龙龙爱荣荣🔥 艾弗森176
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关于永久敌对派系战争扩展的构想,图美图镇楼 构想由来: 很长一段时间,地图上敌对派系充当的仅仅是掠夺少部分资源与后期闲来无事攻城略地的角色,强度普遍较低。 而友方派系在大地图上充当的是物资交易的角色。大地图上上百个派系定居点应该有更多的互动可能。 目录:一派系阶级系统 二敌方火力特点细分 三战力值评估系统 四关注值与难度累加 五攻略进程与随机事件 六获胜奖励与声望加成 摘要:在大地图上我们可以把派系分为高科技水平派系,中世纪派系,以及部落级派系 so 我们先从部落级派系开始说 一:派系阶级(层级)划分: ① 首领部落 酋长部落 酋长部落 水氏族 木氏族 火氏族 金氏族 下辖地1 2 下辖地3 4 下辖地5 6 下辖地7 8 部落层级区分——我们将部落级派系用帐篷图标在大地图上标出,x级首领部落用x张帐篷区分,而氏族则用颜色区分 部落分布特点——部落级派系更多分布于中低纬度丘陵平原地区,呈现以首领部落为中心辐射状分布,越中心部落越密集(当然你也可以在大地图零星看到一些该派系部落) 当派系生成有两个或以上部落级派系时会有一个生成在高纬度地区,同时战力将得到提升 二:敌方火力特点细分 1.低纬度部落级派系 低级派系下辖地为原版难度下进攻时刷敌量(一般10-15个?没数)武器以矛弓木质武器为主,防具多为无少部落装,品质多为一般及较差无掩体设施 氏族级部落为原版难度下进攻时刷敌量的3倍(一般30~35个)武器以矛弓棍棒为主出现长短剑,战斧,防具多为部落装 出现特殊人物氏族精锐5名与氏族领袖1名 氏族精锐:板甲 简易头盔 武器随机 射击格斗属性为6-10浮动 打晕招募难度较高 氏族领袖:简易头盔 板甲 无武器 属性面板智识与社交6-10浮动单双🔥随机 打晕招募难度较高 氏族领袖于氏族精锐将生成于地图中较大且唯一石制未探索的房间中,绿名标出,击杀氏领袖立刻触发战败逃离 酋长级部落为原版难度下刷敌数五倍(50-55人) 武器多为棍棒弓长毛长短剑战斧 防具多为部落装,板甲小人数量增加 外层出现少量陷阱 氏族精锐15人,出现特殊人物酋长 酋长 高级头盔 板甲 无武器 属性面板智识与社交10-14 打晕招募难度很高 酋长与5名精英将生成在中心较大且唯一石质建筑中,同样酋长死亡触发战败逃离。 部落外层建筑较低级部落更为密集,酋长处更难到达 首领级部落为原版难度下刷敌数10倍(经典百人团) 武器多为棍棒弓长毛战斧长短剑 防具多为板甲,少量部落装 外层出现大量陷阱 氏族精锐30人 出现特殊人物 首领 冠军战士5名 冠军战士 高级头盔 板甲 随机武器 属性面板射击与格斗在10-14浮动 招募难度极高 首领(高亮标出) 动力套装 武器为分子剑或电荷步枪 属性面板射击格斗智识社交15-18浮动,偶出现4项19 不可招募(我不确定rimworld里是否能做到无法招募,或者倒地即死这样的效果) 首领与冠军战士将生成与地图中央黄金建筑中,该地图中心大部分被建筑与敌方围绕(别想着斩首了) 这里提一句,进攻该部落时必须全部杀光,敌方不会投降(我也不确定rimworld里是否能做到。。) (至于为什么部落级文明会有动力套装和电荷步枪呢,别问,问就是外星人给的) 三战力值评估系统 就类似于财富值 战力值根据你当前所有小人装备好坏进行加分,当你要进攻一个部落时系统随机生成地图且进行战力值评估如战力值4399?这块如果要做感觉有些复杂且只是进行一个是否进攻的建议,而且rimworld进攻部落是临时生成地图的,不太好搞,所以这块先跳过 四关注值与难度累加 关注值:每当你摧毁一个该派系部落后将累加关注值从0-100 首领部落为50,酋长部落为30,氏族10,下辖地1 0~20 21~49 50~80 81~100为划分,关注值越高你的殖民地被该派系进攻的概率越高,进攻人数越多,具体因为我不是开发人员我不知道怎么去细分这个概率和袭击规模 五攻略进程与随机事件 攻略进程与你摧毁该派系部落数量有关0-100 一个小部落1 氏族 5 酋长部落10 首领25 当进度为80时达成目标,后有一定收益,下文再提 随机事件:当攻略进程高了后会出现该派系给你空投银子或物资这类的来投诚(其实我本来是想会派出商队以极低的价格卖东西之类的,但我不知rimworld能否做到敌对派系派出商队这种操作但是我知道有空中掉落物资这样的随机事件,改一下说辞就可以时敌方派系投诚,这个应该能做到) 获胜奖励:大把大把的银子2w以上和随机一些物资如高品质武器,当然依旧是原始部落该有的武器,当然还会有一套传说级动力套装和传说电荷枪(神的给予) 更改派系友好度,强制更改为100且不掉 贸易价格降低30%,当然还有其他的大家可以自己想 世界声望系统:你的殖民地每成功攻陷一个派系将会在世界的声望提高,该派系敌对派系对你方好感度+10(若你同时在对多个派系发动战争,则不会提高)出兵支援或出动商队所需好感度➖5,如出动商队原来要-15现在只要-10(应该。。。能做到?技术层面?) 这样更改敌对派系进攻意在提高后期实力强大后攻城掠地抢夺资源的乐趣 当你同时进攻多的派系且关注值高时你也要同时挡得住多如牛毛的袭击进攻,如何在高关注度的时候抵挡住敌对派系的疯狂反攻,将攻略度打满80? 是选择先进攻最强的首领部落将战斗直接拉到高潮,还是选择慢慢渗透,等到55时直接冲击首领部落来个错手不急,规避袭击,都由你来选择 当然其中还可以添加摧毁高等级部落降低袭击强度的系统,这能与关注值提高袭击频率的系统产生联动,又能给你提供更多的选择。 这里仅提供一个思路,后续的高科技与中世纪部落我有空再构思构思,当然实现与否还要看我在大学4年的研究与再构思,我学的是计算机专业,看有没有大神对永久敌对派系战争扩展有兴趣吧,或许能教教我,嘻嘻
对于地图派系级别划分与战力评估的构想(求类似mod?) 构想由来: 很长一段时间,地图上敌对派系充当的仅仅是掠夺少部分资源与后期闲来无事攻城略地的角色,强度普遍较低。 而友方派系在大地图上充当的是物资交易的角色。大地图上上百个派系定居点应该有更多的互动可能。 目录:一派系阶级系统 二敌方火力特点细分 三战力值评估系统 四关注值与难度累加 五攻略进程与随机事件 六获胜奖励与声望加成 摘要:在大地图上我们可以把派系分为高科技水平派系,中世纪派系,以及部落级派系 so 我们先从部落级派系开始说 一:派系阶级(层级)划分: ① 首领部落 酋长部落 酋长部落 水氏族 木氏族 火氏族 金氏族 下辖地1 2 下辖地3 4 下辖地5 6 下辖地7 8 部落层级区分——我们将部落级派系用帐篷图标在大地图上标出,x级首领部落用x张帐篷区分,而氏族则用颜色区分 部落分布特点——部落级派系更多分布于中低纬度丘陵平原地区,呈现以首领部落为中心辐射状分布,越中心部落越密集(当然你也可以在大地图零星看到一些该派系部落) 当派系生成有两个或以上部落级派系时会有一个生成在高纬度地区,同时战力将得到提升 二:敌方火力特点细分 1.低纬度部落级派系 低级派系下辖地为原版难度下进攻时刷敌量(一般10-15个?没数)武器以矛弓木质武器为主,防具多为无少部落装,品质多为一般及较差无掩体设施 氏族级部落为原版难度下进攻时刷敌量的3倍(一般30~35个)武器以矛弓棍棒为主出现长短剑,战斧,防具多为部落装 出现特殊人物氏族精锐5名与氏族领袖1名 氏族精锐:板甲 简易头盔 武器随机 射击格斗属性为6-10浮动 打晕招募难度较高 氏族领袖:简易头盔 板甲 无武器 属性面板智识与社交6-10浮动单双🔥随机 打晕招募难度较高 氏族领袖于氏族精锐将生成于地图中较大且唯一石制未探索的房间中,绿名标出,击杀氏领袖立刻触发战败逃离 酋长级部落为原版难度下刷敌数五倍(50-55人) 武器多为棍棒弓长毛长短剑战斧 防具多为部落装,板甲小人数量增加 外层出现少量陷阱 氏族精锐15人,出现特殊人物酋长 酋长 高级头盔 板甲 无武器 属性面板智识与社交10-14 打晕招募难度很高 酋长与5名精英将生成在中心较大且唯一石质建筑中,同样酋长死亡触发战败逃离。 部落外层建筑较低级部落更为密集,酋长处更难到达 首领级部落为原版难度下刷敌数10倍(经典百人团) 武器多为棍棒弓长毛战斧长短剑 防具多为板甲,少量部落装 外层出现大量陷阱 氏族精锐30人 出现特殊人物 首领 冠军战士5名 冠军战士 高级头盔 板甲 随机武器 属性面板射击与格斗在10-14浮动 招募难度极高 首领(高亮标出) 动力套装 武器为分子剑或电荷步枪 属性面板射击格斗智识社交15-18浮动,偶出现4项19 不可招募(我不确定rimworld里是否能做到无法招募,或者倒地即死这样的效果) 首领与冠军战士将生成与地图中央黄金建筑中,该地图中心大部分被建筑与敌方围绕(别想着斩首了) 这里提一句,进攻该部落时必须全部杀光,敌方不会投降(我也不确定rimworld里是否能做到。。) (至于为什么部落级文明会有动力套装和电荷步枪呢,别问,问就是外星人给的) 三战力值评估系统 就类似于财富值 战力值根据你当前所有小人装备好坏进行加分,当你要进攻一个部落时系统随机生成地图且进行战力值评估如战力值4399?这块如果要做感觉有些复杂且只是进行一个是否进攻的建议,而且rimworld进攻部落是临时生成地图的,不太好搞,所以这块先跳过 四关注值与难度累加 关注值:每当你摧毁一个该派系部落后将累加关注值从0-100 首领部落为50,酋长部落为30,氏族10,下辖地1 0~20 21~49 50~80 81~100为划分,关注值越高你的殖民地被该派系进攻的概率越高,进攻人数越多,具体因为我不是开发人员我不知道怎么去细分这个概率和袭击规模 五攻略进程与随机事件 攻略进程与你摧毁该派系部落数量有关0-100 一个小部落1 氏族 5 酋长部落10 首领25 当进度为80时达成目标,后有一定收益,下文再提 随机事件:当攻略进程高了后会出现该派系给你空投银子或物资这类的来投诚(其实我本来是想会派出商队以极低的价格卖东西之类的,但我不知rimworld能否做到敌对派系派出商队这种操作但是我知道有空中掉落物资这样的随机事件,改一下说辞就可以时敌方派系投诚,这个应该能做到) 获胜奖励:大把大把的银子2w以上和随机一些物资如高品质武器,当然依旧是原始部落该有的武器,当然还会有一套传说级动力套装和传说电荷枪(神的给予) 更改派系友好度,强制更改为100且不掉 贸易价格降低30%,当然还有其他的大家可以自己想 世界声望系统:你的殖民地每成功攻陷一个派系将会在世界的声望提高,该派系敌对派系对你方好感度+10(若你同时在对多个派系发动战争,则不会提高)出兵支援或出动商队所需好感度➖5,如出动商队原来要-15现在只要-10(应该。。。能做到?技术层面?) 这样更改敌对派系进攻意在提高后期实力强大后攻城掠地抢夺资源的乐趣 当你同时进攻多的派系且关注值高时你也要同时挡得住多如牛毛的袭击进攻,如何在高关注度的时候抵挡住敌对派系的疯狂反攻,将攻略度打满80? 是选择先进攻最强的首领部落将战斗直接拉到高潮,还是选择慢慢渗透,等到55时直接冲击首领部落来个错手不急,规避袭击,都由你来选择 当然其中还可以添加摧毁高等级部落降低袭击强度的系统,这能与关注值提高袭击频率的系统产生联动,又能给你提供更多的选择。 这里仅提供一个思路,后续的高科技与中世纪部落我有空再构思构思,当然实现与否还要看我在大学4年的研究与再构思,我学的是计算机专业,看有没有大神对永久敌对派系战争扩展有兴趣吧,或许能教教我,嘻嘻
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