JesseWen JesseWenRain
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遗迹2围绕【赎罪皱襞】的DOT均衡配装【祈求+祭祀】 之前发过一版围绕【大理石+干陶+科尔】的配装,以回血为主,强调生存这一版的大方向也是,但在实现方式上做了调整,算是同一方向的另一种选择 有些地方做了优化,比如CD更快首先是职业,祈求+祭祀,特性点可以看到减少了一部分迅捷 因为祈求者被动有5%的移动速度加成,1技能的疾速效果也会提高5%移速,所以实战中有19%防具方面卡75负重,因为不加强壮脊背又想滚,怎么配可以看个人审美第一个区别来了,从之前的回血,改为了吸血,换了亵渎,提供常驻3%(这套一共加了12%) 强调生存,所以15%生命要的,再拉一个CD提手感,再补点元素伤害武器和之前没什么区别,巨石带反馈给星云补能量,特性里的精神可以考虑不加,换饕餮 但饕餮的效果在戒指里有更好的选择,所以我选了精神近战武器无所谓,雷斧幽灵刀都行,实战很少用到第二个区别来了,为什么要从吸血改为回血?因为赎罪皱襞的效果,自身流血且治疗效果降低50%赎罪皱襞的状态自伤效果可以触发愤怒灵偶,硬核金属,炼金术之石 让这三个东西 由条件触发,变成了常驻,还有不痛不痒的5%暴击率 没选饕餮也是因为炼金术之石可以提供6%,加上虹吸和亵渎是12% 而饕餮+亵渎+虹吸是9%,我觉得少了点,所以用一个装备栏换了特性10点加别的赎罪皱襞+愤怒灵偶+硬核金属+炼金石=5%暴击率+20%伤害+35%DR减伤+6%吸血 数值量很大,而且因为放弃了回血(再生+急救)点了吸血(虹吸),节省了10点 和之前相比多加了减CD和改装能量获取,又均衡了一点PS:再生没有完全放弃,加了4点抵消赎罪皱襞的流血效果 4点再生是每秒回0.6血,赎罪皱襞是每秒掉1.1血,这块我没太明白,但实际效果是基本持平 加5点就多一丢丢,完全不掉,加4点就是少一丢丢,站半天才会掉一格,可忽略 不加我也试了,也不是不行,就是跑图注意点,只要打起来就完全没事最后一个装备栏比较灵活,我选了10%减CD,一共40% 也可以选反叛者或占星师15%,变45%,但会有点负面效果,喜欢CD的还可以嗑个异生质55% 或者堆点伤害,用阿哈内,破坏者之类的,看个人这套最大的好处: 血够(大药172)防够(站街74,祈求放技能变76)CD适中(-40%)改装能量获取适中,伤害别看没怎么提,但也不低 最大的不好: 跑图时一波战斗结束,可能是残血,回不上来,要注意偷袭啪! 拜拜┏(^0^)┛
遗迹2主修痛苦小手枪的两个方向【痛苦+弑星者or巨石】 先聊聊输出型的搭配【痛苦+弑星者】这两把武器的主要输出手段都是爆炸,所以执政和召唤的被动最契合执政2可以提伤害,召唤3可以看情况拉仇恨+自爆(也属于爆炸伤害) ↑↑↑是大哥自爆的伤害,多段+范围,整体伤害还可以↑↑↑这是弑星者的二段爆炸伤害,平伤8500+,暴击14000+,开技能还可以再高点 这个单发的伤害数值就挺恐怖了↑↑↑这是痛苦小手枪的,开了改装突突,属于持续性伤害手段,加上弑星者的单点爆发,正好互补护甲随心情,这套减伤比较低,看个人喜好搭配就行 我还是喜欢主修回血,所以特性和龙心都偏向回血,虹吸拉一个稍微补补 痛苦的改装是可以吃到射速加成的,算是间接提升输出的一种手段两把武器的突变因子中规中矩,这算是比较省事的搭配 就算不开弑星者,单开痛苦也能保证痛苦的能量恢复速度够(特性和装备都没选提供能量恢复的)爆炸伤害首选引爆触发器,金缎带其实也行,区别是一个带燃烧,一个加疾速 疾速对弑星者没有帮助,但对痛苦有用,燃烧两者都有用 我大概测了一下,秒伤差不太多,主要看暴击给不给面子爆炸伤害不会触发弱电,所以赌徒必备爆炸伤害无视距离,所以破坏者也很合适剩下的两个戒指也都是提升伤害的,也可以换成容错,比较灵活 ===================华丽的分割线================== ===================华丽的分割线================== 聊完输出型再聊聊均衡型去掉了弑星者的爆发伤害,改为巨石的持续伤害和暴露增伤,实战中比较灵活,沙尘暴可以追踪 整体的输出密度比上面那套要高很多,生存能力也提升了一些这套的收拾是不是和滚刀肉那套很像~ 赌徒和破坏者就还是那样两把武器的改装换了,巨石带反馈,痛苦也能吃到痛苦带子弹制造者,提升射速,间接提升输出 除了巨石的持续伤害以外,这是另一个提升输出密度的点大理石+干陶+科尔=常驻25%dr减伤+22.5%全伤+1.5点/s回血这套的减伤和回血能上一个档次,带执政1技能减伤能到81% 带飞怪是因为离得远,爆炸伤害基本波及不到,另外狐朋狗友我建议还是点一下 虽然整体属于远程输出,但痛苦改装是延迟爆炸 有些小怪或者BOSS打上之后会冲脸,把爆炸带到你身边,然后凉凉拜拜┏(^0^)┛
遗迹2奇怪的思路【雾闪火龙卷】 我个人是非常喜欢用改装流的,火焰风暴也好,痛苦也好,还有震颤地雷钻孔什么的都挺有意思,泛用性也比较强最近才刚拿到预兆戒指,感觉雾闪很帅,但自己的操作又配不上弓箭,所以折腾来折腾去整了一套雾闪火龙卷,因为除了弓箭带满月,跑图带生命流动以外,没什么契合的流派用耶莎四项链了上面两张图主要看下左边的属性栏,太长了一张图不放不下,职业还是主执政官1或2,毕竟是改装流,副职业医生召唤炼金其实都行,伤害最高是召唤,炼金和医生差不多,我比较喜欢医生的2技能重点出现了,因为预兆戒指会转化灰血,实战中会影响生存 所以有几个维度要注意,恢复速度、护甲负重、血量上限、体力消耗,这些都会影响预兆戒指转血比例 所以龙心这里选择带了平稳增加回血量,碎片查了血上限 体力消耗 和 治疗效率近战武器还是不太有所谓,丢雷斧带中毒也行因为这套配装牺牲了输出能力,所以带巨石补一点,副手就火龙卷的标配 或者主手火龙卷副手星云也可以想雾闪必须得时预兆戒指+耶莎四项链之一,正好这个配装是堆火,就刚好因为要配很多乱七八糟的饰品,没有太多位置给输出,死亡红戒是最简单粗暴的提升手段,对于伤害组成不太复杂的搭配还是很好用的,不用担心复制的不是你想要的那个伤害改装元素流必备的恶毒之石,比点精神效果好因为改装使用频繁,又需要增加回血量来抵消预兆戒指的转化,所以选了加密护甲方面看喜好,别太重,特性点非常紧张,强壮脊背我放弃了,没选召唤做副职业也是因为不够点粗犷 既然玩雾闪,那就得强化到足够好用,否则就变成了花架子,所以强健和无法触及需要,抵消预兆戒指的转血也需要血流,其他就是改装流比较常见的特性了,因为雾闪本身算是容错的一部分,所以我放弃了树皮和一点点坚韧靶场尽量靠边少刮点木桩,持续输出大概是这样,实战会低一些,打一枪换一个地方,飘来飘去,但也别乱飘,雾闪距离很远,掉沟里后果自负~最后合剂我选了20血,黑色液体也行,20血减少的转血最多,我图上是13%,这是没有任何增益的情况下,实际还能往下降,比如我物品栏里那个黑色的针拜拜┏(^0^)┛
遗迹2滚刀肉配装【炼金+挑战】 学习了很多大佬的思路,在前人的基础上调整一下,分享分享主要思路就是高防御高恢复高续航,90%的情况可以站撸,嗑药战神,生命20+护甲30(可换血肉摇篮)+3×666+减10%CD因为免伤大差不差,所以炼金1技能不考虑,想提点输出可以用2,通用3回血+免死 挑战者近战环境用2,枪械环境用3,这套主要还是用枪械输出我选莱托1是因为外观,2太丑,1换个扭结手重量90,送的强壮脊背刚好能滚主打高恢复所以带平稳,生命必备,减伤和治疗效果二选一,看合剂情况,如果想30护甲+血肉摇篮可以把免伤去掉换治疗效果,但会损失血上限或技能CD,可以拉一个元素伤害,毕竟星火燃烧+电弹+星云都是元素枪械星火+电弹+回弹,因为星火的DOT也能触发bandit,原始7发,实际能喷个十几二十发,二十多发的时候也有,大概3倍左右的量,能在爆发期减少换弹频率,持续输出,恶臭伤痕其实是提升输出最直接的方法,但我更喜欢持久~近战武器其实无所谓,我选真皇大锤和护盾打击是为了冲脸拼命用的,毕竟主打一个生存星云是老朋友了,放心撒手饰品主打一个“我全都要”大理石+干陶+科尔=常驻5层堡垒25%免伤、22.5%增伤、1.5/s回血破坏者常驻-35射程+15%全伤,不喜欢可以换焦糊燃烧+12%全伤,或者报应挨打+15%装填和全伤 可以看环境调整优雅挨打回血还是有必要的,拉生存整体下来数值就还可以了,强度不大的环境可以把科尔和优雅换掉补一补输出,比如报应和焦糊塞恩果是个好东西,尽早种出来能提不少容错,吃一个拿一个树上还能挂一个秒伤不高,可以再高点但也顶多3000左右了,代价是牺牲点生存能力,我这个桩没嗑小药,实战可以来点拜拜┏(^0^)┛
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