半步苍穹 半步苍穹
一介凡人
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小白的第一次配机体验(过程曲折,一把子辛酸泪) 以前的电脑都是跟着朋友一起买,他们买什么我就跟着买一样的,当时是1060显卡陪i5 8400,然后后来自己换了个2k屏,玩了一阵子感觉这配置对不起2k屏就想着从新配一台机子,但是朋友最近又没有配机打算,我就想着自己独立配一台,然后就是曲折的辛酸泪。 本来年初打算3060的都打算买了,结果过个年再看价格莫名其妙高了好多,朋友说再等等等降价再说,然后就等到了7月中他奶奶的都没降……,我就懒得等了打算多少都配了算了。 自己的先期预算再1万左右,1万左右,一万左右……………………。 但是6月不是新出了3070ti和3080ti吗,朋友说现在3060的估计都是矿卡,还不如买新出的卡,我觉得有道理就入手了一个3070ti价格6135的七彩虹丐版(这丐版还是朋友说给我科普了一下才知道啥意思……)。 接着开始配其他的部件,以前的cpu是i5那我说这次怎么也得往上走走吧,就配了个i7十代的cpu,主板来个z490,接着内存条16*2的金士顿(很重要,这是后面一切拐杖的源头),然后m2.0的2t固态(拐杖2.0),接着爱国者那款初音绿机箱(拐杖3.0),因为朋友说风冷比水冷安全,水冷要漏液,我本来就小白一个,图安全就买了个大霜塔,电源750w。(京东发货是真快当天就全部提示开始出库了……)
至张三的信(看到的多多顶顶) 鬼谷八荒是个好游戏,首先这是毋庸置疑的,从发售到现在玩家到网络引起的热度都足以说明这个游戏是优秀的。 本人玩这个游戏也有将近300个小时了,对于最近的更新风风雨雨也都一直在乎着的,到现在也有一些自己的看法,不吐不快想说给大家听听,觉得有理就点赞顶顶,觉得无理也别不吭声,进来说道说道,聊聊自己的看法,这不是个引战贴就是大家法法看法提提意见的贴。 游戏官方的群满了一直没进去,steam上面提了意见也不知道官方能不能看到,平时也就刷刷贴吧,心中有些建议在此提了希望看到的顶顶,如果侥幸让张三本人看到那当然是最好的了。如果张大大觉得提的意见有用那更是好事。 首先不论是网络游戏还是单机游戏,有一点非常重要就是一定要找准定位,就是如果你本身是一个主打剧情的游戏,那你首先就要在剧情上使劲下功夫,然后再去在此基础上发展别的。现实中知名的酒店不是所有的菜做的都好,而是有一道菜做的非常好,让人一下就记住舍得来了,自然别的菜也就顺道一起吃了。 以下是我个人梳理出的该游戏定位: 1,丶首先鬼谷八荒是个单机游戏,是个单机游戏,是个单机游戏。 2丶其次鬼谷八荒是一款刷子游戏。 3丶其次鬼谷八荒本质上是一款典型Roguelike游戏,弹幕互动伪沙盒类的,这点从大家一开始出生摇筛子选先天气运就能看出来的。 4丶这是款中国风修仙游戏。 这4点基本就是鬼谷八荒的基本定位了,其他的什么双修奇遇,npc自身剧情互动,都是在这些基础上添砖加瓦,增风添彩的,只是因为中国人特有的修仙情怀导致这点尤其吸引国人,而且也确实做到了。 那么基于这三点鬼谷八荒该怎么发展,后期方向怎么走,就基本可以确定了,以下是本人的一些建议,在此提出来与诸君分享。 就第一点来说,单机游戏最主要的是什么?是有趣,一定要有趣,不同于网络游戏,网络游戏到了中期核心就是社交,有趣的永远是和人的互动,但单机从始至终就是有趣,不管这有趣是与npc怪物boss的搏斗,还是和剧情或喜剧或悲剧的剧情过程,亦或是沉浸式的游戏氛围等等等等,这些都是有趣吸引人的点,做好其中一样就可以算是一款相对成功的单机游戏了,单机游戏玩的时候基本都是玩家一个人自己在玩那么官方就应该以一个人为绝对主角来对待,一切都是为了让玩家这个主角觉得有趣,网络游戏中你认识了新的朋友,新的公会或者帮派,但你在你的团体中不一定是显眼的,但你们之间的有情义大家都是主角或者都不是主角,但单机玩家就是绝对的主角,而且你这是买断制的单机游戏,你可以为了增加游戏乐趣提升npc的戏份强度,但路不能一直这么走,看张三这次更新的内容和未来规划还会一直提升npc的强度,甚至说为了后面npc强度削了风身法,先不说npc有风身法还带剑心法在一个挡出现的几率,但就这话说的就让玩家很难受,这到底谁是主角。 2.3.4点其实可以合起来一起说,搭配第一点来说玩家是主角,玩家掏了钱付出了现实时间玩这单机游戏就来爽的,还是修仙游戏,要的就是一剑出天地净的霸气,自在逍遥的爽快,数值做的不好可以慢慢改,列如巫师三杰洛特穿了熊套有了拜年剑都不用突变一样是无脑砍,又或者开盾反无伤把boss活生生反死了,你觉的这数值是正常的吗?但玩家喷了吗?没有吧,大家想安全过剧情看风景熊套拜年,想刺激的换身猫套上蹿下跳体验极致凶险,安全与危险冲突吗? 大家都说风身法无cd是bug,这真的是bug吗?个人看来有取巧但要说bug还不至于,不说别人,就我自己为了风剑流,洪荒档没开修改器正常玩游戏我也是一步步蹲拍卖蹲关卡boss,付出了RMB和现实时间一点点打造肝出来的?自己根据游戏内容心法词条搭配出无脑通关流派不行吗?一个单机游戏能影响到谁?没买的会因为这点而不买这游戏嘛?买了的会因为这点脱坑吗?不会吧,觉得风剑无脑你自己完全可以玩别的流派谁逼着你非要玩这个流派的?在我看来bug是那种打着打着经常闪退,或者卡buff层数导致能触发的效果没触发这些明显影响游戏的错误才算bug。 说了那么多风身法不是因为风身法不能改不是因为他有多特殊,他只是这个单机游戏的一种玩法,只是最近大家确实因为这事闹得有点多才提一句。 这游戏是一款Roguelike游戏但功法技能的设定有挺矛盾的,一个档从一开始功法技能词条就已经是固定的了,你看着一个档生成几万本,但其实一开始就已经固定了属性,玩家想玩什么流派其实不知道在这些固定的心法技能书中有没有自己要的完美词条搭配,万一要是没有玩家一个档就白做工,其实完全可以参考逆水寒那种拆词条重组的方法,在游戏中这么设置到了一定境界可以自己组合词条这个功能,重组需要类似悟心砂的消耗道具这些东西对于制作主来说不难吧。 有些人可能会说这样会出现重组的技能心法太过***oss全是秒,失了乐趣。问题这是问题吗?刷心法书刷技能书玩家是没付出时间吗?没掏钱买吗?同过努力肝打造出成品流派,行云流水秒杀boss带来的成就感反馈绝对比你辛苦半天刮痧刮死boss来的爽的多吧?你非要你肝天肝地辛苦打造完了过去还是boss按在地上摩擦你才觉得好玩?玩家做为这款单机游戏的绝对主角,进来修仙就是来斩仙灭佛的,这个游戏有多肝大家都是有数的,一个刷子游戏你让玩家只是无限制无目的的刷他会产生乏味的,重组设定能极大缩减一个档玩家转换流派的时间和成本,这样做也能让玩家有明确的目的和动力去刷副本。在一个挡中也能真正完全的展现这个游戏中所有的游戏内容。 npc的互动很有趣,但千万不要给npc加太多过量的戏份,游戏终究是游戏再真实也还是游戏,何况这还是个2D的修仙游戏,主体永远是玩家本身,机器人恐怖谷效应可要不得。地图上的奇遇现在还相对单一,望后续增加。 最后希望制作主以后更新时提前发公告,别家游戏都是有了更新提前几天甚至几个月就发了公告,给玩家一个心里准备和讨论的空间,这一声不吭如此大规模的更新一点风声都没有玩家心里一点准备都没有会觉得你根本就不尊重我们,你这还只是个半成品游戏啊,后面的更新还有非常非常多一直这样谁都受不了,这次风身法闹那么凶都是次要的其实大家都是在气这点,一个技能改了就改了无非就是换个玩法而已,但你这不尊重玩家的做法就很难让玩家心里舒服。 说了那么多能坚持看到最后的估计都是真正喜欢这游戏的,希望大家多参与进来讨论,让这款游戏越来越好。
至张三的信……(希望看到的多顶顶) 鬼谷八荒是个好游戏,首先这是毋庸置疑的,从发售到现在玩家到网络引起的热度都足以说明这个游戏是优秀的。 本人玩这个游戏也有将近300个小时了,对于最近的更新风风雨雨也都一直在乎着的,到现在也有一些自己的看法,不吐不快想说给大家听听,觉得有理就点赞顶顶,觉得无理也别不吭声,进来说道说道,聊聊自己的看法,这不是个引战贴就是大家法法看法提提意见的贴。 游戏官方的群满了一直没进去,steam上面提了意见也不知道官方能不能看到,平时也就刷刷贴吧,心中有些建议在此提了希望看到的顶顶,如果侥幸让张三本人看到那当然是最好的了。如果张大大觉得提的意见有用那更是好事。 首先不论是网络游戏还是单机游戏,有一点非常重要就是一定要找准定位,就是如果你本身是一个主打剧情的游戏,那你首先就要在剧情上使劲下功夫,然后再去在此基础上发展别的。现实中知名的酒店不是所有的菜做的都好,而是有一道菜做的非常好,让人一下就记住舍得来了,自然别的菜也就顺道一起吃了。 以下是本人就自己观点梳理的游戏定位大家看看: 1,丶首先鬼谷八荒是个单机游戏,是个单机游戏,是个单机游戏。 2丶其次鬼谷八荒是一款暗黑类刷子游戏。 3丶其次鬼谷八荒本质上是一款典型Roguelike游戏,弹幕互动伪沙盒类的,这点从大家一开始出生摇筛子选先天气运就能看出来的。 4丶这是款中国风修仙游戏。 这4点基本就是鬼谷八荒的基本定位了,其他的什么双修奇遇,npc自身剧情互动,都是在这些基础上添砖加瓦,增风添彩的,只是因为中国人特有的修仙情怀导致这点尤其吸引国人,而且也确实做到了。 那么基于这三点鬼谷八荒该怎么发展,后期方向怎么走,就基本可以确定了,以下是本人的一些建议,在此提出来与诸君分享。 就第一点来说,单机游戏最主要的是什么?是有趣,一定要有趣,不同于网络游戏,网络游戏到了中期核心就是社交,有趣的永远是和人的互动,但单机从始至终就是有趣,不管这有趣是与npc怪物boss的搏斗,还是和剧情或喜剧或悲剧的剧情过程,亦或是沉浸式的游戏氛围等等等等,这些都是有趣吸引人的点,做好其中一样就可以算是一款相对成功的单机游戏了,单机游戏玩的时候基本都是玩家一个人自己在玩那么官方就应该以一个人为绝对主角来对待,一切都是为了让玩家这个主角觉得有趣,网络游戏中你认识了新的朋友,新的公会或者帮派,但你在你的团体中不一定是显眼的,但你们之间的有情义大家都是主角或者都不是主角,但单机玩家就是绝对的主角,而且你这是买断制的单机游戏,你可以为了增加游戏乐趣提升npc的戏份强度,但路不能一直这么走,看张三这次更新的内容和未来规划还会一直提升npc的强度,甚至说为了后面npc强度削了风身法,先不说npc有风身法还带剑心法在一个挡出现的几率,但就这话说的就让玩家很难受,这到底谁是主角。 这游戏本身数值系统就做的很粗糙,那么就尤其要在别的地方下功夫,数值可以在后续开发中慢慢改。 2.3.4点其实可以合起来一起说,搭配第一点来说玩家是主角,玩家掏了钱付出了现实时间玩这单机游戏就来爽的,还是修仙游戏,要的就是一剑出天地净的霸气,自在逍遥的爽快,数值做的不好可以慢慢改,列如巫师三杰洛特穿了熊套有了拜年剑都不用突变一样是无脑砍,又或者开盾反无伤把boss活生生反死了,你觉的这数值是正常的吗?但玩家喷了吗?没有吧,大家想安全过剧情看风景熊套拜年,想刺激的换身猫套上蹿下跳体验极致凶险,安全与危险冲突吗? 大家都说风身法无cd是bug,这真的是bug吗?个人看来有取巧但要说bug还不至于,不说别人,就我自己为了风剑流,洪荒档没开修改器正常玩游戏我也是一步步蹲拍卖蹲关卡boss,付出了RMB和现实时间一点点打造肝出来的?自己根据游戏内容心法词条搭配出无脑通关流派不行吗?一个单机游戏能影响到谁?没买的会因为这点而不买这游戏嘛?买了的会因为这点脱坑吗?不会吧,觉得风剑无脑你自己完全可以玩别的流派谁逼着你非要玩这个流派的?在我看来bug是那种打着打着经常闪退,或者卡buff层数导致能触发的效果没触发这些明显影响游戏的错误才算bug。 说了那么多风身法不是因为风身法不能改不是因为他有多特殊,他只是这个单机游戏的一种玩法,只是最近大家确实因为这事闹得有点多才提一句。 这游戏是一款Roguelike游戏但功法技能的设定有挺矛盾的,一个档从一开始功法技能词条就已经是固定的了,你看着一个档生成几万本,但其实一开始就已经固定了属性,玩家想玩什么流派其实不知道在这些固定的心法技能书中有没有自己要的完美词条搭配,万一要是没有玩家一个档就白做工,其实完全可以参考逆水寒那种拆词条重组的方法,在游戏中这么设置到了一定境界可以自己组合词条这个功能,重组需要类似悟心砂的消耗道具这些东西对于制作主来说不难吧。 有些人可能会说这样会出现重组的技能心法太过***oss全是秒,失了乐趣。 问题这是问题吗?刷心法书刷技能书玩家是没付出时间吗?没掏钱买吗?同过努力肝打造出成品流派,行云流水秒杀boss带来的成就感反馈绝对比你辛苦半天刮痧刮死boss来的爽的多吧?你非要你肝天肝地辛苦打造完了过去还是boss按在地上摩擦你才觉得好玩?不怕数值夸张就怕数值不夸张,玩家做为这款单机游戏的绝对主角,进来修仙就是来斩仙灭佛的,这个游戏有多肝大家都是有数的,一个刷子游戏你让玩家只是无限制无目的的刷他会产生乏味的,重组设定能极大缩减一个档玩家转换流派的时间和成本,这样做也能让玩家有明确的目的和动力去刷副本。在一个挡中也能真正完全的展现这个游戏中所有的游戏内容。 npc的互动很有趣,但千万不要给npc加太多过量的戏份,游戏终究是游戏再真实也还是游戏,何况这还是个2D的修仙游戏,主体永远是玩家本身,机器人恐怖谷效应可要不得。地图上的奇遇现在还相对单一,望后续增加。 最后希望制作主以后更新时提前发公告,别家游戏都是有了更新提前几天甚至几个月就发了公告,给玩家一个心里准备和讨论的空间,这一声不吭如此大规模的更新一点风声都没有玩家心里一点准备都没有会觉得你根本就不尊重我们,你这还只是个半成品游戏啊,后面的更新还有非常非常多一直这样谁都受不了,这次风身法闹那么凶都是次要的其实大家都是在气这点,一个技能改了就改了无非就是换个玩法而已,但你这不尊重玩家的做法就很难让玩家心里舒服。 说了那么多能坚持看到最后的估计都是真正喜欢这游戏的,希望大家多参与进来讨论,让这款游戏越来越好。
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