fay🍒
18507310605zhu
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物攻决定伤害数值基数 物攻决定伤害数值基数(物爆效果在这里计算),亲和,修罗加成在未减去目标物理防御值系数之前。伤害值减去目标当前物防御(物穿在这里出现效果)和状态后,得出伤害结果。蛮劲灵巧在这个伤害结果数值上再加成。物防系数计算方式为???,总结就是,目标物防低的,蛮劲灵巧优胜,目标物防高的,亲和修罗优胜。物穿在当前版本游走于两者之间,加成不高但百搭。
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