波消耗的时间内换成飞溅伤害其实不会差多少,除非你很有自信可以打满五十多发,那伤害确实是比飞溅高的。 在和其他玩家的讨论中发现一个问题,在此觉得需要说明一下,新版重炮不需要对摄哥进行双线控制,甚至没有必要使用摄哥的两个主动觉醒。在多次实战中发现,有使出主动觉醒的机会,往往更适合拿来进行连发飞溅或者扔**波。除非场上一堆小怪或者输出环境好时间充裕(比如守卫3R的小怪阶段啦,幻龙防御战啥的)或者实弹打完了各种技能都冷却,那么可以用一下主动觉醒来填补一下空档,否则就让摄哥自己玩就好,偶尔会因为某些原因摄哥突然就把BOSS的仇恨拉走了,那么恭喜你你赚到了,全力输出吧_(:3」∠)_ 另外也讨论了一下第四个板子的位置(前三个板子飞溅生化脑电不存在任何争议),有人建议用生化手/ lei的减益时间板子,18S——22S更方便全程覆盖BUFF,不过我个人实战的结论是这样:首先,手/lei冷却15S,本身是无法和脑电INS对齐的,而脑电25S,生化18S,本身这俩技能其实就是可以错开的。而且因为上个版本手法的残余,我个人还是习惯在第一时间马上接手/lei接INS脑电,但是事实证明这个打法没有必要,除非敌人的体积和你的位置完美到你确信这发INS能打满,否则还是扔个手/lei或者生化上完BUFF直接开飞溅更合适,脑电前后摇大概1S,而1S的时间够打出3发飞溅,3发飞溅2W4,这意味着脑电要打出起码30发才够3次飞溅- = - 所以结论是用两个生化技能保证全程BUFF是可行的,如果不可行,那一定是你习惯性的用INS脑电对齐爆发,导致同时扔出了两个生化技能。 相比之下之所以带三连CD,是因为输出的时候不得不中断技能躲闪,如果我把三连比喻成一个开关技能,只有先用这个技能你才有输出(魔枪的钉子同理)那你一定会希望这个技能的冷却越短越好。三连不带板子5S,带了板子4S,在快节奏的战斗中时常出现飞溅没打几下怪就锤过来了,闪避然后继续输出,但是你发现三连冷却差一秒没好——生化要上BUFF,脑电距离不好,贴脸直接飞溅丢HIT丢到绝望,这个时候你选择放空这一秒还是带板子马上开炮?不用我多说了吧(而且真的没什么板子可以带了) 然后是一些问题说明: 1.飞溅丢HIT和摧毁丢HIT依然严重,但是掌握3的链接飞溅速度飞快,几乎不丢HIT,所以以后的主要手法是先三连射然后触发掌握3,连续右键进行飞溅连射。 2.生化和脑电波的占比大幅度下降,作为爆发技能来说脑电波依然不容易打全,生化伤害不如一发飞溅,但是在需要的场合,脑电波和生化的优先度还是高于飞溅。 3.摄哥依然蠢,两个主动依然不好用,但是因为屠魔令冷却减少了,所以电钻其实可以不用,除非你很需要这次爆发。 4.输出环境越好,重炮的伤害越可怕,反之如果输出条件很不好,那么重炮的伤害下降的会很厉害,因为普通飞溅不仅丢HIT,还丢速度,连发速度明显变慢了很多,我个人感觉是掌握3的飞溅速度和普通飞溅对调了,所以在任何情况下你都应该避免使用普通飞溅,因此如果怪一直再乱跑或者体积过小,贴脸掌握3飞溅会变得比以前还难受(因为需要先打出一次三连射)反之,如果你的连射飞溅成功,那么DPS会疯狂的往上涨。 这是一次木桩的技能分布截图:很可怕对吧,几乎没有哪一个职业会这么依赖一个技能,就算是黑女和狙翎也拥有相应的连携技能来作为补充,但是改版后的重炮不需要,飞溅就是这个职业的全部,极端情况下,你需要使用飞溅以外的技能的唯一原因,就是你的子弹打完了。 核心思路不变,手法更接近觉醒前的重炮,只不过把无限飞溅之前的上弹换成了三连射,用生化导弹和手雷保持全程增伤,然后每隔25秒用一次INS脑电和普通脑电填充伤害,需要注意的是如果这个时候你的子弹快满了而且距离合适,那么我建议先打几发飞溅,把子弹稍微消耗一下再出脑电,决定爆发的不是脑电,而是在可以连发飞溅的时间内你能打出多少发。飞溅的射击速度大概是1秒2发左右,如果有速度加成那就是1秒3发,而子弹的获取是12S 7发 4S 1发以及2S 1发,子弹很快就会被打空。 生化的伤害虽然提高了,但是打满了也不够一次飞溅,所以建议把生化当成上BUFF的技能,和手雷错开用。 另外摄哥觉醒依然蠢,而且因为伤害增幅主要是本体,摄哥干啥已经不怎么重要了,我可以这么解释一下:调整摄哥位置然后打出一发满额的电钻伤害是2W2,而你3发飞溅伤害就是2W4,所以一切手法请优先考虑自己的子弹数量和本体位置,摄哥的技能只是你没子弹或者拆条的时候扔一下就可以了。另外如果你发现摄哥开了狂暴,那么扔一次屠魔令也可以。 此外,重炮的SP点变得十分充裕,原因是这次改动之后,你已经不需要被动觉醒的地雷和空隙爆破了,因为你根本没有任何必要牺牲飞溅,用这两个小技能来拉低自己的DPS。因此在排除这两个技能之后,点出13级机械模式,还剩了13点SP,可以按需求分给乒乓啥的来提升一下每日体验。 板子携带建议:三连CD,飞溅伤害,生化伤害,脑电波伤害 [media=x,610,498]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav16424346%2F&urlrefer=9f786baf9f8472adc5a9bd448c4db7ce[/media] 视频链接请戳: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav16424346%2F&urlrefer=9f786baf9f8472adc5a9bd448c4db7ce 后来补录的,重炮单小火鸡视频: 机体数据:23W面板物攻,无转属,百分之四十三致命(16分钟) [media=x,610,498]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav16448031%2F&urlrefer=4a8294a0eb5e993a4f3c103fcd420fd5[/media] 视频链接请戳: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav16448031%2F&urlrefer=4a8294a0eb5e993a4f3c103fcd420fd5 另补充:修改手法之后的新重炮12分钟单刷小火鸡(装备和上面一致) 然后是这次单刷12分钟的视频: [media=x,610,498]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav16536713%2F&urlrefer=8e2d168b00a8ad62a228798296bfdf6b[/media] e http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav16536713%2F&urlrefer=8e2d168b00a8ad62a228798296bfdf6b 主要原因是因为使用了全新的输出手法_(:3」∠)_ 在视频里会有比较详尽的介绍! 另外这个机体是没转属也没意志回归的速度加成的,相当于全程没吃到生化给的20减抗,如果转了属给个意志啥的估计11分钟甚至10分钟也是没有问题的。 简单介绍一下新手法的话,不需要浪费时间开MM召唤摄哥,让摄哥当一个不稳定的T(组队时队友会帮你做这件事),也不需要扔两个主动觉醒,甚至脑电波都不需要好了就用,你只需要无脑飞溅就好!(但是最后的技能占比里飞溅的占比反而下降了_(:3」∠)_ 我也不知道怎么回事......) 不过根据老手重炮大佬的教导,摄哥的觉醒依然可以补充一部分本体打不到的伤害,比如主教全屏毒雾和火鸡飞天啥的,因为楼主自己也不是很清楚这一部分双线控制,所以就当起个抛砖引玉的作用,自认为把最好的经验分享一下,等国服加强实装再期待更有经验的老手重炮的手法(,,・ω・,,) 总之,我研究新手法的核心思路是:把每一秒看做3次飞溅(24000面板)然后计算这一秒这么做的收益是不是足以超出飞溅,否则就选择继续飞溅。 研究的结论是无论你怎么折腾摄哥,只要开一个机械模式就会浪费一秒的输出(24000),摄哥的两个觉醒基本也得耗个1,2秒,而大家都知道俩主动觉醒多蠢,我也就不多说了- = - 天际,脑电,摧毁,觉醒加农,觉醒空隙,生化同理。 因此,节省出的SP非常非常多,两个被动觉醒不用加,甚至机械模式也可以不点,可以看自己的喜好,喜欢每日点乒乓和加农,喜欢PK那就点点鸭子啥的_(:3」∠)_ 喜欢追求极限输出那还是可以折腾一下机械模式的摄哥主动觉醒。 可以看出如果摄哥拉到了仇恨,BOSS不追着本体揍,那么DPS会非常高(这个号木桩DPS可以打出5500W,实战一般1500W这样,所以有队友有T的话输出非常强力)
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