我是假史官丶🌝 牛奶陪布丁丶
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透过现象看本质!累充30到底为了啥! 自从官方出了累充30后才可开放交易这件事,争议不断! 那么累充30真的只是为了拦住gzs嘛? 在此之前统一回复几个问题: 1、反对累充30就是gzs? →gzs对他们说哪个游戏挣钱搬哪个,来贴吧?去社区发帖?他们哪有那闲工夫。游戏好坏他们又不在乎,他们又不是体验游戏的。你纯粹想多了 2、听“零氪”玩家还是听“氪佬”玩家,游戏能活? →很遗憾,听谁的都要凉!游戏能不能活看游戏自己!游戏只要有内容,有玩法,玩家游戏体验,官方有收入,这游戏就能活的很滋润,这跟听谁的有关系吗? 3、累充30开放交易就是逼氪? →是也不是!对于玩家来说,只要你想好好体验游戏月卡起手都是基本!战令拉满只是开始。。甚至还有点卡制游戏。但是我拒绝资本洗脑,毕竟我想氪金跟我必须氪金是两种概念!狒狒的原本设定是0元畅玩,而这一改动导致了现在的争议不断! 4、零氪党不配发言? →这个问题的本质就是在转移矛盾,由官方与玩家矛盾转移至玩家与玩家的矛盾。只要是玩游戏就有权利对游戏进行评论,不论好坏,都是玩家自身的感受。 (我上个游戏是塔瑞斯世界,S0的时候玩家提意见不改,官方不作为被骂,结果就是官方客服化身小号亲自下场对玩家说:“爱玩玩,不爱玩滚”,导致现在游戏惨淡无比,贴吧都没人了,甚至因为人员流失。。官方连周年庆活动都没做,只搞了周年庆充值) 5、零氪党不配玩游戏? →我没见过哪个游戏敢说只要氪佬不要零氪的。毕竟就像现实,如果世界全是有钱人,那谁给他们服务呢??玩家不管是零氪还是氪佬的流失,对游戏都是损失。。玩家本身没有错,请不要转移矛盾本身! Ok,那么回答完以上问题,我们来说一下,累充30的本质到底是什么! 答案是:流水!是的。他的本质是增加游戏收入,打击gzs只是顺路的事。狒狒是一款良心游戏不假!但不代表他不想提高收入呀。 就像现在的某团与饿了某外卖打架,打的真的是外卖吗?不,打的是引流!饿了某的最终目的是引流淘某(这也是为啥0元喝奶茶必须要在淘宝闪购下单的原因),站稳电商一哥的位置!就像京某为啥进军外卖,本质都是一样的。 而且点卡制都拦不住gzs,指望一个累充30?如果能拦住,那点卡制、月卡开放交易的游戏讲到底就不会有gzs了。 那么现在打击gzs这么有效果,累充30没功劳吗?有!但是这是把双刃剑!羊毛出在羊身上,只要有收益,累充30?点卡制都拦不住,毕竟成本可以嫁接到玩家身上,真正拦住gzs的是主线收益降低,以及fate刷级变动。想要打击gzs从收益成效比方面下手,最为直接! 另外,吐槽个事!自动寻路改为免费是gzs泛滥的根本原因!把这玩意改到首充赠送都比免费好! 累充30开放交易的本质是官方想要进一步提高流水。打击gzs只是个表面借口而已!
S1赛季塔子个人吐槽 孝子镇楼:塔瑞斯是一款非常好的游戏。不管是从玩法还是氪度、肝度等方面,截止当前是双端mmo游戏界第一人! 塔子真好玩,爱玩!我还想充钱! Ok,孝义们请退下 我要开始吐槽了! 1、继S0之后,塔子的交易系统依旧一塌糊涂。 优点: S1在吸取S0的经验之后,在专精点获取、精力获取两方面进行调整,官方这一动作是利好的。 缺点:如果采集、制作的东西没卖出去,只通过任务获取的金币数量,可能都不够你买一个合适的长效药剂。 没有金币怎么消费、不消费交易行的东西怎么卖出去。不卖出去怎么有金币收入。没有收入怎么去寄售行买晶石。不买晶石大佬怎么有金币去市场买买买。 省流:系统产出金币量极少,消费低迷、市场就无法进行循环! 2、需求点太少,没有日常任务需求,整个交易市场消费三大板块: ①装备、符文、宝石(随着毕业进度,需求减少,材料价格也同理) ②药剂(如果采集、制作东西没卖出去,你的每天系统产出金币,都不够氪一个暴击、连击的长效药剂。) ③捐献任务(消费大于收益,奖励吸引点低,做这个任务的人估计不多。) 省流:有消费的心,没消费的能力,金币收入跟不上,消耗品需求低。 2、继S0之后,职业平衡问题依旧拉胯。 别的游戏是一代版本一代神, 而塔子则是,一代版本一代下水道。 说好的两个周一次的职业调整,策划做到了吗!做到了!但,没平衡得了。反正更像敷衍! 本以为S0的职业不平衡问题就挺严重了。没想到S1更夸张。。 S0红贼的天下,但好歹他需要个挂件!比较弱的职业还可以当个挂件进队! S1版本答案职业直接都不需要挂件,自己就可以自力更生了! 先是9法师名震天下,随后诗人独奏一览众山小,现在更是尊贵的祭祀玩家! 近战?什么近战?S1不需要近战。可能继猎人之后的第二光环团宠诞生了——近战职业。 (盗贼还S0的债,由于自身没团队增益,当光环可能都不需要。) 也不知道官方的职业平衡到底在平衡什么。某些职业打桩都打不过,更别说还有团本环境等因素影响了。 既然做不好职业平衡,我觉着橙武共享和转职二选一,策划需要把该项目中一个提上日程了! 好在过本、团本初始层等方面对职业问题不太严重。但也仅限于此。毕竟玩法太少,其他玩法对职业问题还是太过畸形。 哦,对了,忘了说,坦克职业依旧只有战士T,奶妈从诗人变成了牧师。又是没做好职业平衡的一个赛季。 3、节日活动。 节日活动方面就目前来说,塔子在“听劝”后进行了调整,S1的节日活动确实变多了,虽然活动内容不好,与S0对比有所增加。 省流:有改变,但不多。也算值得表扬了。 好了,就说这么三点吧。也是长时间没有发帖了,希望继19号以后塔子还能有人继续吐槽吧,要不然,真就危险了。 塔子游戏是个好游戏,可惜了运营和策划。。其实在S1的各项改变中,能明显感觉的到策划是在好好做游戏的,只是导致现在这局面,可能是能力不足,也可能是其他吧。 最后,感谢大家看完。附一张稀有纹章镇楼,祝大家都能洗出来!
S1赛季奶妈职业真的平衡了嘛? 省流版本:未来可能祭祀奶首选,其次牧师奶或者诗人奶 S1三职业奶妈天赋变动概括: 1、诗人奶被砍到大动脉了,大招CD减少从1.2秒变成了0.3秒,且天赋核心暖流返还层数概率减少。大招持续时间从14秒变为12秒。 2、牧师奶、祭祀奶,均有15%的群减效果。 3、祭祀奶的大招释放后,受到治疗可获得10秒15%减伤 4、牧师奶5技能单减后使25米内其他友方获得15%的减伤效果,减伤持续时间受全能影响(预计6-10秒) 那么,我们来说一下S1天赋给各个奶妈职业带来了什么影响。 1、诗人奶,暖流变成多单位回血,且其他天赋组合也全是治疗量的提升,大幅度弥补了诗人奶奶量低的短板。 由于大招削弱,未来诗人奶也将跟其他奶妈一样,大招只能用来应对Boss高伤机制,而非随意释放了。 双奶地位中,依然是刚需职业。 2、牧师奶,释放铭石时,自动释放一个70%强度的大招,可以移动跳跃。由于群减增加到了15%。 目前进本已经没有任何问题了。双大招加自动释放4技能的天赋,或许真的成为了塔子第一群抬奶妈 双奶地位中,可以与诗人奶并存 3、祭祀奶,释放铭石时,减少大招当前剩余CD的50%,加上另一个天赋:每获得1点冰封值就有2%的概率触发一次2秒25%治疗的大招(触发一次就是一个10秒的15%群减) 按照目前的信息来说,祭祀奶未来如果触发概率得当,减伤覆盖频率可能比S0版本的诗人奶还要强。 双奶地位中,可能是未来的T0未来 奶妈搭配将不再局限双诗人奶。任何一个奶妈都可以相互搭配,唯一诗人奶时代结束了。 另外,诗人奶小伙伴也不用太灰心,虽然大招被砍,也只不过是从T0变成了,三奶均为T1的局面。合理利用大招,诗人奶依旧还是没有问题的。 具体还要等团本开放后,根据Boss伤害技能轴来决定奶妈未来真正的地位。但可以肯定的一点,所有奶妈都可以进本了。 在这方面,给策划点赞! 未来竞速方面的奶妈强弱,还需要等50级以后深度研究才能再做决定。 (以上内容推测以目前天赋、S1天赋推断的大致方向,仅供参考,一切准确定位需50级后才能见分晓。)
赛季更替,S1相当于重新体验 省流版: 现在可以不用上线了。你想快人一步?不现实,弃坑的和一直玩到现在的,到了S1大家都一样。因为S0积累的物品90%无法在S1使用,相当于你到了S1重新开始,只不过从0级-40变成了40-50级。有点基础装备和属性,剩下的重新开始 绝版物品: 1、S0赛季外观(包括成就、战令等部分限定外观) S0无法延续物品: 1、声望道具,只能换成银币(S0无法给S1地图增加声望) 2、S0装备无法碎片给S1 3、S0星核只能强化S0的装备,S1会有新的星核强化S1的装备 4、S0赛季铭石树不可用,S1重新累计铭石树 5、S0赛季纹章失效,S1重新获取纹章。(旧的会根据处理方式折算成S1的纹章) 6、S0赛季军衔及积分全部重置,S1赛季重新从下士开始(但军衔商店S1不再开放 ) 7、S1生活技能熟练度重新开始 8、S0道具采集的物品无法在S1交易 9、S0赛季的采集工具、炸弹、复活道具不能继续使用,只能出售为银币。 10、S0赛季的药剂、宝石、赋能材料可继续使用。 11、S0赛季副本无法进入,成就无法获取 S1赛季不重置内容:1 1、天赋点不重置,但会进行优化调整,可能需要重新加点了。 2、宝石增加新等级,旧的继续用 3、赋能增加新等级,旧的继续用 4、金币、银币、无色晶石、晶石保留 5、S1S0在秘境获取的塔瑞斯宝箱均继续可以使用,奖励不变 6、探索类道具继续使用 7、时光商店、游乐场、钓鱼商店均保留 8、【公会商店】与【友情商店】未消耗的徽章将在S1折算为银币。
团本冲层3号Boss——博士 时隔三天,我又又又来了。。 今天的博士对来讲,处理机制方面还是比较简单的。。 对于T、N、D的要求也没有特别。。 但也要注意几个问题: 1、软泥怪出来时,各个治疗职业能给自己单减即可。(疯狂单奶自己即可。诗人奶可以不用开大) 奶妈能不能活下来还有另一个要素,那就是取决于输出快慢,否则减伤一过。一秒跳1万3(不含毒瓶伤害9000) 队伍如果不是双诗人奶的话,建议组个惩戒骑,打软泥怪会快很多。 第二个软泥怪的时候有一个队友能交铭石秒是最好,可以节约一定的时间打Boss。 必要的时候,奶妈最好带个盾! 2、T吃蓝球时,要在扔球轨迹出来时就要跑,要不然容易因为距离太远或者球间隔太远导致减员 3、博士团本伤害均为大型AOE,所以,要在AOE伤害前保证团血满血,否则没被技能秒死,但残血后接一秒毒瓶伤害直接减员。 ①分摊伤害前抬满、(诗人奶大招) ②罩子爆炸伤害前抬满、(诗人奶大招) ③红色精英怪打完要在吸瓶伤害前抬满。 ④中心大软泥怪时开大(诗人奶大招) 其他伤害对于诗人奶大招需求不大,能有自然最好。 4、对于输出方面没有特别高的要求,有一个车头20K+左右即可,其他人平均12K左右就可过本。。正常情况下,罩子结束后直接秒Boss了,可以不用打小精英怪了。 如果伤害不够可能做不到罩子结束后秒掉。 5、另外,如果伤害有所欠缺的话,那建议安排1-2个人开铭石秒第二波软泥怪、留1-2个人秒红色精英、1-2个人留铭石秒中心大软泥怪。分配输出,让机制过得轻松一些,增加容错率。 这个本不组诗人奶也可以,就是伤害轴要卡死。。两个奶大招相互配合覆盖Boss伤害前后即可。
职业版本平衡第一期——连击平衡 自从上次6.28的职业平衡后 塔子终于迎来了第二次职业平衡计划! 对,计划!你没看错! 不得不说,塔子终于舍得开始筹备职业调整问题了。 那么,我们来看一下,这期的连击系职业平衡计划是什么! 1️⃣ 连击属性除基础的连击率外,还有几率产生多次连击 ——我们期望放大连击系伤害的浮动范围上下限,打破连击系原有的“天花板”束缚,并让连击职业取得更好的榜单表现。 翻译:通过加强连击伤害的浮动上下限,来提高连击职业的伤害。 (假设原连击伤害为:20-100之间浮动。修改后可能为50-200之间浮动) 问题:伤害范围能增加多少?如果这样的话,连击系职业要面临3次概率性伤害(1、是否触发连击概率。2、触发连击后,能触发几次概率,3、触发连击后,再次触发伤害上下限概率)。 2️⃣ 所有的持续伤害类技能将可以从连击中获得收益 ——诡诈影刃者等持续伤害占比较多的职业,会出现连击成长性差的问题,后续将通过这一调整进行改善,并观察收益是否符合预期。 翻译:持续伤害增加连击伤害加成。。。 问题:这个从连击中获取收益是跟持续伤害相关联还是跟自身攻击收益相关联。 3️⃣ 对御兽游侠的单独处理 ——动物伙伴的伤害在御兽游侠中占较大比例,但伙伴造成连击时以伙伴攻击作为计算,产生的伤害较低,接下来的版本中会重新建构动物伙伴的伤害计算方式,以提升御兽游侠的DPS表现 翻译:御兽宠物伤害重做,并将其伤害计算进榜单中。 预测:这次重做八成不是继续下水道,就是造神出来接着被砍。 4️⃣ 特技和纹章伤害的调整 ——原本受特技或纹章影响的效果(比如下一个某技能伤害提升50%)可产生暴击且放大效果,而连击无法享受这部分收益,一定程度上放大了暴击与连击职业的差距。我们已考虑在后续版本中将此类伤害修改为固定伤害,以避免暴击与连击的收益不平衡。 翻译:特技和纹章上的伤害将不再受暴击影响。简单来说,暴击系职业伤害砍一刀。 个人感觉: 此次连击系职业的调整并没有改变连击系职业的问题。没有清楚的定位连击职业的收益稳定性。 我们做个概率性假设问题: 暴击职业,打100,暴击后变200,简单粗暴。 而连击职业,打100,触发一次连击是增加40伤害,如果触发2次变成80伤害,3次则是160伤害。 同样都是触发了伤害变量,而暴击职业职业呈现数值,而连击职业还要在伤害和次数上进行额外2次计算。 个人建议,我不知道S0的连击伤害触发后有没有范围波动, 但我建议增加一个连击次数伤害递增。 比如触发一次连击伤害范围为50-100 触发第二次连击伤害范围为100-200 触发第三次连击伤害范围为150-250 大家对此次连击系职业的计划,有何看法,还有连击系职业的小伙伴在等待吗?
团本冲层——大树地狱 时隔三天。小伙伴们,我又来了。 先宣布战绩,鱼人踩着尾巴,拿了98名,至结束也不是单奶过得鱼人。太吃T的能力和技能轴了。 诗人奶鱼人竞速是53名 (我诗人奶是小号,只有3级赋能和宝石) 然后牧师奶过大树地狱,5分10秒。截止目前22名(诗人奶没打完) 然后。。。 对,这个本对于奶没要求。。奶妈在换嘲的时候能给T单减,能在aoe伤害时群抬就行。。 这个本竞速强弱,取决于输出。。 当然,双诗人奶,高频率覆盖音墙和大招,确实能让输出吃更多时间的线,打更高的输出。。 说实话,我挺感谢能带我牧师奶过本的兄弟们。大树能打这成绩。。纯纯是因为队友输出高。。 牧师奶容错率太高了。没有人为了过本去承担高额风险。牧师奶对于跟T对技能轴和队友强队要求极高。这也是为什么99%的队伍都不选择牧师奶。。 至于鱼人竞速第一名是牧师奶,我只能说,有这样的队友。我也可以,但摸良心说,有几个野团能做到这个强度? 毕竟我小号诗人奶轻松单奶,牧师奶反而要吃队友强度。这就已经输了。。 前段时间我遇到一个最搞笑的事,有个人跟我说牧师奶不弱,打团很强,他就喜欢组牧师奶。。然后为了治他嘴硬,我说一起。。结果打个鱼人冲层各种倒T。。然后他说我的问题,我说,我换个诗人奶小号,结果一把过。然后他沉默了。。默默地把我牧师奶好友删了。。 最后,附战绩图。。 不打嘴炮。用战绩说话,名字可搜。非双修牧师。诗人奶也是真小号。 我很珍惜我的固定队友,我也很感谢他们。。如果没有他们。。我可能进不去本 还有固定队的牧师奶请珍惜自己的队友。。。毕竟,你进野队。。95%概率进不去能过本的团。 (毕竟能进去,但过不去没啥用,能在野队要牧师奶的,要么对自身的团队有极强的自信。。要么不会玩的团长。。)
团本冲层第一天,经验分享。 抱歉,由于我打团本只能是晚上,所以分享也是必须自己体验完才能来交流。 经过一晚上的奋斗,找了几个惩戒骑,终于把我的牧师奶带过了。。我没有打竞速。。工会大佬们在开车,所以我没有单奶没过。 不过鱼人本,大概是牧师奶唯一可以单奶的团本了。 (牧师奶能单奶,因为其实也很简单,因为鱼人本的伤害频率不高,且一个aoe技能秒不死人。就足够牧师奶抬起来,就是比较慢而已。) 牧师奶单奶队伍配置要求:必须战士T+3惩戒骑! (不是这配置,基本奶不住。除非伤害够高,2-3个眩晕能解决,否则留就要多惩戒骑) 牧师奶单奶技能循环如下: 1、第一个aoe,给自己单减,然后吃到AOE后(输出要在24米内),2个4技能群抬,等下一个4技能就可以抬满。 (不过抬不满,水泡就会倒人!) 2、T接小怪,这时候你是没有单减的,也不用给,4个眩晕衔接好,这时候单奶T即可。 (眩晕衔接大概3秒左右就要接,直接全程覆盖,不要等眩晕没了在给,否则直接ot,因为惩戒骑裂地伤害很高。) 3、萨满出来后,眩晕继续全程覆盖,3秒一个眩晕可以刷新时间,接好就行。 4、进罩子后,给自己单减,战士T开大。自己然后原地开6,结束后立马吃高能,接2个4,然后开铭石开2,输出自己吃个血瓶,然后再接一个4。结束后基本是残血。 (天赋大招必须点满,不点满,你的奶都没Boss伤害高。) 5、然后单奶抬4,在下个Aoe前抬满即可。 6、Boss会在猎手后接一个AOE,2个4技能抬满 7、水泡后,可以慢慢抬,利用单奶+群抬。因为接下来就是出小怪了,给自己单减。接小怪出来后的Aoe,2个4抬满即可。 8、剩下的重复上述步骤即可。 然后说一下,我单奶没过的原因。因为没有单减给战士T,导致战士T三连击破甲后很脆,如果不能在眩晕期间秒掉小怪,T还不吃高能的话瞬间倒T,容错率太高了,每个节奏都不能有失误。 因为容错率太高了,我就把自己优化了,至于8步骤后技能轴能不能循环过来技能取决于输出打小怪速度快满了。 然后我自己开组,用了2N1T的阵容过本了,基本这个阵容过本就比较轻松了。 先分享一下职业。 1T:蛮子T 2N:诗人+牧师 7输出:3惩戒骑+蛮子+诗人+暗牧+御兽 如果这个阵容你还过不去本。有以下几个可能: 1、Bosd三连击后,T比较脆,眩晕覆盖期间没有秒掉小怪。基本都会倒T,跟T职业没关系 2、眩晕衔接不及时,OT(一定要提前覆盖眩晕,覆盖刷新眩晕时间) 3、奶一定要做到小怪——Boss——奶一条线,拉好小怪,让近战眩晕能够全部晕住。 4、眩晕期间T已经要群攻覆盖伤害值。万一没打死,也不至于ot 5、T拉小怪第一波不能交群嘲,第二波可以奶拉小怪,也可以T群嘲拉小怪(为什么群嘲用在第二波,因为可以快速把Boss拉罩子里,高度与小怪重合)。如果奶会玩,其实T不用群嘲也行。如果眩晕不够的话,考虑到群攻跑位等问题,减少容错率,还是要第二波接个群嘲,防止OT。 6、牧师奶留好大招和铭石进罩子就行。诗人奶有没有大都能奶的住。双奶就没那么大压力了。 总结一句话就是,不关你是1N还是2N,对T和奶的要求并不高,要么能够快速秒掉小怪,要么眩晕足够多,全程覆盖到小怪嘎。 以上就是今天信辛苦一晚的经验分享,希望能够帮助大家。。
你心目中的职业排行(你的职业在烤火嘛?) S0赛季已经进入尾声。。 塔瑞斯世界又称bug世界。。 职业平衡问题也是做的一塌糊涂。。整个赛季就调整了一次,还没调整好,感觉策划已经放弃职业平衡问题了。 职业反馈,客服也只会告诉你职业平衡非最终版本,我玩游戏数十载,还从没听说过什么职业平衡有个最终版本。既然不是,那你为何不改?已过2月有余。秘境冲层、团本挑战助战,这些数据模块还不能让你去做职业调整?如果不能,那只有一种可能,策划无作为! 哎,至于游戏内其他什么每次更新都有bug、pvp、休闲玩法、交易行、团本bug问题,就不多说了。。毕竟作为游戏最基本的职业都是问题,这些都不用说了。 那么我们来说一下,从S0赛季到不知道猴年马月的下次职业平衡期间的职业排名吧 T0职业: 1、诗人奶,就业率:100%,目前无任何失业率!不可代替地位! 2、战士T,就业率:90%,只要你会玩T,战士T是首选! 3、决斗贼,就业率:90%,斩杀好手,全输出职业第一名!秒伤可以甩下水道输出职业1倍之差。平均输出:17-30k 4、惩戒骑,就业率:90%,没有什么是一锤解决不了的,如果有,那就无数锤,场常年位居输出榜第二名,平均输出:15K T1职业: 1、暗牧,就业率:70%,因一个灌注技能。深受盗贼和其他输出职业喜爱,如果可以队伍都会带一个。平均输出:14K 2、蛮子(输出),就业率:50%,一手天崩成就目前地位。但并非刚需,可组可不组的尴尬地位。输出能力中等。平均输出:13K 3、诗人(输出),就业率:50%,最大的作用就是给团队提供雄壮加成。输出能力中等。平均输出:12K 4、火法,就业率:50%,策划说后期法师强,结果赛季快结束了,也没看到哪里强。。输出能力中规中矩,但能打出高伤的玩家占据少数。平均输出:13K T2职业: 1、战士T,就业率:40%,肉是真肉,就是技能CD太长,记不好技能轴,可能会倒T,倒T率第二名 2、祭祀(输出),就业率:30%,祭祀职业太吃手法,绝大部分输出玩家很难有惊艳的表现。平均输出:13K 3、御兽、狩猎,就业率:100%,别问为什么就业率这么高,因为唯一物理远程buff光环,不得不组一个!被逼无奈。平均输出:11K 4、牧师奶,就业率:10%,官方吹嘘的第一奶妈,官方号称群抬能力最强,也是实战中最难维持团血健康,可谓是啪啪打脸。。唯一就业机会看Boss伤害大小和频次。 5、祭祀奶,就业率:10%,曾经以丝血1秒抬满震惊整个bug世界,结果随着团本boss机制问题昙花一现。 6、蛮子T,就业率:20%,其实蛮子T满肉的,但蛮子T有个致命缺点,别人进机制是等技能CD修养,蛮子T是进入随时倒T倒计时。例如需要跑图,boss进机制无目标后。 7、诡异贼,就业率:5%,这职业怕是已经绝户了,极其少见了。毕竟盗贼双输出天赋,切换起来无任何压力。 8、冰法,就业率:5%,又一快绝户职业。也是非常少见。 9、战士(输出),就业率:10%,没有任何需求点,输出表现平庸。我组队基本没见过战士输出。 诡异贼、冰法、战士输出连日常基本都很少遇见。 以上就是目前的职业排行,兄弟们,这份排行符合你心中的预期嘛?或者说,你心中的职业排行是如何呢?你的职业是否是下水道呢? (平均输出参考于巨龙挑战,仅供参考。)
治疗职业装备前缀该如何选择 9.6日马上要开放装备前缀了。 看完后,相信大家就明白,该如何选择前缀收益最大 我将对专注、专精效果、攻击力,三项做了对比 (第一次做数据对比,不知道对比的是否正确,如有数据不对的请大家指出) 以下数值以可变控范围内进行对比,由于图片内容较多,对比时的测试属性就不上传了。(数值仅供参考)结论:在攻击力不变的情况下。测试了在相差10%爆伤情况下,治疗量收益提升5.75%,如果按照18%专精效果提升计算,按163.2%*1.18=192.5%,提升了29.3%的爆伤,理论上相当于提升收益约等于3个5.75%=17%(实际收益可能会更高)结论:在相差9%攻击力的情况下(满级烈焰效果),两者对比收益相差在“相对值”0.3%-0.7%之间,其中提升10%爆伤的收益最大。结论:按照目前装备前缀---烈焰(9%攻击增加),提升收益约为6%,在进行的实际收益对比中,发现爆伤越高。攻击力带来的实际收益就越高。 得出结论,在1073攻击力相同的情况下。增加10%爆伤提升收益为5.75%,按照专精18%提升,理论收益为16%,而攻击力增加9%,提升收益为6%,故专精效果收益最高! 假设目前牧师奶一个群抬治疗量是1万3,那么提升18%专精效果后,一个群抬治疗量是15340。这提升效果这么好。牧师奶是不是可以再就业了,再也不用担心奶不上了?! 错!大错特错!因为。。如果换成诗人奶。这效果一提升,诗人奶岂不是可以单奶了????其他奶妈再就业?怕不是要失业了。。 目前治疗职业面对的问题从来都不是治疗量多与少,而是容错率高于低的问题!,毕竟1万血。减少8000和减少6000后,在来不及加血的情况下。再吃一个2000的技能伤害,谁能活下来一目了然。 策划职业平衡什么时候能做好?治疗职业不是输出,调个大小就结束了!哎~头疼呀
蜘蛛挑战奶妈经验分享(还是要组2个诗人) 省流版:奶妈还是要组2个诗人奶,全团无压力。。牧师奶已经快玩不下去了。。别问为什么,问就是自带容错率+50%的buff 至于为什么进团困难? 和诗人奶打过本的都懂。过多的解释都是苍白的。 ok 那么我们来说一下,作为一个牧师奶该如何循环技能轴。(如果你有幸能进团的话) 1、输出六蛋齐开,奶妈则可以随意在T的位置上疯狂奶(利用奶妈第二仇恨机制,有助于更快的拉拢小怪) 2、当T嘲讽后直接走到Boss身后,直接开大招!(避免被boss扇形技能打到) 3、小蜘蛛清完后,输出转白茧,奶妈可以用4技能稳住血线 4、当boss在中间出紫色技能时,所有人远离中场,牧师奶则需要用4个技能配合另一个奶妈稳住血线!(牧师奶铭石先留住不要用) 5、击退后,全员走到上方,准备分路 5-1(如果分路前没有出毒圈)上桥时,牧师奶开铭石,配合4技能,稳住团血! 5-2(如果分路前出毒圈了)用4技能抬血,在上桥前把铭石交了。在桥上用4技能加血(同时喊队友吃血瓶!) 6、进入P2后,boss被打断后,会造成3次AOE伤害,牧师奶需要开大招! 7、然后Boss上天,输出打产卵蛛。 注意!不管你是紫色还是绿色,你的队友奶妈是牧师奶时,切记不要在boss上天伤害机制出来前踩粘液蛛,因为牧师奶这时候没有大招也没有铭石,容易嘎人! 8、等击退或者牵引伤害出来时,牧师奶利用4技能快速抬血!抬完后就可以让队友继续踩粘液蛛了! (如果在击退或者牵引伤害出来时,你的队友种粘液蛛debuff,需要及时给单减,如果没有,那么准备好战复吧。他一定会噶的,因为你抬不起来了!) 9、白茧出来时(禁止踩粘液蛛,此时应该仅剩1个),牧师奶需要开铭石抬血!(打得快就不用开铭石了) 10、白茧后直接就是分散毒圈伤害,牧师奶直接开大招!(注意:需要在毒圈出来前把团血奶满,如果奶不满提前开大招。) 10-1如果是绿色,会紧接着出三个输出点名绿毒 10-2如果是紫色,那么白茧处铭石不要开,boss远离中间时的aoe伤害时,开铭石技能! 11、绿色正常抬血,紫色击退后4技能抬满。 (留铭石!留铭石!) 12、然后boss再上天一次,落地后白茧打掉,转p3下桥前会重叠多种伤害机制(白茧、粘液蛛dbuff、P2阶段毒圈伤害), 这个会受输出快慢影响,这时,牧师奶需要直接开大招在转P3的毒圈出来前奶满血(因为这时候输出低可能会刷两次毒圈伤害,附加一次毒圈爆炸伤害2万多),奶不满直接团灭!(伤害会直接超出承受范围!) 13、下桥时开铭石!进一步稳住团血! 14进入p3后。就是两个奶了,压力会小很多。就可以有铭石开铭石,有大招开大招!对应boss伤害即可! P3阶段boss技能轴: Boss上天,全员中心集合,boss击退! 全员跟着T打粘液蛛(远离中场) 接Boss仇恨,注意boss扇形技能 然后远离中场,范围伤害 然后击退 Boss嘎,如果没嘎,重复中心集合,boss击退,远离中场,boss嘎! 全剧终!! 以上技能轴循环。但凡错一个,就基本倒输出! 作为一个牧师奶, 你的队友不能踩粘液蛛过快!否则嘎! 你的队友不能在Boss机制伤害时有一个粘液蛛debuff (除非该阶段你在释放大招或者铭石,否则嘎!) 你的队友要时刻保持吃血瓶! (因为你的抬血量基本与boss伤害持平!) 这个是我过本的抬血量!奶量全团占比80%!! 外行:你看牧师奶的奶量真大! 内行:这队友血线比股票都刺激!反复横跳! 说真的,当我看到这个奶量占比的时候,我内心是崩溃的!因为蜘蛛是一定会分路的,诗人奶只需要循环好大招,外加正常奶,就可以平稳过阶段!而牧师奶,疯狂释放技能,但凡松懈一点,直接嘎! 说真的,作为一个牧师奶,打团好累,职业好不平衡! 我作为一个牧师奶我很能理解,团长为什么不想要祭祀奶和牧师奶的原因,因为容错率真的太高了! 如果我自己不是牧师奶。我也想组两个诗人奶过本,配合战士T,那原本一下2万的伤害,直接变成1万,让伤害都没奶妈加血多,你说谁不喜欢! 就这职业特性,要没有职业歧视,都对不起塔子这么设计! 好了。说多了,希望能够帮助牧师奶能过蜘蛛挑战吧! (最少要带一个诗人奶!否则容错率+50%)
双子史诗挑战经验分享 双子史诗挑战助战奖励次数在昨天落下了帷幕。。 相信没有过双子史诗挑战的小伙伴最少也有50% 作为一个牧师奶,也是在双子助战最后一天成功打过。 那么接下来,说一下双子史诗自己的经验分享 (以下内容以奶妈视角分享,仅供参考) 1、如何跑三宫格! 三宫格一共有2个,每个三宫格有3种容错率最低的跑法。 第一种三宫格:(左中右) ①当第1个影子刷在鹰(Boss)处时,需要在狼(boss处)跑,顺序为(要先在中间躲左侧虚影跑过去→左躲虚影→中躲裂缝→左躲裂缝) ②当第1个影子刷在狼(boss)处时,则123躲法均可。也可去鹰处躲最安全(先站在右侧躲虚影→中间躲虚影→右侧躲裂缝→中间躲裂缝) ③当第1个影子刷在中间是,则需要到鹰(boss)处躲。躲法参考② 第二种三宫格:(上中下) ①当第一个影子刷在上方时,则需要到下方躲 ②当第一个影子刷在下方时,则需要到上方躲 ③当第一个影子刷在中间时,则需要到上方躲 躲法参考第一种! 很多小伙伴就问了,那么三宫格必须要这么跑嘛?非也,只是这种跑法容错率比较低。如果不按此法跑三宫格,就需要玩家追影子跑。以文字描述举例如下: 左侧处躲影子(中间) 同时在左侧追影子方向(向上)跑 然后到中间躲影子(左侧) 同时在中间追影子方向(向下)跑 然后到左侧躲裂缝(中间) 最后到中间躲裂缝(左侧) 不跑三宫格:在队伍输出足够的情况下,在鹰Boss放完石碑后,开铭石爆发,将boss血量快速压制29%,则可规避掉跑三宫格机制! 注意:必须要等放完石碑后开爆发,过早容易乱技能轴 (建议队伍有2-3个贼职业) Ps:跑三宫格不管在哪边跑,建议都要在当前位置的中间处,不要再影子的初始位置和结束位置,容易跑不过来。 2、T换嘲问题, 换嘲与不换嘲均可! 如果不换嘲,奶妈需要在一定情况下给减伤。例如:蛮子和骑士则需要在鹰Boss分摊后立马给一个单减,否则T会直接暴毙!还有跑三宫格时也需要给一个单减! 战士T也不用管!自己能照顾好自己。注意加血即可! 如果换嘲,则建议将狼boss拉直左侧下方,方便跑三宫格和解决boss朝向问题! 3、输出站位。 以打鹰Boss为例(打狼则相反即可) 最优站位方案为没有被燃烧点名的输出站至中间附近,被燃烧点名的人员去右侧墙边,以最远距离能打到Boss为准即可。上下微动躲避身上掉下来的炸弹即可! 这种站位好出:奶妈能奶得到,还不丢输出!爆炸时还会是最小伤害值 当然,输出没有固定站位方案,只是这种方法最好,被点燃的去上方也可以,去下方远离人群也可以,去左侧打狼也可以。 4、谁接种子最佳,什么时间换种子最佳! 牢了三天,总结出2个近战+2个远程(奶妈)接种子最佳! 主要还是以会接种子的优先! 不建议T接种子!跑三宫格容易中技能,因为T容易在影子的初始位置,不好躲! 换种子普遍层数为15-26之间(15层正好是你队友消除buff的时间) 但换种子不太建议以层数为准,容易出问题! 那么参考什么呢? 在扛得住种子伤害的情况下,可以参考boss技能! 例如: ①、在打鹰时,以狼三叉攻击后会有一个安全时间,可以换种子 ②、如果跑三宫格,也在boss打断时换一次种子,跑完三宫格在换种子 ③、在打狼时,则以全员小圈伤害结束后换一次种子(打狼时,除了近战需要注意躲扇形技能外,基本技能循环就是风、单点三连击、紧接着一个全员地板技能) 以上几种情况是最不容易出错的。 5、分摊 正常分摊即可,有种子的,把种子放外面分摊即可。 如果不分摊,也可自己开自减!如果没有,则需要奶妈给减伤 (纯诗人队,音墙+大招) (诗人+其他奶,音墙+其他奶单减) 6、九宫格 九宫格怎么跑?跑不了一点。。失误率太高了。那么如何避免九宫格,则需要2个boss同时将血量压制16%后,一边三个输出,同时开铭石等爆发能力,直接梭哈!将Boss秒掉! 要么秒掉boss,要么boss九宫格把你秒了! 注:秒掉后出来的九宫格需要躲掉第二个影子,否则容易卡bug算失败!(结算时间问题,有延迟!)
现在组队只要诗人奶,惊现原因! 随着秘境60层的开放。 组队奶妈只要诗人奶的风气越来越严重了。。 不得不练一个小号诗人奶,看看诗人奶到底有多强。。 本来想再练个祭祀奶做对比的,但奈何练完诗人奶后,感觉没必要了。 原因无他,诗人奶一个人就是这个游戏的天花板,就算祭祀奶也有一定的优点。那也一定跟牧师奶一样,跟诗人奶没法比。 一、那么我们先从诗人奶与牧师奶6技能大招开始比对: 诗人奶:生命乐章:24米范围内所有队友受到伤害减少20% 并且可恢复57%+80%=137%的生命恢复,可持续14秒,可移动。 总计可恢复:1876%的攻击力生命值 冷却缩减:暖流每跳治疗减少1.2秒CD (暖流冷却时间6.6秒,可持续6秒,可存储2个。不算核心加强效果,最少一个暖流可恢复7.2秒) 优点: 1、群体减伤20%,全塔子唯一buff。 2、脱手技能,不存在任何技能打断!释放完后还可释放其他技能,另外诗人奶有个天赋,大招释放后,刷新123技能冷却时间。抬血优势大大加强! 3、CD短。最短可将至约30秒CD,加上技能持续时间,真空期大概只有15秒左右。 缺点:暂无,以目前的游戏机制来说,没有任何短时间的dot伤害在减少20%后还能造成超过每秒137%的生命伤害。而且,诗人奶大招为脱手技能,完全可以通过释放其他技能来应对高额的dot伤害值,所以目前诗人奶大招无任何缺点! 牧师奶:光明圣歌:无任何BUFF效果 仅可恢复237%+25%+30%=292%的生命恢复,可持续6秒,不可移动 (6秒内第一次治疗只恢复262%,后续可享受292%的生命恢复) 总计可恢复:1722%的攻击力生命值。 冷却缩减:释放4技能时,可减少3秒冷却时间 (光明恢复冷却时间12.8秒,可存储2个) (想要增加大招“光明圣歌”冷却缩减速度,需要核心被动来提高2技能“恢复”来减少4技能“光明恢复”的冷却时间) 优点:短时间内可恢复大量生命值,短时间内太血量比诗人奶要多。 缺点: 1、持续时间短,目前塔子的dot机制来说基本都是超过6秒的,好在dot伤害数值并不高,奶量可以超过,能压住血线。 2、无任何减少buff,基本就是需要队友硬抗。一个AOE秒了,那基本也就没有加血的机会了。无用武之地。 3、不可移动,技能释放期间不可以移动,容易被打断,例如:PVP中的击退,PVE森林祭坛老3BOSS的击退或者说自身需要躲技能时。 4、CD较长,最短可缩短至52秒左右CD,加上技能持续时间,约有46秒左右真空期。 5、技能持续时间长,可持续回血和减伤(牧师奶最强40%单减也不过是6秒,诗人奶群减还14秒!) 二、诗人奶与牧师奶的4技能群抬技能:第一个是诗人奶技能——音愈,可恢复生命值182%+15%天赋+持续3秒34%生命,总计恢复299%攻击生命值 第二个是牧师奶技能——治疗之光,可恢复生命值268%攻击力+15%天赋,总计283%攻击力生命值 对比:以加血量总量来说诗人奶略高一点,但两者冷却时间相差无几。诗人奶略胜一筹。 三、诗人奶与牧师的2技能对比:第一个是诗人奶技能——暖流,可恢复90%+6秒23%+30%天赋提升,总计6秒可恢复:258%的攻击生命 天赋:暖流可使1技能“希望之音”对所有队友额外恢复45%攻击生命值(由于诗人奶是小号,没怎么研究,不知道是不是每次暖流使下一次1技能变成群体恢复技能了。) 第二个是牧师奶技能——恢复,可恢复70%+6秒36%+8.6%天赋,总计可6秒可恢复:294.6%的攻击生命 天赋:对“恢复”技能目标造成治疗提升16%, 对比:总体来说,牧师奶的2技能恢复效果要比诗人奶略高一点(此处没有计算诗人奶天赋被动带来的收益),但诗人奶的奶量联动来说比牧师奶要更强,而牧师奶的2技能联动是减少4技能的冷却时间(这个是核心被动,吃属性) 四、一技能就不对比了。毕竟是奶人的1技能恢复量是82%,比牧师奶68%要高出一些,而且是奶人对于1技能的联动奶量更多。这也是为什么一开始牧师奶集体反馈单奶太弱的原因。。 五、至于3技能诗人奶及可以跟牧师奶3技能一样,还可以变成单减技能跟牧师奶5技能一样(只是没有牧师奶单减量高而已)。可谓是进可攻退可守!全能型。而且诗人奶还有一个5技能单疗,还能增加自己攻击力,从而进一步提高自身奶量! 六、最大的一个核心技能!诗人奶独有!光辉:受到直接治疗目标的最大生命值会提高10%,持续10秒,这相当于一个什么?相当于一个常驻的10%减伤!无敌的存在!塔子内bug一样的技能! 说到这里。。相信很多小伙伴都清楚,为什么现在组队只要诗人奶,哪怕目前的伤害值秒不死人,但依旧只愿意组诗人奶的原因! 哎~从秘境开放60层后,对数值进行一定削减,其实策划就已经知道,目前的数值对其他奶妈不太友好,但这样修改根本就是治标不治本!是,技能秒不死人了,但是血线压不住跟过电梯一样。。你说你组队是愿意组一个能压得住血线,稳定血量的奶妈,来降低容错率还是喜欢组一个BOSS每次技能血量都跟过山车一样,一不小心就嘎的奶妈组队? 希望策划好好反省,到底应该怎么去调整职业平衡,加强牧师奶和祭祀奶的问题! 不要把希望寄托在S1。说实话,S0都这样,S1能有啥改变。。难道职业调整还能指望赛季?那岂不是一个赛季一个神,哪天自己职业不就成下水道了? (另外,本人对诗人奶研究可能不太彻底,有些数据可能过于保守。只能说,这些数据是诗人奶的最低下限,而非上限,可能手法党的诗人奶比这数据对比更恐怖!)
为什么现在组队只要诗人奶! 随着秘境60层的开放。 组队奶妈只要诗人奶的风气越来越严重了。。 不得不练一个小号诗人奶,看看诗人奶到底有多强。。 本来想再练个祭祀奶做对比的,但奈何练完诗人奶后,感觉没必要了。 原因无他,诗人奶一个人就是这个游戏的天花板,就算祭祀奶也有优点。那也一定跟牧师奶一样。超越不了诗人奶 一、那么我们先从诗人奶与牧师奶6技能大招开始比对: 诗人奶:生命乐章:24米范围内所有队友受到伤害减少20% 并且可恢复57%+80%=137%的生命恢复,可持续14秒,可移动。 总计可恢复:1876%的生命值 冷却缩减:暖流每跳治疗减少1.2秒CD (暖流冷却时间6.6秒,可持续6秒,可存储2个。不算核心加强效果,最少一个暖流可恢复7.2秒) 优点:群体减伤20%,且为脱手技能,不存在任何技能打断!释放完后还可释放其他技能,另外诗人奶有个天赋,大招释放后,刷新123技能冷却时间。抬血优势大大加强! 缺点:暂无,以目前的游戏机制来说,没有任何短时间的dot伤害在减少20%后还能造成超过每秒137%的生命伤害。而且,诗人奶大招为脱手技能,完全可以通过释放其他技能来应对高额的dot伤害值,所以目前诗人奶大招无任何缺点! 牧师奶:光明圣歌:无任何BUFF效果 仅可恢复237%+25%+30%=292%的生命恢复,可持续6秒,不可移动 (6秒内第一次治疗只恢复262%,后续可享受292%的生命恢复) 总计可恢复:1722%的生命值。 冷却缩减:释放4技能时,可减少3秒冷却时间 (光明恢复冷却时间12.8秒,可存储2个) (想要增加大招“光明圣歌”冷却缩减速度,需要核心被动来提高2技能“恢复”来减少4技能“光明恢复”的冷却时间) 优点:短时间内可恢复大量生命值,短时间内太血量比诗人奶要多。 缺点: 1、持续时间短,目前塔子的dot机制来说基本都是超过6秒的,好在dot伤害数值并不高,奶量可以超过,能压住血线。 2、无任何减少buff,基本就是需要队友硬抗。一个AOE秒了,那基本也就没有加血的机会了。无用武之地。 3、不可移动,技能释放期间不可以移动,容易被打断,例如:PVP中的击退,PVE森林祭坛老3BOSS的击退或者说自身需要躲技能时。 二、诗人奶与牧师奶的4技能群抬技能:
下水道牧师奶也可过40层 今天终于过了40层秘境。。 以下水道牧师奶的身份过得。。 以森林祭坛为参考,说一下要点和注意事项吧。 基本上秘境机制大家也都熟悉。。 首先,由于牧师奶,没有诗人15秒大招的群减20%+生命上限提升10%的效果。 所以,牧师奶想要过40层秘境,比较吃队友血线。 要求一:如果输出没有护盾或者自减的情况下,全队最低血线必须要在56K(牧师奶可以把单减给到自己或者其他一个血线不达标的输出身上。) 不管是吃紫色锅还是防御药剂/生命药剂最好血线要在56K,降低容错率 要求二:牧师奶最低要求521。 要求三:牧师奶天赋必须把所有与减伤技能相关点满,确保减伤技能可以循环的过来(强力圣翼天赋不用点) 要求四:天赋低于35%血量加成和纹章“强固”要带上,确保丝血是可以快速拉高血线。 那么说一下牧师奶单奶的面对Boss的几个核心点: 老一: 单减给死亡之吻(AOE伤害)时即可,老一对单减没有什么过分要求。随意给 只要铭石+群抬和大招循环好即可。 如果感觉铭石抬血压力比较大的话,可以把单减留到该回合,降低容错率。 老二: 第一波咆哮需要输出包括奶妈自己要开护盾或者自减,如果第一波咆哮交牧师奶单减,那么蘑菇给不到能开自减的输出,牧师奶自己减伤CD的话,会直接减员(可以用战复,过掉第一波机制,但后面就没有容错率了。) 如果第一波咆哮正常扛过了,那么每次蘑菇点名,可以把减伤技能给到蘑菇点名的人身上。 循环好铭石+群抬和大招即可!然后确保每次咆哮的时候是满血就行。每次咆哮完有足够的时间加血,不用急! 核心问题:只要吼不死不就行,一个吼55K,要么血线达标,要么输出有自减! 老三: 已经到这里了,基本就稳过了。 如果单奶感觉不行的话,这个Boss可以双奶磨。 但是,能在老二那里吼不死,那基本上血线也没啥问题,单奶就可以过。 这个Boss最难点是,在第一个内燃!因为点这个内燃,不能给单减也不能给大招。血线很难稳住, 所以,这个需要输出自己吃药稳一下血线,在击退的时候,把单减给到内燃点名的人,同时确保自己吃药卡一波满血! 这波扛过后,每次Boss击退时,把单减给血线最少的人即可。10%的群减,可以足够应对击退伤害。 Boss点名三人内燃,则需要大招和铭石+群抬技能循环好即可! 核心:击退伤害60K,血线不到56K的,需要每次自己开自减或者护盾来抗击退伤害。 以上就是森林祭坛,牧师奶要过40层的核心点了。哪怕你没有达到531也可以过40层,就是有点废队友。。需要补耐力。。 我们今晚过的队伍是: T:蛮斗士(下水道T) N:牧师奶(下水道奶妈) C:红贼+战士+诗人 (组了个诗人本来想老3双奶,结果发现可以扛得住。。就没切,果然数值达标,下水道也能过。哎,太难了。) 牧师奶何时能加强。。太废队友了。
塔瑞斯8月14日更新预告 亲爱的冒险者们: 我们将于8月14日00:30-03:30进行停机维护更新,本次更新预计3小时(最终时长以实际情况为准),请大家提前安排好游戏时间,感谢大家支持! 在服务器重新开始后,请查收邮件领取奖励「时光回溯币*300」。版本更新内容如下: 【活动预告】 团本冲刺角逐赛开启预告,团队竞速荣誉争夺,珍惜时装皮肤、专属称号等你来拿 活动开启时间8月16日04:00起 【副本和战斗调整】 1、Boss造成范围攻击时,取消固定数值伤害,调整为当前血量百分比。。 2、增加秘境15-40层buff,在秘境中超过30分钟,将获得精灵女王的祝福,增加团队20%的增伤秒伤。 3、调整战场模式奖励获取规则,所有奖励以完成对战后发放,中途退出或挂机则无法获得战场奖励。(中途退出不计算日常奖励次数) 4、增加中途退出秘境、团本、战场惩罚,1小时内无法进行组队。可通过消耗金币1000将惩罚时间降至10分钟 5、公平竞技场增加匹配限制,组队或PVP专精设置及准备回合时,同队伍无法匹配/切换2个同辅助职业(奶妈/坦克)。 【职业优化调整】 一、牧师神恩技能、天赋调整 1、光明波动技能增加新效果:技能存在期间,所有技能造成治疗时,额外获得该治疗量50%的护盾,最大可获得生命值30%的护盾 2、强化祈福调整为:强化治疗 天赋描述 现在,你技能的基础治疗量提高10%(15%/20%),释放祈福时,33%的几率使光明波动的剩余冷却时间减少1秒(1.2秒/1.5秒) 二、幻灵祭祀愈魂技能调整 1、灵魂链接技能效果调整: 链接队友的灵魂,使其受到伤害后,全员分摊受到的伤害。同时提高所有人双防268点,每消耗一朵曼陀罗治疗量提升4% 三、游侠天赋调整 1、狩猎增加新天赋:猎人的直觉 受到致命伤害时,有50%(100%)的概率躲避该技能伤害。触发躲避效果后,触发报复行为,使目标受到伤害20%,持续时间6秒,冷却时间:480秒 2、御兽增加新天赋:同伴的守护 受到致命伤害时,野兽伙伴舍身守护抵挡该技能伤害,并直接恢复当前生命值40%,并使其剩余野兽伙伴狂暴(攻击力及攻击频率增加),持续10秒。冷却时间为:560秒(两只野兽伙伴仅可触发一次) 【其他优化】 1、调整鱼饵售价,价格调整为:100银币 2、调整钓鱼奖励,有概率获得渔翁的祝福(钓鱼期间获得稀有奖励概率提升5%)、战争女神的祝福(进入战斗后,增加生命值1200点,防御120点)。祝福持续时间为:3小时 取消钓鱼鱼人变身奖励,新增魔融鱼(到银辉城——黑枪处,消耗一定数量的贝壳,可重置装备属性一次,重置过得装备不可淬炼,每件装备仅可重置一次)、魔力果实(使用后,可获得一定角色属性提升或减少,效果随机,持续时间30分钟) 3、调整秘境每日获取工具箱为:1次,调整秘境塔瑞斯宝箱获得金币数量,取消自选材料银宝箱。 4、增加金币获取量,日常金币获取调整为500金币。 5、调整炼金——匠师专精效果。 调整为:制作初级/中级/高级药水时,可额外获得1个,并有20%几率额外获得1-3个 6、下调交易行药剂金币价格上限。增加药剂流通性! 以上就是希望塔子能更新的内容。不知道这辈子有没有希望能够遇到。想法仅限个人对游戏感受,可能有些不足地方,也望兄弟们也能够说出自己的不满和想修改的内容。 最终不管塔子改不改,他的听劝到底是只听不做还是如何,但在自己还没有彻底寒心之前,望塔子能够留住更多玩家。。 寒心了,真的就不会在回来了。
塔瑞斯收入囧囧囧,该如何? 本期帖子来聊一下塔瑞斯的收入现状。 目前很多小伙伴从各种渠道了解到, 塔瑞斯的收入很不乐观。 甚至传言纷纷。 那么,我们就来聊一下,作为一个不卖数值不卖道具的塔子,都有哪些收入。 收入一:商城皮肤,也是塔子的重要来源之一!预估占比40%收入(就是有点丑) 收入二:晶石换金币,也是塔子最稳定的收入来源,金币可以买装备、药剂等。预估占比50%收入 收入三:手续费,例如卖金用到的信封、寄售手续费等,预估占比10%收入 以上为塔子的重要收入来源前三。 而目前截止8月1日,塔子当天收入已跌至5200(数据仅苹果。非全部) 以目前重要收入前三来看, 第一皮肤太丑,且容易饱和,进入占比很快就会极速下跌 第二,装备目前洗的太难,几十万金洗不出一个想要的,玩家刷团本出的更全是耐力,并喜欢塔子增加每周一个自选属性装备。 以目前来说,塔子如果出自选属性装备,收入怕是要跌破千,感觉很难满足玩家愿望。 第三,蚊子肉。。 那么,塔子这么低的流水,真的危危可及嘛? 非也,作为一款不卖数值,不卖道具的游戏来说,塔子虽然算不上多优秀,但不至于危危可及。 毕竟作为同样不卖数值不卖道具的 射雕来说,收入已经跌至717了。 (虽然射雕公测1个月后同比塔子收入要高很多,毕竟人家美工是211级审美,企鹅的美工是初中审美。比不了一点。) 总结一点,塔子并非危危可及,目前的流水下降属于正常现象,谁让塔子的美工这么差,这审美。。想买单。难呀! 与其自我焦虑。不如让塔子赶紧更新点好东西,别各种bug,各种问题频出。至于玩法,毕竟才公测的游戏,内容少,部分玩家可以理解,但不是塔子自己不加快的理由!!增加玩法也是重中之重! 最后说一点,牧师奶啥时候加强?增加定位职业特性!而非中庸!
圣嘉赞歌!减负?不,他是个周卡! 舰队今天一天陆陆续续讨论了这个道具好几次, 也有小伙伴问我如何看待圣嘉赞歌这个道具! 也看到好多代肝宣布退休,原地失业 代肝就算不能清体力,还有团本、远古、万象回廊等代肝等着你们。无需纠结。 另外。也看到贴吧好多小伙伴激烈的讨论 其实呢,我个人没有什么看法 因为这道具,简单点看就是个周卡! 只不过比较昂贵的周卡而已 跟月卡一样。需要,你就把月卡充上,享受对应的权利,不需要也不充,也一样可以愉快游戏。 另外。这个道具目前来看只能通过商城购买,如果没有其他地方获取 未来可能会是个最安全的倒金道具,无需过路费,也不用担心价格过高导致高额的手续费,因为这道具如果只是花钱才能买到,那大概率就没什么人上架,除了倒金的时候,可能一直都没货。 (有小伙伴会说。这个倒金能倒多少?不管多少,至少可以安全倒一部分,且倒过去的圣嘉赞歌正好给另一个号直接用,合理利用!也给自己减减负。) 当然。这一切的前提就是这玩意只能商城购买,或者只能花钱购买,否则一旦有其他地方产出,那就只能当个周卡的减负道具使用了。 本次减负更新打分,满分10分,我给ch打1分! 为什么? 不为什么,减负你还要我花钱,你问我为什么?我还没问你为什么呢!说好的减负,结果你让我花钱?要不是这货是个减负道具,我都想开喷了。 我们想减负,结果你想赚我们钱! 真的是换汤不换药! 打着减负的名义,出了个周卡,真不愧是策划!营销方案被你玩的是明明白白!! 真的是,好人坏人都被你ch做了,好人你真的减负了,坏人你竟然还要钱!
要买14个年套?我知道你很焦虑,但先别焦虑 相信很多小伙伴看到年套出来以后,看到年套内容+各类主播分析从而制造焦虑! 让很多小伙伴误以为,年套必须要买14套,要花4万多晶珀! 再加上金价突然暴跌,让很多搬砖小伙伴望尘莫及! 那么我们一起来看看。年套到底要买多少套! 首先,我们以吃满一轮奖励为基础来计算,我们看看能获得什么!(拿满一轮为目标搬砖) 首先,多买多送的远航奖励: 1、好彩币:12个 2、金宵元宝:1300 3、鸣金服饰徽记:3个 4、SS级称号一枚 5、宠物魂印一枚 以及若干其他奖励! 第二,7个年套奖励: 1、金宵元宝:700 2、年套1:100转换可获得金宵元宝:700 (金宵元宝累计获得:2700) 第三,轮盘抽奖,消耗好彩币 能获取的随机物品暂不计算,能抽12次! 消耗8个好彩币可获得1个鸣金武器徽记! 按照大家最大需求来计算: 我们要获取以下内容: 1、SS级武器,需消耗3000金宵元宝 (已获得2700,还差300,要么再买一套,要么抽奖中!) 2、宠物印记2个! (目前已获得一个!如在需要买1个则消耗500金宵元宝) 3、鸣金服装徽记:3个(已获得,无需额外购买!) 4、鸣金武器徽记:3个。(已获得1个,还需购买2个,要么抽中,要么2个800金宵元宝) 5、SS级称号一枚(已获得) 购买7套奖金后,想要拿到全部,还缺少2100金宵元宝!(1个宠物徽记+2个时装武器徽记)+300金宵元宝兑换的SS武器所需! 那么在轮盘抽奖中,不幸以上缺少部分一个没抽中,那么你如果需要SS武器则再买一套,共计8套 如果再此基础上还需要一个宠物印记,则额外再买2套,共计10套 如果再继续需要2个鸣金武器时装徽记,则额外再买3套,共计13套 (如果你有幸抽中了其中一个。那则额外减掉所需要的年套套数即可!) 所需晶珀: 7套共计需要:2952+2296+16400=21648晶珀 8套共计需要:24928晶珀 如果你氪金了,那自行折算掉对应优惠券即可! 以上举例以月卡党为基础! 那么,大家准备搬几套呢!?
萌新该如何选择职业(个人手感评测) 晶核开服已有4月有余 对于被格斗家吸引进来的萌新们,各职业该如何选择?小号练哪个职业好搬砖。 个人针对几个方面进行评测打分,给萌新一个参考。 (以下内容仅供参考,) 职业:魔剑士 刷图评分:五星,简单粗暴,没有什么是一二觉解决不了的。觉醒技脱手快,技能范围广! 国王团本:四星 女皇团本:五星 遗迹团本:四星 小号推荐指数:五星 大号推荐指数:五星,帅就完了 综合评价:技能华丽帅气,做出首饰五件套后,质的飞跃,但前期太弱,非氪佬不建议玩。全职业人数最多,没有之一! 职业:狂战士 刷图评分:3星,由于技能特性导致比较笨重,没有快速脱手的大范围技能。 国王团本:四星 女皇团本:五星 遗迹团本:五星 小号推荐指数:四星 大号推荐指数:4星半,10秒真男人! 综合评价:技能释放速度较慢,攻速较慢。但10秒真男人,甚至可以满血复活。是开荒第一职业!适合手残党!活着就是输出! 职业:元素师 刷图评分:四星,讲个笑话,作为一个法师,他的技能范围竟然不是最大的 国王团本:五星 女皇团本:四星 遗迹团本:四星 小号推荐指数:五星 大号推荐指数:五星,技能伤害倍率第一! 综合评价:远程职业爆发最高的一个,脱手技能较多,伤害技能超高,站桩输出第二名!非常适合玩远程又想打暴力输出的玩家,曾经的T0 职业:诡术师 刷图评分:2星半,技能范围小,且基本都是小范围技能,清图只能靠二觉和1个小技能。 国王团本:四星 女皇团本:四星 遗迹团本:四星 小号推荐指数:三星 大号推荐指数:三星,全职业人数倒数第三少! 综合评价:全职业唯一一个拥有主动吸血技能的职业,主打单体爆发。最帅的打手指造型!不太推荐该职业! 职业:魔术师 综合评价:不要问,问就是不认识这个职业,建议策划删除该职业。但该职业在举报的pvp联赛中,是冠军!可能比较适合pvp 职业:赏金猎人 刷图评分:4星,刷图速度中规中矩! 国王团本:四星 女皇团本:五星 遗迹团本:五星 小号推荐指数:五星 大号推荐指数:五星,最契合王骑套职业之一! 综合评价:核心技能是普攻,全职业唯一移速最快的,同时也是攻击频率最高的职业。率土最强职业三幻神之一! 职业:枪炮师 刷图评分:五星,一个二觉直接搞定! 国王团本:三星 女皇团本:四星 遗迹团本:四星 小号推荐指数:四星,刷图效率还不错 大号推荐指数:二星 综合评价:一个一言难尽的职业。!持续性输出职业,没有爆发性。 职业:镰卫 刷图评分:三星 国王团本:五星 女皇团本:五星 遗迹团本:五星 小号推荐指数:三星 大号推荐指数:五星,唯一辅助 综合评价:全职业唯一辅助,虽然目前辅助在打团本中定位较为尴尬,但镰卫自身也可打出较高的伤害,又能回血减伤加攻击,可辅可攻!适合妹子职业。 职业:剑侍 刷图评分:四星。清图能力中规中矩 国王团本:五星 女皇团本:五星 遗迹团本:五星 小号推荐指数:四星 大号推荐指数:五星,技能频率贼高! 综合评价:站桩输出的王者,第一人!全职业中技能技能伤害频率最快的一个,不过目测现在云心要抢该宝座了!适合喜欢暴力输出但又想打高操作的玩家。 格斗家目前大家都还在测试中,目前已知的特性就是——碎星:高技能倍率,伤害爆发仅此元素,有一拳女超人之称!但在团本套上选择较为尴尬。有待开发! ——云心:技能伤害频率较高,适合团本套<王骑>,后期培养目标明确!
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