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20年前的魔兽世界和现在的魔兽世界经典怀旧有什么区别? 这里只谈铁血服和正式服怀旧服对比 我们将展开4个方面来聊一聊 1.服务器在线人数 在九城时代,一个魔兽服务器才3000人的容量,网易接手后也不过5000人~1万人,2019年怀旧服开放后,服务器容量终于达到了3万人大服,直到国服回归,正式服和WLK服的容量都达到了10万人级别。 然后现在的铁血服能容纳20W人,并且不用排队。20年前3000人:现在20W 2.辅助工具 20年前没有大脚插件,做任务摸索半天,劝退了很多人,如今插件的便捷性让很多人能更好的理解游戏了 3.阵营 当年魔兽服务器无论哪个服,都是一方阵营压倒另一方,所以野外的遭遇战其实并不理想,而魔兽世界的最初理念是2阵营能在野外大杀四方,但服务器以及最初的设定导致了无法实现这一理念,毕竟在宣传片中我们可以看到,联盟和部落的战争是不断的 4.电脑配置 当初能有多少人家里的电脑配置是可以最高画质跑魔兽世界的?并且是1K画质的也很少,当初只有720P,答案是很少一部分人,所以无法体验到当初的那种顶级画质,并且受网络带宽等因素影响着游戏的体验。现如今个人电脑,5000元便可以轻松驾驭10档2K画质的魔兽世界,27寸的大屏让这款游戏在人们的眼中变的栩栩如生,当然如果模型和贴图在精细一点的话相信是很多魔兽玩家渴望的 最后总结,虽然经典旧世怀旧服是当年的老版本,但魔兽世界的最初的理念在如今得到了实现,魔兽世界最初想打造的就是一个庞大且真实的世界让玩家们在这个世界中探索和体验乐趣,毕竟名字叫世界嘛 谢谢大家抽空看我的论事,希望大家给点回复说说各自的看法和想法
魔兽世界太费时间?我阐述下我的观点 首先我对这样的观点表示:我来说说我的个人看法 游戏本身就是一个娱乐消耗品,无论是玩什么游戏其目的是为了消遣娱乐了,纵观国内游戏数十年魔兽为何依旧经典,那是因为魔兽带给玩家的是快乐和回忆,我们细数魔兽开始大量AFK时代后,国内的网游大都是什么样子的,无趣,单机,重复任务,各种日常,弱社交,氪金,数值类,可依旧有着大量的玩家陷入其中,但这些有些游戏打着不耗时的旗号欺骗着所有人,真的是不耗时吗?其实不然,如果你氪金确实可以跳开很多游戏内无趣的内容直达游戏最终PVP杀人的阶段,但不氪金,你得花费巨大的时间去玩一款并不公平的游戏,并且经过游戏内的各种诱导最终你会充值,试问一年下来你花去的时间和金钱是否超越了魔兽世界,当然很多人会说,现在的游戏可以碎片化,我不需要每天固定那么几小时去玩,那么我想问的是碎片化的游戏,那个是有深度的? 我再来说说魔兽世界带给我的感受,首先这个观点是建立在我把魔兽世界当做是我的一个娱乐活动 我在游戏内深度的感受到游戏内社交性,其次我可以慢节奏的感受每一处细节,每一个任务与我在打怪升级过程中能遇到的人,遇到的事,这已经是超出了游戏本身的内容而是延升出一个真实动态的体验内容。 最后我希望很多对游戏这个本身是娱乐的东西能重新审视,并且能够在其中得到快乐
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