比尔盖茨 叉烧盒子360
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后妈生的也会真香:为合金装备生存正名! 作为合金装备系列十几年的忠实粉丝,我对科乐美解雇小岛秀夫、早产合金装备幻痛一直都耿耿于怀,以至于科乐美在小岛秀夫离开后推出合金装备生存时,我都是怀着敌意的,在各种场合看到都喷它,更不会去花钱买它了,这次会免,我下载下来一玩,真香! 剧情:发生在幻痛原爆点之后,bigboss的母基地被毁,主角在掩护boss撤退后战死,然后被科研人员派送到异世界调查异状。剧情可有可无,不作深究。 系统:可玩性很高。游戏副标题是生存,所以在游戏里就是想方设法要活下去。主角是人,所以会饥饿,会口渴,食物要打猎采集种植,饮水要采集河水雨水净化,武器装备要收集图纸和原材料开发,开发设施也需要升级才能研发出更高级别的武器装备,所以捡垃圾就非常有意思了,而且资源相当匮乏,捡的垃圾种类非常多,但是每种又用的上,有些贵重材料很难收集,子弹需要的材料很少,所以我的三把枪子弹都只能几发几发做,从来没有装满过弹夹,游戏进度已经到中期,但是还在靠砍刀和弓箭度日,出门战斗都要精打细算,我觉得这比其它中后期资源泛滥过剩的捡垃圾游戏要高明得多。 画面:感觉比同门幻痛要差很多,感觉光线不足,人物身上都看不清,晚上人身上就是漆黑一片,开始我还以为我瞎了。 手感:射击手感与幻痛相仿,所以还是很适应很舒服的。奇怪的是玩这游戏的时候,以前好好的两个手柄竟然同时出现不定时失控现象,不知道是游戏原因还是手柄原因。消灭敌人可以挖它身上的能量点数,点数可以升级人物级别以解锁技能点数,解锁更多的技术动作,解锁后几乎可以当动作游戏玩。 游戏性:这是个很玄乎的概念,在我看来,游戏性就是平衡性,就是吸引人继续玩下去的动力。生存平衡性很不错,收集的资源种类很丰富,还都用得上,同时数量又不会多到过剩,这就是高明的地方。消灭敌人有回报,可以升级人物解锁技能,这回报就是继续游戏的动力。 网游部分还没测试,暂且不表。 不管科乐美怎么婊,生存都还不错,也许还会成为科乐美最后的3a游戏。
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