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龙息轰炸E级本和盒子,就是循环罢了。 游戏的成就已经全都搞完了,写下最后卡组的心得。 第二形态魔法:*迅捷指令、*龙息、*坚韧祝福、*能量药剂(2费排外) 第二形态侍从:*飞眼、*修理人偶、*空气巫师、*龙蛋,这些第二形态都2费。 英雄:无心,技能:节能法术,物品:100¥ 初始侍从:飘浮魔、法术蔓藤、修理人偶 进门先捡钱找强化踩问号,最好给法术蔓藤弄一个溢能或行动力-1,有全部给飘浮魔,活血祝福巨力狂风什么的就给法术藤曼,至于*修理人偶,凑数用的,前期有自身每回合+1/1和回血挺能打的。 强化完开始打怪,最好是龙族战士,这怪会欺凌攻击,可以让飘浮魔白嫖。 不要打爆裂元素还是火焰之眼模型的怪,有巨钳,克上阵。 总之放漂浮魔,贴着右边放法术蔓藤,此时由于1费法术只有坚韧祝福,迅捷指令,愤怒契约,龙息,四选三的话无论如何都能抽到坚韧祝福之外的东西。*迅捷指令可以把法术蔓藤放回手牌再丢出去,达到刷钱的目的。如果没抽到迅捷指令就拿愤怒契约或龙息,因为是0费,可以直接拿来丢飘浮魔,达到刷新法术蔓藤技能的目的。 如此在一场战斗里想刷多少钱都可以,反正我没试出出牌数上限。 有钱了就去买卡片,宝物也可以看看,如果有凶蛮印记就直接起飞了。 总之到了卡牌商店,不要升级卡牌等级,不要升级卡牌等级,不要升级卡牌等级。法术只要龙息,愤怒契约就行了,侍从只拿法术蔓藤,可以考虑带个生命蔓藤回血,毕竟等于无限魔法卡。 等法术蔓藤进阶或金色,继续刷,这时可能出现金色魔法卡了,愤怒契约和龙息金色的是打两下,这样飘浮魔能触发两次法术蔓藤的技能,这时你会发现手牌会越来越多,可以拿坚韧祝福顶点血。精英和BOSS也都可以清了。 为了增加英雄技能的伤害,可以选择买魔法书,也可以选择真巨钳这个技能,每触发一次上阵,技能伤害+1 然后继续刷钱,继续买法术蔓藤,龙息,愤怒契约,愤怒契约不需要i太多,2个金或1个红就够了。*龙息就多多益善了,这法术可以直接打对面英雄,也可以打树和石头,还可以过牌。 等法术蔓藤变成红色,就可以刷出红迅捷指令100炼金,红龙息4次攻击,这时你会发现,手牌很容易满。 然后可以打最高难度BOSS了,基本就是你刷够了龙息一回合轰死一个形态,三回合游戏结束。 总之就是不升卡牌收藏家等级,等于商店里和法术蔓藤只能出1费牌,商店里刷出法术蔓藤的概率是15分之3。 比较难打的BOSS是巨石神像和疯狂的巨型人偶。 巨石神像会石化掉飘浮魔,所以打死时要先把飘浮魔用迅捷指令收回来,防止被石化。 疯狂的巨型人偶有个共鸣的AOE,伤害会逐渐增加,但换形态时伤害会重置,需要掌握好击杀时机。 其他BOSS,直接*龙息怼脸,跳过战斗阶段,延迟施法都发动不了。
交易技能刷满的方法分享 首先要有9点社交5点交易专精,然后要有大概要30万钱,载货量越多越好,超载也无所谓。 什么你说还没练交易怎么会有钱?等贸易赚钱不如先练锻造印钞。 然后弄1000+肉,肉的来源是物品栏里宰动物,可以是猪牛羊,也可以是马,骡子什么的。 自己造的肉算做战利品,交易不涨技能需要找个,城镇把肉全交易掉,再交易回来,肉就算交易品了,只有钱过了手才算完成一次交易。 找个目标城镇,最好没有猪牛羊附属村庄,而且在两个敌对阵营之间的,其实哪都无所谓,只要肉价70+起步就行了。 也可以守着一个城,看到有商队进了就看有没有肉,有肉就买,等肉涨价。 然后等一个有缘的商队,在他进城前在城门口(出城后一步不动能点到商队或进城的位置)堵他。 准备工作:把肉全卖给他,不给钱也卖,因为你需要他有钱才能帮你刷交易,也可以把他的马全买了。然后再找这个商队把肉买回来。这时对方大概会有10万钱了,你手里有1000的肉,这时还能杀自己的马,买来的马,城里的马再变出些肉来。 步骤1:进城把肉全卖掉》重新洗肉的价格 步骤2:把城里肉买回来》肉价恢复原价 步骤3:卖给商队700肉》此时卖肉是盈利的,不怕赔钱可以全卖 步骤4:卖给城里300肉》砸掉肉价,不怕赔钱省略此步骤 步骤5:把商队的肉买回来 步骤6:回到步骤1 这样一开始你的钱会变少,但随着交易技能提高,你的钱会变多,等商队没钱了,再给他10万就行了。 这个方法是因为商队机制问题,商队价格基于所处位置所属城镇的价格,不会因买卖浮动,但会因城镇价格变化而变化。当然除了肉,圆木,工具,什么的应该也行,但我没试。
过粪的我想提点活动建议. 我不知道你们是怎么理解这个游戏的,但这个游戏卖点有写Roguelite RPG。 你游的本次活动真的是“过于简单”了,大佬都在追求挂机自动过难度5的关卡,低战力都在哭爹喊娘求特供版. 然而其他哪款Roguelite游戏的活动应该是靠挂机自动战斗来完成相应内容的呢? 所以想法过粪的我建议换一换下次活动的玩法,让它Roguelite起来,如果还有下一次的话. 建议活动长度以月为周期,活动副本为周本,每周能手动领取奖励一次,对进度不满意可以随时重置,不服你就去肝满意的进度,服就歇菜,省的玩家喊累,也能拖延更新进度. 该副本上百层数,反正你游现世复刻里是按基础推荐战力,每打完一次BOSS就增加怪物的血量和攻击力,5层放一个BOSS,懒的话陷阱都不用放,也不用限时,每层起点加个中断保存功能,难度分5档即可. 难度1,杂兵档,适合萌新的档次,无抗性,怪物都是圣杯职级,没有陷阱. 难度2,士兵级,只是增加了血量和攻击力,比杂兵强不了多少. 难度3,士官级,对非活动的神格神权属性增加25%抗性,是的,你游的技术好像只能做到按照职级和神权属性来加抗性,做不到按照阵营、神格性别、事件相关具体神格来做抗性。 难度4,校官级,抗性增加到50%. 难度5,将官级,抗性还是50%,增加职级克制50%,这样总的算下来,被克职级和属性的神格造成25%伤害,受到150%伤害,克制属性但职级不被克制的造成50%伤害,不被克属性但被职级克制的造成50%伤害受到150%伤害,新角色当然是造成150%伤害受到50%伤害喽,粪嘛. 按照此次活动的瓶盖比例,我觉得难度1每层25瓶盖合理.难度2每层50,难度3每层75,难度4每层150,难度5每层300. 24个剧情碎片100一片,剧情是给玩家看的,你游愣是做成拿来恶心人的东西,也是一绝。 什么,你说这样活动商店被搬空的太快?现在好多人已经搬空了活动商店了吧?有一周? 难度5是给土豪和科学家玩的,土豪不挂自动战斗刷个20层就腻了,让土豪能自动到40层,分两周拿全奖励就行了,当然土豪想一次拿全也无所谓,就是难度越来越大,怕是没法自动. 难度4是给高练度月卡党玩的,一个月时间他们怎么也能混满的. 难度123是给练度不同的萌新玩的,每周一次有充分的时间变强,一个月都刷难度1得是有多弱? 难度1推荐500,难度2推荐2500,难度3推荐5000,难度4推荐20000,难度5推荐40000. 别跟我说难度跨越大,我玩乖离性百万亚瑟王时也没见过上来就怼超级和超弩级活动的萌新,能带超级和超弩级的那是萌新么?那是粗大腿胸大肌的豪哥哥,带带本锅姬,奶你哟。(尼美咯咯) 不限时就不会有人喊打不过,那再打不过就真是弱鸡了,打不过不会刮痧么。 以上就是我的飞粪之想,大家看个乐呵,我也是吃瓜都吃到无聊了才写的,反正为了赚钱,肯定不会这么干。
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