兲亦苍穹 兲亦苍穹
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更新2.13.0渣翻 -排名决斗中的奖励现在基于对决(匹配?)持续时间(原文是 match duration) /////综合////// -----------复仇 -在获得复仇积蓄的时候特长和debuff会正常运作(这个不太理解是什么 原文:Active Feats and Debuffs are now working properly when receiving Revenge gains) -在同一帧收到多次攻击时会正确地增加复仇积蓄 -反破防不会给予对方复仇积蓄 -队长和守卫(Captains and Guardians 就是攻城可以锁定的两种敌人)不能作为技能目标且不会给予任何复仇积蓄 -修复了部分攻击不会给予复仇积蓄的bug,现在全部攻击都会正常给予复仇积蓄 -----------范围攻击 -骑士:看守,和平使者,征服者,仲裁者,角斗士 -武士:剑圣,大蛇,野武士,忍者,荒武士,人斩 -维京:突袭,狂战,女武神,萨满,高地人 -武林:天地,少林,将军 上述角色的范围攻击后1秒停止回复精力设定被移除 开发者评论:范围攻击没有精力停止回复的标准化平衡改动 -----------火焰 -现在火焰持续时间和每次伤害间隔时间翻倍 开发者评论:伤害不变的情况下给予更多时间用于击杀对手或回复生命 ///////英雄改动/////// -----------和平使者 -不流血的迅捷:轻击对流血目标为优势轻击 -全部重击起手恢复防御时间减少100ms(击中800,正常格挡800,优势格挡900,未击中1000) -全部重击终结恢复防御时间减少100ms,未击中恢复防御时间减少300ms(击中800,正常格挡800,优势格挡900,未击中800) 开发者评论:不流血的迅捷 应该(should)能让和平使者通过对流血的敌人保持主动进攻的形式来制造优势 -----------女武神 -全部轻击终结恢复防御时间减少300ms,优势格挡减少100ms,未击中减少400ms(击中600,正常格挡600,优势格挡700,未击中700) -上方重击终结恢复防御时间减少(击中1000变800,格挡1000变700,优势格挡1100变800,未击中1200变800) -侧方重击终结恢复防御时间减少(击中900变800,格挡9000变700,优势格挡1000变800,未击中1100变800) 开发者评论:减少终结恢复防御时间鼓励在被围攻的情况下使用终结攻击 ------------督军 -闪避转头槌的时间调整为300ms -范围攻击恢复防御时间减少400ms(1000ms变600ms) 开发者评论:收紧闪避转头槌的时间用于防止过早闪避能躲开攻击 ------------征服 -侧方轻击起手减少100ms(600ms变500ms) -无限连段轻击伤害增加5(13变18) 开发者评论:我们正在逐渐加强轻击速度以鼓励进攻,征服者是少数几个仍然拥有600轻击起手的英雄。我们增加了连段轻击的伤害因为本来的伤害由于太低导致不能激励玩家使用连段攻击。 ------------野武士 -通常轻击恢复防御时间减少(不触发轻击连续技的时候)(击中800变600,格挡800变600,优势格挡800变700,上方未击中1100变900,侧方未击中1200变900) -范围攻击取消减少100ms恢复用于阻止在被挡住第一下攻击后被破防 开发者评论:虽然野武士很少使用她的非连续终结轻,但是我们还是觉得应该减少其恢复防御时间 ------------忍者 -蓄力重击被格挡后不会必被破防 开发者评论:蓄力攻击被招架后的风险非常大,所以在被格挡时不应该给予对方免费的破防 ------------高地人 -全部防御姿态重击终结恢复防御时间减少(击中1200变800,格挡1200变700,优势格挡1300变900,未击中1400变800) -攻击姿态轻击精力消耗减少11(27变16) -范围攻击精力消耗减少30(90变60),三段消耗分别为40/10/10 开发者评论:高地人的防御姿态重击终结很快但是也有不成比例的恢复防御风险,所以我们减少了这点来鼓励玩家使用。 ------------萨满 -范围攻击精力消耗减少10(70变60),四段消耗分别为40/10/5/5,而且移除了取消范围攻击的精力消耗 ------------天地 -闪避取消龙闪的额外20精力消耗被移除 -右侧攻击的轨迹更加平行 开发者评论:作为一个闪避专家,我们希望天地能够更加频繁地使用龙之闪避连续技。现在天地的右侧攻击应该会更加容易击中外侧敌人,特别是重击。 ------------少林 -全部重击终结恢复防御时间减少200ms,未命中减少400ms(击中1000变800,格挡1000变800,优势格挡1000变900,未命中1200变800) -减少三连轻击伤害3(12/6/6变7/7/7) 开发者评论:减少重击终结恢复来鼓励玩家在团战中使用它们 ------------黑色教长 -闪避转盾撞的时间调整为200ms 开发者评论:收紧闪避转盾撞的时间用于防止过早闪避能躲开攻击 ------------耶梦加德 -改进了冲刺攻击的跟踪性 开发者评论:冲刺攻击的追踪性有点慢,有的时候你感觉敌人应该被击中的时候却没有击中 ////////////地图////////////// High Fort(那张c点三座木桥的维京图) -A点修改 进攻方通往A点楼梯边的窗台被封闭了 -C点修改 -进攻方通往C点的桥梁现在有护栏 -C点入口处的几个开口被封闭了(应该是指C点和桥连接的边上能推人下悬崖的部分) -中桥依然开放 -维京雕像基座的刺被移除了 开发者评论:C点仍然有几个开口,我们希望在接近C点的时候能稍微安全点。C点的刺在已经是很危险的区域依然大杀特杀(the Spikes were overkill on an already dangerous area.)
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