叶司引 dragondfdf
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目前已确认steam 2.6版的几点改动 2.6版测试出来后,核心难度新建了一个弓箭手通了一遍1代、龙矛和2代,遗产难度通了1代、2代刚开始,目前发现的几点改动分享一下。 首先,原有bug修正。我只测试了下最著名的岁月连枷毒免和遗产难度豁免bug,都已修正,遗产难度打起来更耗时间了,几乎只能靠召唤打,不过在1代时瘫痪法杖还是很好用的,很多敌人都能轻松被震慑,2代遗产难度刚出地牢,感觉要过豁免的法术都不太好中,魅惑一般都要S/L好多次才能成功。 第二,复活法杖不能用来加血了,我用同一个存档回退到2.5版本就可以,不知道是不是开发商认为之前是bug给修复了,2.6中复活法杖应该是只能用来复活了,点选活人会提示无效。 第三,法师职业无法遗忘已记忆的法术,依然用同一个存档回退到2.5版本就可以,而且1代、2代都是如此,这个我问题有点严重,感觉应该是新bug,希望正式版能修复吧。 最后,2代中有些地方进出门大法不好用了,敌人会跟着追出来,但不是所有,比如城里的几个巫妖还是不会追出来,墓园区好几个墓穴里的怪就回追出来,大桥区剥皮杀人犯最下层的敌人会一直追到大桥区大街上。后来我又回退到2.5版测试墓园区的时候又不追出来了,所以这个我也不很确定是不是2.6的变动,就放到最后吧。 有同在玩2.6测试的朋友欢迎来讨论哈。
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