鹰和空 鹰和空
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【PVP】beibycui:抱怨,扣帽子,嘲讽,因为我想讲道理。 @beibycui 你的愿文。 1.以前每天起来就是上游戏,回公司后边工作边点战斗,肝到睡觉前还是非常快乐。 现在改版后游戏变简单了,反而一到下班就肝满了,晚上能有什么玩呢,只能玩玩别的游戏了。 2.策划听取玩家意见是好事,但每个人都不一样,有人每天24小时可以游戏,有人只有下班可以玩,有人下班还要照顾家庭根本没有时间肝。如果大家都要因此缩减游戏时间,那玩战姬乐趣在哪里呢,战姬的热度也会降低了,因为肝满我就去玩别的游戏了。 3所以我认为战姬不需要再调整肝度了,反而增加游戏多元化的玩法,增加社交功能就好。千万别被哪些总是因为肝度黑游戏的玩家带歪游戏发展的路径。 4不怕被喷的一句,你们没时间喜欢扫荡的麻烦去玩挂机游戏,去玩刀塔传奇,连这个时间都没麻烦先好好努力上班赚钱,现在这个社会不就是用时间换金钱然后用金钱换时间吗,除非你实现了财务自由。 阅读理解: 第一段:你开心,你改版后不开心。 第二段:大家要缩短游戏时间,你又跟大家不一样,所以你没乐趣了。 第三段:全文唯一没什么毛病的一段,我也觉得没毛病现在的调整刚刚好,之后就是:千万别被那些总是黑游戏的玩家带歪游戏发展路 1.千万别被哪些因为肝度黑游戏的玩家:本来就又臭又长,副本内容又枯燥,那要求缩短当前枯燥的流程过份?是先缩短任务流程快,还是丰富副本内容完善玩法快? 缩短流程可解当务之急,丰富内容需要认真设计,近期肯定难以实现,那么先缩短流程以后再丰富内容有什么问题。 这个问题在之前需要黑?你说概率,角色强度,什么所谓的氪金点,这些东西你说是强行黑我没什么意见,这个因副本枯燥+流程长造成玩家体验较差的问题是在黑?这两个问题先从好入手的地方着手缓解一下有问题?你比官方聪明? 2.带歪游戏发展的路径 鸡游的未来难道还会朝着一直缩短任务流程的方向跑的世界尽头不成?副本内容和玩法后续优化落地了之后,内容丰富了之后,你在缩短的任务流程内体验到的东西不是更加精华?就算到时候玩家觉得内容丰富了想多玩一下,那到时候官方还不是一样会根据实际情况做出合适的调整? 存在什么带歪游戏发展路径的可能?你自己不爽了向来抱怨,随便找两个危言耸听的理由为自己的理论做支撑? 第四段: 纯嘲讽。 第四段***痹我是真的懒得说,把自己当什么东西了。 全文就特么一句: 所以我认为战姬不需要再调整肝度了,反而增加游戏多元化的玩法,增加社交功能就好 算是正常一点的,其他的要么是抱怨 要么就是扣帽子,要么就是嘲讽,你要表达的就***着一句话,特么开头抱怨,中段扣帽子,末尾嘲讽 简单的内容***写成这样你还让人做***阅读理解。我理你M的B。 你看看你第四句写的什么J8玩意,你还阅读理解。要讲问题就***好好讲,要抱怨也就算了,扣帽子危言耸听加嘲讽你秀你老M啊?
给喜欢说AWBW BWG的老哥们的一封信 什么年代了,贴吧里面已经有很多的玩家把当前游戏的严重缺陷指出来了,如副本机制、角色特点、技能平衡等,这些玩家指出来的缺点正是游戏被打低分的根本原因,可以说评分低就是能反映游戏现状,而且评分也不是永久的会随着游戏改善玩家体验提升评分也会随之升高,评分正是反映游戏缺陷的最有效指标。 游戏平台为什么会有评分机制? 游戏平台上架游戏自然有向玩家推荐游戏的权利,推荐什么游戏?那自然是优秀的游戏,何以见得?那自然是评分为最可靠的参数,评分功能就是拿来给玩家根据自己的游戏体验来打分的,玩家也不可能平白无故给低分,给低分自然是有原因的而这些原因肯定是需要重视并修正的,这对游戏来说是天大的好事,既然是好事不可能平白无故的好,玩家花了时间和金钱的情况反而有了恶心的体验,那么玩家在反馈的时候肯定是言辞激烈的,这一点作为游戏开发和运营来说没有任何理由指责玩家。 最后给某些人发的一些消息做回复 1.游戏评分低不代表不好玩,我觉得游戏很好玩 游戏评分是可观反应游戏整体现状的参数,代表大众,你一人的游戏体验只能代表自己,以你自己一人的游戏体验建议吐槽的大多数玩家退游根本就是屁话 2.不好玩退游就是,为什么还要吐槽还要喷,还要给低分 给低分并不是一件坏事,评分参数能向运营反应玩家的体验感,玩家喷的过程中也提出了对游戏有用的意见这能帮助运营改善游戏提高游戏体验 2.为什么要吐槽要喷? *****的等了几年等来的游戏加上几个月的优化做成这个B样能不喷? 3.不好玩退游 老子最瞧不起说这种话的人,人头猪脑,把我前面写的话好好琢磨一下就知道为什么了,都是人长了一个脑子多想想。
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