墨陌™
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每周国区总群比赛 2022-06-12 比赛奖励: 第一名:15天会员卡x2 第二名:15天会员卡x1 第三名:7天会员卡x1 第四至第十名各奖励37图门票x1 比赛过程中第一位上比赛鱼奖杯的奖励7天会员卡x1 准入等级:1-45级(包含45级)。 比赛时间:每周日晚上8点准备,8点半开赛。比赛限时60分钟。 比赛地图:八图,俄罗斯:普拉河 竿子类型:任何 比赛项目 :鲫鱼,最大重量 2022-06-12
每周国区总群比赛 2022-06-05 比赛奖励: 第一名:15天会员卡x2 第二名:15天会员卡x1 第三名:7天会员卡x1 第四至第十名各奖励37图门票x1 比赛过程中第一位上比赛鱼奖杯的奖励7天会员卡x1 准入等级:1-45级(包含45级)。 比赛时间:每周日晚上8点准备,8点半开赛。比赛限时60分钟。 比赛地图:八图,俄罗斯:普拉河 竿子类型:任何 比赛项目 :水蛭,总重量 2022-06-05
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渔夫在线/1.78版本更新内容 挪威峡湾扩建。 使深度更真实,纠正位置错误并优化远景。 纠正顿河上的错误。 纠正普拉河上的错误。 海鱼饵不再由虾虎鱼制成,而是由所有鲻鱼制成。 配方中重量的最高等级提高到400克 底杆分为四种亚型: 拾取杆 - 专为轻量级设计,投掷不远,但准确 鲤鱼竿 - 扔重(100克起)货物,最佳范围 喂料杆 - 专为中等负载和中等铸造距离而设计 海底鱼竿 - 用于大型海鱼 增加了力量施法的可能性,为此,按住钓鱼竿施法按钮并等待几秒钟。 强力施法将诱饵抛得很远,但不准确。 更改了计算所有装备的施法范围的机制。 现在投射范围基于构建中的“范围”参数。 该参数随着滑车的发展而增加,此外,在某些杆上,它最初会增加 更改了用于选择库存中部分的顶部菜单。 现在它已经变大并收到了图标。 图标可供修改,位于 StreamingAssets\Textures\UI\bag_icons 文件夹中 如果手中有杆,船的机动性会降低 在笼子里的鱼类型列表中添加了滚动 添加了一个用于检测游戏中机器人的系统。 有时游戏会要求您回答一个简单的问题。 这将以电话的形式安排。 您将有五次尝试正确答案,如果所有答案都不正确,则在第五道题后,捕获的鱼的分数将被禁用。 对游戏界面的其他小修复 修复了在波浪上钓鱼时浮动杆上的钓鱼线张力不正确的错误 修复了海底钓竿钓线张力不正确的错误 许多其他较小的错误已得到修复
每周国区总群比赛 2022-05-29 比赛奖励: 第一名:15天会员卡x2 第二名:15天会员卡x1 第三名:7天会员卡x1 第四至第十名各奖励37图门票x1 比赛过程中第一位上比赛鱼奖杯的奖励7天会员卡x1 准入等级:1-45级(包含45级)。 比赛时间:每周日晚上8点准备,8点半开赛。比赛限时60分钟。 比赛地图:八图,俄罗斯:普拉河 比赛项目 :贝壳,总重量 2022-05-29
渔夫在线吧规!!! 本吧禁止发布除攻略贴、技术贴、钓点贴、答疑贴之外的内容!特别是交易贴,请大家擦亮自己的双眼!此贴仅作为通知!
每周国区总群比赛 2022-05-22 每周国区总群比赛 比赛奖励: 第一名:15天会员卡x2 第二名:15天会员卡x1 第三名:7天会员卡x1 第四至第十名各奖励37图门票x1 比赛过程中第一位上比赛鱼奖杯的奖励7天会员卡x1 准入等级:1-45级(包含45级)。 比赛时间:每周日晚上8点准备,8点半开赛。比赛限时60分钟。 比赛地图:五图,德国:布里亚森湖 比赛项目 :鮈鱼,最大重量 2022-05-22
渔夫在线吧吧主竞选:NO.0001号候选人
每周国区总群比赛 比赛奖励: 第一名:15天会员卡x2 第二名:15天会员卡x1 第三名:7天会员卡x1 第四至第十名各奖励37图门票x1 准入等级:1-45级(包含45级)。 比赛时间:每周日晚上8点准备,8点半开赛。比赛限时60分钟。 比赛地图:五图,德国:布里亚森湖 比赛项目 :欧鮊,最大重量 2022-05-015
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关于最近游登登录异常解决方法 最近官方更新了语言补丁,与原来的文件复制汉化有冲突,造成登录不了游戏。请到游戏目录里把有关汉化的2个文件删除掉,就可以正常登录游戏了,最新汉化请移步到创意工坊里订阅,谢谢大家。
最新汉化请到工坊订阅 此人很懒,并没留下任何足迹……
新手常见问题之你问我答 你问我来尝试解答…嗯嗯,我努力尽力
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渔夫各个地图钓点1.01 因是去年制作的,有些鱼点肯定迁移了的,作为参考吧.
面团制作简易教程
DLC 叶尼塞河 钓点 西伯利亚鲮鱼:156:130 卡米:15 钩子:0号 鱼饵:蛆 引诱剂:幸运
工坊MOD系列之手竿皮肤 这个是真献丑了,一款手竿皮肤MOD. 喜欢的可去工坊订阅,MOD名字:Stick Rods 系列MOD
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工坊MOD系列之皮划艇 献丑献丑,一款借用东风猛士的橡皮艇皮肤MOD,希望大家喜欢! 喜欢的可去工坊订阅,MOD名字:东风猛士
渔夫在线-看饵助手1.7.0版 看饵助手是歪网作者制作的一款带有标记鱼点,各类鱼喜欢吃什么诱饵的软件,玩渔夫在线更加得心应手,空闲之余作了简繁汉化,希望大家喜欢!v扫码网盘下载
圣诞活动轮子数据.............. 喜欢就入手吧,搬自vk_我是大自然的搬运工.
萌新一枚,求助............. 月初进坑,纯萌新一枚,正在学钓组,缺各系列鱼钩属性,前辈大佬们如果有请发一份鱼钩属性表,万分感激!
28图新猪点........? 41 65 36 60 应该是把8米坑的猪赶到这里了....
TPF终于要在下个月推出性能优化补丁 刚才一登录Steam就自动更新,去官网看了下,果然有更新公告,顺手复制下来。 Mac patch and next stepsPosted on Monday February 12th, 2018Monday February 12th, 2018 by Tom (Community Manager) | 3 Comments Today we released a patch to fix some issues that came up with the newest macOS High Sierra. Also, we would like to give you more information about the upcoming performance patch. The Mac patch fixes two major issues on macOS. On the one hand, systems with the High Sierra OS and NVIDIA graphics sometimes caused the game to freeze during game initialization. On the other hand, there was a bug which caused lags when constructing railroad tracks or streets. The patch is already released on Steam and GOG and will very soon also be available over the Mac App Store. As already announced, we are currently finishing the upcoming performance patch, in order to make the game run significantly smoother. Development of this patch was (and still is) a big amount of work, but we are confident that you will like the outcome. We expect that the patch will be available for testing in March. We are very happy that the success and popularity of Transport Fever allows us to further improve the game. All the best from the whole Urban Games team!
自动生成城市道路——更新版 还是那句话基于我是个懒人才有这个MOD的产生,这些天陆续有朋友叫我更新支持城市间洲际公路联通的自动生成,经过3天的修改及测试基本完成。不废话啦,看以下更新说明。 一:这次更新主要把智能街道MOD拆开成两个小版本,按需求选择吧。 1、智能自动生成街道MOD_a版 这个小版本优点是城市街道和洲际公路都做了统一规划,初始游玩时就自动生 成道路体系,比较省心。缺点是在不断开城市间洲际公路的状况下,【仅支持自定义无工厂的地图】,看你 需求在全局配置文件里设置断开或不断开。 2、智能自动生成街道MOD_b版 这个小版本优点是只做了城市街道的规划,洲际公路没作任何修改,还是游戏 本体的原始道路。理论上支持各种随机地图和自定义地图。缺点是要手动升级联通城市间的洲际公路。 3、两个小版本的道路路面材质及电车轨道材质都统一换成洲际公路的材质,原来的1850年-1925年的街道材质 不太显现车道斑纹线,电车轨道更是过于刺目。如果不太喜欢我这次替换的朋友可@我帮你恢复原的材质。 二:这次更新解决2个问题。 1、解决城市名字下面不能生成道路的问题。上个版本城市名字下面的道路是要手动升级的,刚巧那条街道是城 市 医院所在,好象拆了后不再重建医院了,挺遗憾的,这次更新解决这问题了。 2、以往我们规划好道路并实施时都会很无奈碰到一个问题,当升级好城市间洲际公路为4线或6线后,电脑ai却在 每个月月初扩建规模时无脑的乱建道路,强制性把我们升级好的洲际公路覆盖,造成道路宽度及速度不统一, 这次更新解决了这个老大难问题。 三:其它 1、前段时间对企业工厂作出一些脑洞式的畅想,这次更新顺便把其中一个做成文件也并入压缩包里,有需要的 朋友不妨去测试下吧,文件名字叫【工厂10倍速配送产品】,其实就是产品从工厂仓库到货运站的速度,把 默认速度修改为10倍速度。 2、以上在压缩包里都有详细说明,请务必仔细浏览一下说明书。晚上回到家再上传MOD吧。
城市自动生成街道(后续)
城市自动生成双线以上车道的修改方案 今天元旦,首先祝吧友们身体健康,新年快乐! 购入游戏已有些日子啦,之前一直把空闲时间进坑到古墓丽影10,正式玩狂热运输应该是在上周中吧。 这修改方法的实现是基于我首先是个懒人,不喜欢左拆右补,我要电脑ai自个忙活,自动按要求生成理想街道,目前可实现全街道双线以上的自动生成,可按搭配生成全城市4线至10线的全线或混合线路布局,特别适用于初始游戏,实测下也可适用于人口不过多的存档。 修改方案见楼下,争取一天内写完吧,不是装神秘,实在第一次写修改攻略.又要截图又要说明,更重要是去挣啊!
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