普朗克进化体 普朗克进化体
关注数: 27 粉丝数: 23 发帖数: 1,752 关注贴吧数: 77
mod制作计划记录 制作目的: 让历史上真实的战争配兵方案成为对战中的合理选择。让射手,轻重步兵,骑兵,攻城器都能在战场上找到自己的定位,让兵种差异化更强,克制关系更明显。 制作思路: 尽可能让数值更加简单,弱化兵种克制加成,降低步兵对步兵的伤害,使得射手的远程集火具有更高价值,降低骑兵对步兵的非冲锋伤害,提高冲锋伤害,试图还原真实战场上骑兵与步兵的博弈 村民: 移速1.13改为1.25 提高村民至与长矛兵一致,使得屠农必须使用骑兵。 长矛: 生命70/90/110/130改为50/60/70/80 攻击6/8/9/11改为5/6/7/8 价格60F20W改为50F10W 训练时间15s改为3s 拥有拒马技能 定位为快速征召的廉价步兵,时代一时战斗力与农民接近,很容易被弓手克制,但可以通过性价比优势和反制冲锋对抗骑兵。 武士: 生命100/120/155/180改为60/70/80/90 攻击8/10/12/14改为6/7/8/9 护甲3/3/4/5改为4/5/6/7 价格100F20G改为100F60G 训练时间22s改为30s 拥有拒马技能,和长矛一样按v可以抵御冲锋 定位为昂贵的重甲步兵,需要高昂的成本和漫长的时间来训练,但对抗长矛和弓手时具有绝对的优势,能够顶着箭雨前行,但缓慢的移速让他们无法执行屠农或是追击轻装步兵的任务,并且惧怕弩手和火枪。 弓手: 生命70/80/95改为60/70/80 攻击5/7/8改为5/6/7 价格30F50W改为50F20W 训练时间15s改为30s 射程5改为6 拥有拒马技能,拥有竖盾技能 定位为需要大量训练才能战斗的轻装射手,拥有比长矛略高的dps,克制轻装步兵,但面对重甲单位极为无力 英国长弓手在弓手的基础上获得射程+1(仍为7不变),伤害加1(6/8/9改为6/7/8)和训练时间降低(15s改为20s),价格(40F50W改为50F30W),移速(1.12改为1.25) 弩手 生命80/95改为70/80 攻击12/15改为12/14 对重型加成9/11改为6/7 射速2.0改为3.0 价格80F40G改为50F40G 训练时间22s改为6s 拥有拒马技能,拥有竖盾技能 对轻甲单位DPS与弓手一致,但面对重甲时拥有显著优势,并且可以快速训练成军,只是较短的射程5和较慢的移速1.12让他们无法轻易从轻装步兵面前撤离或追击。 火枪: 生命150改为80 攻击力35改为50(对骑兵加50) 恢复近战攻击,攻击5 射速2改为3 成本120F120G改为50F50G 训练时间35s改为3s 昂贵但强力的射手,训练快速,可以与几乎任何兵种达成1换1的真实,若是兵力拥有优势甚至可以无损强换昂贵的骑士,只要经济优势足够巨大,他就是唯一的神。当然,可怜的射程和射速也让他被几乎任何远程武器克制,并且惧怕近战单位的近身,尤其是廉价而众多的枪兵。 侦察兵 生命110改为100 攻击2改为5 移速1.62改为2.0 价格70F改为100F 超高速大视野的侦察兵,也可用于前期骚扰 骑手: 生命100/125/155/180改为100/120/140/160 攻击7/9/11/13改为5/6/7/8 对远程加成7/9/11/13改为20/24/28/32 远程护甲1/2/2/2改为0/0/0/0 移速1.88改为2.0 价格100F20W 视野与侦察兵一致 极大优势对抗远程的骑兵,更高的生命让他们更加抗射,近战能力与长矛对标,二倍的价格换取二倍的生命,但若是数量不足时以一对二战损比会很亏,建议依靠机动性和大视野集结后截杀敌方小股援军 骑士: 生命190/230/270改为140/160/180 攻击19/24/29改为7/8/9 对远程加成0/0/0改为24/28/32 冲锋攻击力29/36/43改为80/90/100 护甲3/4/5改为5/6/7 移动速度1.62改为1.88 价格140F100G改为200F120G 对标重装武士的强力骑兵,二倍的价格换取二倍的生命,但若是数量不足时平砍以一对二战损比会很亏,不过冲锋时的伤害极为惊人,会被拒马和近战步兵的v挡住冲锋。建议依靠机动性和大视野集结后截杀敌方小股援军,不过强大的护甲让他们甚至可以与训练不足的长矛兵强换。 另外不知道能否达成的设计: 攻城器被攻击损失1/4生命后自动变白,变白后可占领。投石机和巨型投石机可手搓。拒马和竖盾技能消耗木材。
要是以后能更新造太空飞船功能就好了 就像拼乐高积木一样,把舰身、引擎什么的一个一个往上按,最后拼个死星/歼星舰/泰坦/进取号出来,绝对够杀时间。 主脑向你传输造舰技术: 开启零件 太空船坞组件:类似于地基,建造在太空中,是你搭建飞船的基础,船坞越大,能造的船越大。 船身舱段组件:1*1*1的小方块,是你搭建船身的必要材料,可堆叠,可按tab切换为各种形状用于搭建外表面。 引擎组件:1*1*2/3*3*6的小型或大型组件,喷口一端不得连接舱段,是你飞行的动力之源,在船只建好后,系统将根据船只的质量、转动惯量、所有引擎动力之和、所有引擎力矩结算你的飞船最大速度和转弯半径,确定飞船性能。 船身反应堆:火力/核动力/小太阳/太阳帆,为飞船提供能量,可大量堆叠,会放热。 船身蓄电电容:决定飞船能量上限,可大量堆叠。 船舱仓库:建在船上的仓库!可以大量储存燃料或物资,你可以开着船去外星挖矿啦! 船身电磁炮:建造在外表面上的强大火力,不过我们暂时还没有敌人,所以你可以拿它打打太阳帆,射界由安装位置和周围舰身决定,是舰艏对敌还是抢T,是亿万炮台还是只要一门,全部由你决定! 船身导弹垂发:埋在外表面处的强大火力,不过我们暂时还没有敌人,所以你可以拿它打打火箭。 散热器:用于引出反应堆和引擎的工作热量,有黄绿蓝三个级别,类比爪子,散热能力将影响反应堆和引擎的最大功率。 热管:用于将散热器热量导至舰体表面,有黄绿蓝三个级别,类比传送带。 辐射散热模块:铺设在舰体表面的散热装置,造型类似地基,功能类比太阳能电池板。 好了,现在挖空星球资源建造属于你的飞船吧! 你们觉得怎么样?
星空下的世界(试阅) 文青版简介 凡人之躯为现实所束缚,科技的力量可上九天揽月,可下五洋捉鳖,以十万吨的钢铁铸造舰船,以十亿吨的水泥建设城市,超级计算机运算速度可达万万亿次,战机飞行速度可达数马赫。我们以凡人之躯创造神迹,然而却依然屈服于软弱的肉体,甚至比千年前更加羸弱,我们被现实束缚在大地上,跳起不过数米,奔跑难入十秒,从十米高度掉下就可能受伤,我们渴望超越极限,但却总是头破血流,伤痕累累。每当爬山之时我都会渴望,为什么我们不会飞呢? 最让我绝望的不是肉体的软弱,光锥之内即是命运,麦克斯韦将真空中的光速限死在三十万千米每秒,太阳的距离是八光分,而最近的比邻星更是远在四光年之外,面对尺度在10万光年的银河系,我们无比渺小,地球是人类的摇篮,我们究竟怎样才能爬出摇篮? 让我们幻想另一个世界,以太是一种真实存在的物质,思维可以影响现实,动念便可抬起巨石,抵挡飞矢,甚至扭曲时空,瞬息千里。这个世界该多有趣啊。 仅以此文悼念我的梦想与中二末期的黑历史。 逗逼版: 穿越到中世纪应该怎么办?在线等,挺急的。 赶紧种田攀科技,造火药,炼钢,组建火枪队,抢钱抢粮抢公主,走上人生巅峰啊!记得册封格拉摩根伯爵哦! 什么?中世纪真有女巫?! 为了萌妹!打倒教会! 我X!教会拿棍子穿白袍的真会扔火球!还会说抱歉! 先打个贵族种个田冷静一下…… 为什么骑士会有动力盔甲?!而且我还没有硝石! 你一定是进入了噩梦模式,节哀顺便。 ……其实……我好像就是大贵族…… 打倒封建专制!
炉石天空联邦 你们没留修改意见啊,觉得太不平衡的话下一版再改。 英雄技能:火球:对目标造成1法术伤害 法术卡: 1费: 风轮术:对目标造成1法术伤害,对空中单位伤害翻倍 威吓术:使3攻以下单位或无剩余费英雄沉默,且攻击减为1,持续一回合 火焰剑:武器攻击时附加2法术伤害 闪电剑:武器攻击时附加1法术伤害,对随机三个目标造成1法术伤害 镜像术:奥秘,复制一个上场己方单位,无法攻击,无法反击,只能承受一次伤害 隐形术:使一个单位潜行 奥术飞弹:造成3法术伤害,随机分配给敌方单位 2费: 天降铁拳:对目标造成4法术伤害,大型目标减半 雷斧术:对目标造成3法术伤害,目标下回合攻击减为1 翡翠之焰:英雄下一次攻击时对目标造成焚烧效果,每回合损失1生命,直至死亡 虹光环:为目标增加3护盾,破坏时对敌方全体单位造成1伤害 奥术护罩:为目标增加3护盾,每次施法护盾加1 护体石肤:为目标增加3生命,受到的伤害减1 3费 雷云术:对敌方随机3个单位造成1~3点法术伤害 冰霜长矛:冻结目标并造成3点伤害,对已冻结目标造成5点伤害 沙罗曼蛇召唤术:召唤一条3/1的沙罗曼蛇,消耗剩余费,每费为沙罗曼蛇+1/+1 冰冻光环:冻结敌方单位,驱散我方焚烧状态 虹光守护:为目标增加4护盾,减少1伤害,破坏时对敌方全体单位造成1伤害 4费 大裂解术:沉默一个目标,并造成3法术伤害或抽一张牌 解离术:杀死一个单位或对英雄造成6法术伤害 炎爆术:对目标造成4法术伤害并对旁边单位造成2法术伤害,焚烧下2回合每回合受1伤害 寒冰长矛:冻结一个目标并造成5法术伤害,杀死已冻结单位 6费 寒冰之眼:冻结敌方全员并造成3法术伤害 连锁闪电:制造一个在敌人间回弹的闪电,每次造成1伤害并减少目标1攻击,回弹10次 流星火雨:对全员造成3伤害随机杀死一个单位 8费 七彩蔷薇:对英雄造成7伤害并毁去其3手牌 烈焰风暴:敌方全员4伤害 10费 智慧女神的祝福:抽9张牌
1 下一页