狂魔丨煞魂殇 狂魔丨煞魂殇
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个人自制兵种ADX 主要目的是平衡各阵营强度,强化文化特色,以及修复部分问题。 阿塞来,我给大部分兵种都添加的标枪,并恢复了先锋法里斯以前的220投掷,以发挥阿塞来标枪海加强弓,做中远程压制,然后宫廷屠夫的文化特点。瓦兰迪亚,原版是强弩手加骑兵海的文化特点,但实际上骑兵过于垃圾导致骑兵纯粹是送命的,而且平民骑和贵族骑分化不明显,作用不明,所以改动了贵族平民骑骑的武器,以及马匹,平民骑和贵族骑都会更早拥有更高移速的马和能够骑枪冲刺的骑枪,并且方骑换装了把双手剑,现在是T0骑兵。斯特吉亚,强化了全线步兵,以及调整了护甲,升级了武器,斧兵现在能与强化后的军团6//4开,减少了平民骑需要的马现在只需要一个普通坐骑,并强化了护甲,让他能真正作为一个贵族骑兵的垫脚使用,添加一条弓骑线,斯特紧邻库赛特而历史上罗斯基辅也有哈萨克骑兵等作为弓骑使用,游戏里没有很离谱,由于添加了贵族步所以就要填一条骑兵线平衡电脑士兵比例。同样使用诺德弹弓,升级同样只需要一个马,使用有骑枪冲刺的3级骑枪,贵族线现在分为两支,分别为步兵和骑兵,原版升级逻辑似乎是领主有马就优先升级骑兵,原版的斯特很缺马匹,而骑兵是贵族骑单线,所以你会看到领主一堆贵族兵被卡在4级升不上去,而且现在这条线被我改成拥有5级属性的4级兵,作为特点,整条线都是,所以现在在缺少马匹能升级成贵族步兵,设计思路是一种能够顶替斯特现有全部步兵的全能性步兵,作为阵线出现缺口或急需突破的特种步兵。骑兵就是步兵的骑马版本,换成行刑斧大幅强化对抗骑兵的能力,针对库赛特,同时合理与一代维基亚一样的双手斧骑兵。玩了好几天今天才发现斯特平民线两个骑兵马给反了。库赛特,可汗改回了贵族弓,那个弯靴我没动,因为我发现那个玩意好像是家传的整条线都穿这个,并且给了可汗惊人的96发箭。平民线我本想搞达尔罕护手,然后发现步兵死太快了,于是就换回鳞甲了,反正风格也还算统一吧。帝国,帝国在古早版本是全员重甲,没有短板,又十分土豪的设计风格,现在改的全员脆皮,毫无特点,我改回了古早版本的设计风格,配合ABC的文件修改能让帝国投枪扔出去。巴旦尼亚,巴旦尼亚最大的问题出在军团比例上,作为弓手大国,弓手占比低的可怜,甚至到后面被人拔光要塞会出现1000人军团全员步兵的惊人场面,本身他步兵就是脆皮加双手猛男的组合,没了弓兵掩护直接变成全员白给,所以我添加了一个平民弓箭手,参考对象是高精海卫,持矛反大弓兵并且带落马效果,站在后排配合巴弓强大的近战能力,比巴弓少一点箭的数量,远程输出能力与巴弓5级相同,如果比这个弱的话只是在削弱巴旦军团实力,巴弓改回了贵族弓。原本想移除誓约者那个概率出的25防帽子,但后面测试发现斯特杀它们步兵线太慢,导致没有足够兵力继续进攻弓手阵地,于是只做了调整解决那些反向升级,保留了那个概率出的25防头。连接2楼,前置需求ABC的2号包,非硬性。ABC的飞斧伤害改的太离谱我调了伤害,改成了1.4倍,他原版2倍伤害飞斧单手属性比五级单手斧还高。
根据设计师提供的消息 根据设计师提供的消息,狼人的重做会根据2014年的重做方案继续进行,部分设计思路会根据2014年方案继续,但总体方案会发生改变,根据我个人的研究应该还是会在攻击特效上下文章,再根据之前透露出的残暴主题,我认为技能都会有所改动,狼人可能会更倾向于进攻,而走一个回复与输出的极端,就像拍拍熊,虽然更强但容易被风筝,虽然很肉,但打不到人就扯淡。回顾2014年的设计,被动太繁琐,我认为会丢掉,而已设计师的性格又不可能会把现在这个被动留下,因为感觉太简单了,没什么特性,所以很有可能会弄个新被动,把现在的被动修改一下跟其他技能整合。Q就是附带攻击特效,我觉得会保留,但也有可能修改后保留,W是个范围恐惧,可能有的人看到这会说和我发的我写的重做方案一模一样,其实我就是把2014年的重做方案做修改,然后根据狼人特征做了完善,E就是那个臭名昭著的回旋式位移,听设计师解释半天就是狼人跳过去摸一下人,给个减速然后又跳回来,哦这个不是你能控制的位移,而是你跳过去摸一下直接跳回来,个人表示强烈移除,完全恶心狼人玩家的技能,2014年的E被动效果就是现在的增强版能监测大型野怪血量,我觉得不会这样改,太强而且感觉与主题不符,R其实怎么改R都没怎么变,2014R变成了非指向技能,但我可以准确的告诉大家,设计师把大招变成非指向技能的可能性非常低,两个原因同类压制技能,都是指向性,这也是因为压制类大招本身的特性,其次设计师说要依然保持沃里克为新手打野导师的角色,所以他的操作性不会太难,要想最大限度的不提高操作要求,最关键的大招自然会依然保持指向性施法。
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