别月听雪 别月听雪
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掰扯一下鹦鹉超界防具 首先上两个视频,懒得看字的可以看这位大佬的数据视频,语音讲解的 B站UP玖柒先皇 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav40583653&urlrefer=eac71550167f3aa8f13db800d2a81c57 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav40023536&urlrefer=9e18a329471ff3af934f21638fa12dcb 防具这个东西吧,不同的人群有不同的选择,没必要盲从的追求统一,或者说是最好什么的,不同情况下不同选择。 先第一种人群:已经有一套打造好的90B 有财力再打造的,那就根据自己喜好换 比如一身红10或者11,或者就是一身红字宝珠,但是没钱再去打造了,那就升级已经打造的90B就行。 因为国服最重要的不一定是伤害,而是牌面。 95超界差距再大,能到哪里去,大到别人能打团,自己打不了么? 升级一身超界,队友说我在佛祖面前发誓了,这辈子不和XX甲队友一块玩游戏? 但牌面这个东西在找团组队过程中的影响比穿什么样的防具要重要的多, 一身红字的装备大概率不愿意找一身白板的人做队友。一身红字的奶肯定也不会发善心奶一个白板C 很多人知道属强提升比红字提升对伤害影响更大,但还是有部分人不把18换25而是追求红字 并且国服风气也是看中面板与增幅 所以如果常年打路人团的,优先牌面。 第二种,打桩伤害占比 鹦鹉打桩二觉是一个很重要的因素,手法好的二觉可以打出来成吨的伤害 手法差就抓轰一下 罗什和普雷都是典型的打桩本,所以打桩这个东西影响巨大 打桩不要考虑修炼场的的伤害占比,修炼场除了练习手法和装一波外没什么参考价值 最重要是去考虑实战中的情况。 实战中影响大的因素很多,卡顿、队友技能、宠物技能、网络延迟等造成穿怪、空技能 打完团后看看各副本自己技能占比强于修炼场玩一年。 实战一轮技能下来只能打一个抓轰,那无脑追求轻甲就是2B,没那个必要。 当然普雷改成20S打桩,应该会比罗什多扯2 3 4下 最后是甲类分析 皮甲与鹦鹉相性不和,这个几乎算是公认了 皮甲伤害不看小技能或者续航,小技能强所以皮甲强,这个说法不对。 小技能强的职业,穿任何甲,小技能都强。比如弹药夫妇 皮甲强在加伤害低级被动上,如果一个职业核心被动在低级(比如忍者)或者在低级区间有多个被动(比如鬼泣) 那么皮甲加强低级技能就等于对全技能的加强。 而鹦鹉在低级被动只有一个精通,一觉被动任何职业都有,鹦鹉的也特别普通 TP改版后还要从低级技能中扣除一个TP到八荒上 所以如果90B皮甲没有完美打造的,就不要升级皮甲了。 如果有一身打造比较好的皮甲请参看第一条,甲类相性的影响是最后考虑的。 布轻板重,属强能拉满的轻板选择一个,实战手法好的轻甲,差的板甲。 属强没法拉满,打造一般的重甲 看中手感,追求速度的布甲,布甲高达22攻击26移动加成玩游戏很舒服的,和别的甲比起来相当于恍惚与黑洞的差距,没有体验过的可以在修炼场调一下体验体验。 最后,鹦鹉被25的命运注定打本伤害不会是最好的,以后伤害上所有25都要给纯C让路 所以对实战中伤害不满意的建议换职业。
创建角色界面全职业六芒星数据及部分排序 创建角色界面六芒星 参考价值有一些,不大,毕竟一代版本一代神 攻击范围 攻击力 速度 辅助 控制 攻击距离 综合 枪剑士 暗刃 4 3.5 3 3 0 3.5 17 特工 4 5 4 0 1 2.5 16.5 佣兵 4.5 3 2.5 2.5 5 4 21.5 专家 4.5 3 3 2.5 4.5 4 21.5 女圣职者 奶妈 3.5 2 2 5 2 3 17.5 异端 4 3.5 2 2.5 4.5 3 19.5 巫女 4 3.5 4 2 2 4 19.5 四姨 3.5 3.5 3.5 3 4 3 20.5 攻击范围 攻击力 速度 辅助 控制 攻击距离 综合 魔枪 关羽 4 4.5 3 0 2 3 16.5 赵云 3 4.5 4 0 2 3 16.5 光枪 4 4.5 2.5 0 3 3.5 17.5 暗枪 3.5 3.5 3.5 2.5 4 4.5 21.5 男鬼 白手 2.5 3.5 3.5 2.5 2.5 2.5 17 鬼泣 3.5 3 3 4 3 3 19.5 红眼 3 4.5 5 0 2 2.5 17 盆 3 3 2.5 2.5 5 3.5 19.5 攻击范围 攻击力 速度 辅助 控制 攻击距离 综合 剑宗 3.5 4.5 4 0 2.5 3 17.5 暗帝 3.5 3 2.5 3 5 3.5 20.5 剑魔 4.5 4.5 2.5 0 0 4 15.5 剑豪 5 4 5 0 2 4 20 男枪 攻击范围 攻击力 速度 辅助 控制 攻击距离 综合 漫游 3 5 4 0 0 3 15 男大枪 3.5 4.5 2 0 1 5 16 男机械 4 4.5 4 0 0 2.5 15 男弹药 2.5 4 3.5 1 1 3.5 15.5 女枪 娘嫚 3 5 4 0 1 3 16 女大枪 3.5 4.5 2 0 1 5 16 女机械 3 4.5 3 0 1 4 15.5 牡丹 3.5 4 3.5 1 1 3 16 攻击范围 攻击力 速度 辅助 控制 攻击距离 综合 男法 魔皇 4 4 4 0 2 4.5 18.5 冰洁 3 4.5 3 0 2.5 3 16 血法 4 3 3 2.5 4.5 3.5 20.5 风法 4.5 3 5 3 2.5 4 22 次元 4 5 3 0 2.5 3.5 18 女法 元素 4.5 4.5 2.5 0 1 4 16.5 召唤 3 4 2 3 2 3.5 17.5 战法 2 5 5 0 2 2 16 魔道 4 3 2.5 2.5 5 3.5 20.5 攻击范围 攻击力 速度 辅助 控制 攻击距离 综合 守护者 精灵 2.5 5 3.5 0 2 2.5 15.5 魔灵 3.5 5 2.5 0 2 3 16 帕拉丁 4 3 4 4 0 2.5 17.5 龙骑 3.5 4 3.5 0 2.5 3 16.5 男格斗 念皇 2.5 5 4 0 1 2 14.5 乌鸡 2 5 4.5 0 0 1.5 13 街霸 3 3.5 3 2.5 2 3 17 男柔道 3 3.5 2.5 2.5 4 2 17.5 女格斗 花 3.5 3 4 4 0 4 18.5 武神 2 5 4.5 0 0 1.5 13 毒妃 3 3.5 3 3 3 2.5 18 女柔道 3 3 2.5 2.5 5 1.5 17.5 攻击范围 攻击力 速度 辅助 控制 攻击距离 综合 男圣职者 奶爸 3.5 2 1.5 5 0 3 15 蓝拳 2 5 4.5 0 0 2 13.5 驱魔 3 3.5 2 3 3 2.5 17 复仇 3.5 4.5 3.5 0 1 3 15.5 攻击范围 攻击力 速度 辅助 控制 攻击距离 综合 暗夜 刺客 2.5 4.5 5 0 2 2.5 16.5 死灵 3.5 5 2.5 0 2 3 16 忍者 5 4.5 3 0 1 3.5 17 鹦鹉 2.5 4 3 2.5 3.5 2 17.5 外传 黑武 3 4.5 5 0 2 2.5 17 缔造 4 3 3.5 2.5 4 5 22
国庆版本影舞者技能机制探讨(3)——良性BUG 一般这样的BUG性话题应该先上下结论或者理论什么表明BUG的原因,但个人还不是很清楚,在贴吧看到一个理论,有一定合理性,飞刀第一击,影戮都可以这样解释,但个人感觉不是不适合作为最终结论,因为连舞不符合,剜心也有些勉强,截图如下。讲一下过程 前两天测试影舞者各种技能时候发现剜心不消耗影遁的潜行状态,于是单纯的认为这是剜心的一个BUG 还有一个鹦鹉的修炼场BUG,一个新技能——八荒瞬间移动,视频如下 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav32066467%2F&urlrefer=7701f7a4f8fdad1967530f1446c8fbfb 继续试验B站视频 注意看瞬杀和剜心的伤害,熟手应该都能看懂,就不细说了,除了剜心其他技能都是正常状态,这绝对不是正常的机制。 之后浏览贴吧看到有吧友发现一个新的现象, 截图及链接如下 https://tieba.baidu.com/p/5886659240今天进行相关测试发现,影戮在迅速柔化的情况下不消耗影遁的潜行状态,但是技能形态为正面,伤害为正面;连舞在迅速柔化的情况下不消耗影遁的潜行状态,但技能形态为背击,伤害为背击。 视频如下,请注意影戮和连舞的平均伤害 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav32107273%2F&urlrefer=bea560e3b126710dab2b78b707d64484 视频见二楼,居然不让一次性都放了 关于影遁潜行,总结: 影遁潜行状态下 1、剜心不会消耗影遁潜行状态。 2、正面影戮迅速使用追影步柔化不会消耗影遁的潜行状态,但技能形态为正面,无法享受一觉被动的伤害加成。3、正面连舞迅速使用追影步柔化不会消耗影遁的潜行状态,但技能形态为背击,且可以享受一觉被动的伤害加成。4、60技能飞刀第一击不会消耗影遁潜行状态。 另:八荒这个技能我玩不来,手速跟不上,有兴趣测试的可以对八荒进行尝试。 吐槽一个,这两天测影遁加改键搞得不会玩了,类似一直用技能栏突然爆了手搓开始手搓练习,熟悉之后出新武器重新使用技能栏结果技能栏不会用,总想搓两下的欲望,自己手和自己打架不会有4了 @超高校级的神坑 @寂静夜之昙花
国庆版本影舞者技能机制探讨(2)——论鹦鹉如何优雅的正面怼怪 新影遁的双背击状态 正确释放放一觉姿势 新影遁的机制有些争议理论部分见上一个帖子影遁篇 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.colg.cn%2Fthread-7332106-1-1.html&urlrefer=5e3873ef4a4438147e48e0cf9dde3ca7 录了一个视频,可以具体看一下双背击的伤害加成是否有差异 视频注意: 1、沙包左边为背击,右边为正面(针对非影舞者玩家,简单说一下就是鹦鹉除开部分技能,正面和背面是两种技能形态)。 2、每次释放正面影遁后跑位都用弧光闪退出影遁的双背击状态,还请注意 3、后来我又看了遍视频,连舞正面的伤害有一丝波动,可能是其中一次跑位没有合格,连舞抬手动作没有吃到一觉被动。 4、下了称号等攻击中可能加额外BUFF的不可控变量。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav32048609&urlrefer=955afd31d402211990cb7b48ce132ba9 @超高校级的神坑 @ 超高校级的神坑 (看上边这个视频) 正确释放一觉姿势 这个很久之前我已经测试过一次,但是看论坛、贴吧还有人不会,再说下。 鹦鹉的一觉分为两个部分,乱舞及终结。 前版本一觉全部伤害跟随乱舞的第一击,就是说乱舞第一击是背击,则全部伤害为背击,如果乱舞第一击为正面则全部伤害为正面。 现版本一觉还是分为乱舞与终结两个部分,但是终结不再跟随乱舞的判定,终结处于必定背击的状态,而乱舞部分则仍然保持原设定。 很多人完整的背击方式为影遁后接一觉,这样来打全完整的伤害,但是实际操作完全没有必要。 正确处理方式:直接正面面对怪物释放一觉即可。 原理图示:影舞者一觉的乱舞部分第一击是从背面先开始的,之前版本二觉被动还没有全程的时候可以触发BUFF栏可以触发被动图标,根据图标可以看出是否处于背击状态。 详细4种释放一觉情况请查看之前的测试帖子: 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.colg.cn%2Fthread-7118093-1-1.html&urlrefer=0fb531fa1b7cbf20fd2f5c21e9bfd9f9 视频连接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav18356073%2F&urlrefer=3878e866ed49ddc0f702614829b91603 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav18357904%2F&urlrefer=a525b87e4f908fd75a01f018211b343f 有兴趣可以看看,不再插入视频了 另:昨天测试发现新的情况,今天继续测试,如果结果一样还会有后续的测试三。
国庆版本影舞者一些技能机制探讨 这帖子探讨一下鹦鹉技能机制的一些细处,比较长,看多看少是个缘分,回帖帮忙顶下,不会隐藏。 说什么图片超限,想看图片的可以去colg,可能是白手那个动图 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.colg.cn%2Fthread-7332106-1-1.html++&urlrefer=def43409ff08feabac5493480272efb2 一觉 一开始我以为是通过按键直接最后一步收招,更新后发现想多了。 新增的原地收招,技能说明是按前或下方向键。这个“前”是相对的,和原来的追影步差不多,“前”是人物面对的方向。 故而如果想用一觉起手的话可以选择按“X”+“↓”,两个键可以一直按着不动,不用一直点啊点的,演出时间还可以,毕竟鹦鹉华丽的技能不多,就当看表演了。 影遁 昨天我主要玩的就是这个技能了,新版本更新放技能时候可以柔化出影遁来,目前来看这个技能与旧版鬼泣绿阵类似。 一开始看韩服更新的时候我以为影遁是可以柔化瞬杀和剜心了,类似于追影步柔化八荒、连舞那样,柔化后继续有影子代替本体攻击,昨天更新后发现想多了。 应用两个: 1、攻击过程中没有调整好位置或者不适合用影袭、追影步等来调整位置或者它们进CD了,就用影遁做后手来进行背击,这个功能旧版影遁就有,不多说。 2、可以正面怼了 释放技能过程中使用影遁,则该技能为背击形态,享受一觉被动加成,且技能完成后继续保持影遁状态,下一击仍然为背击,直至影遁状态结束。 这是我测试后的结果,不知道会不会被当成BUG和谐了,之前有双闪,现在这种状态还没定名字,暂称呼为双背击。 这一点韩服更新的时候就有不少人在说,昨天在修炼场主要就是尝试各技能与影遁的适应性,理论上来说,只要手够快,任何技能都可以达到这样双背击效果,但因为技能判定的原因,大多技能不适合与影遁搭配。 个人测试与影遁搭配级别为:瞬杀=影戮>剜心=连舞>穿心=刺杀>八荒这个级别的影响因素主要是技能的判定,占很大比例,次要就是个人对技能的手感了。 瞬杀与影戮因为技能形态达成双背击状态是轻轻松松很容易的,剜心与连舞熟悉节奏,手感上来了也是必成的,可以通过改键位的方式提高成功率(比如我个人把影遁改为空格键,技能键T和一个不知道原来是哪个的键调整为右ctrl和page down,笔记本)。穿心和刺杀练习了多次也还行,八荒的双背击成功率不高,放弃了。 这样的结果就是实战可以直接正面怼怪了,起手可以不用先影袭或刺杀来调整位置再进行输出。 改版前输出顺序为:影袭或影遁或二觉等调整位置,接影戮、追影步、瞬杀等,这么个套路。 现在可以调整为这样:正面直接影戮柔影遁,接追影步续瞬杀等套路。 或者当影袭或刺杀进入CD了,又或者怪物攻击性较强,影袭CD且不适合使用刺杀来调整位置,而追影步要留在手里柔化技能使用,那就穿心或刺杀等技能柔影遁,双背击状态成功了是个缘分,没成功就当是个添头,相当于以柔化的方式快速获得影遁的潜行状态。 总结:极为便利的改动,就是可能会被当成bug和谐了。 新技能-刺杀 开始的时候我以为这个技能类似于此刻的疾风,剑豪的烈焰掌一样的技能,可以用来跑位或者远距离抓取,更新后发现又想多了。刺杀可以用追影步柔化,但直接就柔没了,不会有影子出现进行后续输出,但胜在技能演出干脆利落,伤害也还可以,适合跑位、起手、补刀,不适合用在连招中。这个技能判定范围很大,并且在人物前后都有,范围大概比转圈大些。图示的这个范围本体攻击还是可以打到最左边的沙包这个图熟手大概都能看懂,虽然本体没有打到下面的沙包,但第二击的弹射打到了。这个位置就比较尴尬了,技能直接空了,3个都没打到 正面清小怪应该会比较好用,但不适合点太高的等级,太高的话小怪直接死了无法触发第二击的领域。小技能加点看个人喜好,反正大技能还是那些,没有其他套路,小技能多试验几种,哪个顺手用哪个。 另外正面刺杀柔化的时候有一个有意思的现象,导致人物远离怪物。具体操作为刺杀正面第一击已经完成,转为背面,在第二击开始前使用追影步,人物会往怪远处跑,如图。看人物左下略有一些尘土,这是追影步的效果 接八荒进行的连招输出,因为刺杀接八荒会导致八荒的演出变得特别慢,可以肉眼很明显的看出来,可能是因为攻速的原因,比如X后释放领域则会明显快一些。简单说下:人物在跑动到怪物背后或X后释放八荒演出会比较快,但如果在怪背后站立一段时间释放八荒则会明显感觉到变慢了。刺杀后再接八荒也是这样,原理猜测为刺杀不吃攻速,导致后续技能也不吃攻速加成,而八荒是吃攻速的。但刺杀接影戮没有明显看出来变慢,所以搞不清楚中间有什么弯弯绕绕。 总的来说,聊胜于无。 控制等级 这次更新提高了鹦鹉的控制等级,具体来说就是部分控制技能提高为“强制控制”比如影袭。 在修炼场使用沙包进行测试的时,使用影袭和二觉锁地、影戮、连舞、瞬杀、天诛过程中,沙包会有金边出现。 在修炼场使用杀人狂XXX(忘记叫啥了),使用影袭、二觉锁地、瞬杀过程中会在屏幕中间出现“强制控制”的字样,影戮则显示为“控制”字样。穿心背击表现为控制,正面破招非霸体出现控制字样,偶然出现了一次强制控制,但始终没有再现出来,可能是错觉。 更新提高了鹦鹉的控制等级,但与其他职业的竞合尚不可知,比如针对可抓取的怪(修炼场机械哥布林)释放白手二觉。 白手的二觉在抓取的过程中会使怪转向,白手二觉演出分为御剑术与万剑诀两部分。演出不知道什么原因会出现两种结果1、御剑术演出的抓取过程中会使得怪物转向一次,怪物从背对白手转为正对。在万剑诀最后一击时,怪物再次转向,调整为背对白手(这一情况少见,原因不明),如图,为了把图砍到少于500KB删了很多帧,但关键的地方还保留,仔细看还是可以看到的。 2、只在御剑术过程中转向1次,万剑诀演出不再转向。还有就是白手一觉在怪背面释放时也会让怪转向一次,其余 还有红眼大吸,当背面大吸会出现强控字样,正面没有任何字样;等等其他各职业强制控制并且会使得怪转向技能。 这些常见职业的强制控制与鹦鹉的控制竞合下来,哪个高哪个低,还是说按照技能释放的先后判定,怪最终保持什么样的状态不清楚,这些控制上的竞合都会在一定程度上影响鹦鹉的输出。 因为其他职业技能是改变怪物的方向,而的影袭则表现为改变自身位置,故而我猜测,竞合下来鹦鹉是不行的,但好歹不会因为队友的其他非控制技能再打醒了,还算可以。 个人很长时间不打团组队了,这方面测试不好做,留个坑以后有兴趣再说,或者有谁对这个也有兴趣可以测试下。 暂时就这样了,新手国庆版本开鹦鹉坑可以考虑影遁、刺杀、天诛、二觉等多种方式调整自身位置,不要太过于依赖影袭,不利于以后组队随时面对各种情况。
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