狂魔丨煞魂殇
狂魔丨煞魂殇
我拥有真理,掌握真相。
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个人自制兵种ADX 主要目的是平衡各阵营强度,强化文化特色,以及修复部分问题。 阿塞来,我给大部分兵种都添加的标枪,并恢复了先锋法里斯以前的220投掷,以发挥阿塞来标枪海加强弓,做中远程压制,然后宫廷屠夫的文化特点。瓦兰迪亚,原版是强弩手加骑兵海的文化特点,但实际上骑兵过于垃圾导致骑兵纯粹是送命的,而且平民骑和贵族骑分化不明显,作用不明,所以改动了贵族平民骑骑的武器,以及马匹,平民骑和贵族骑都会更早拥有更高移速的马和能够骑枪冲刺的骑枪,并且方骑换装了把双手剑,现在是T0骑兵。斯特吉亚,强化了全线步兵,以及调整了护甲,升级了武器,斧兵现在能与强化后的军团6//4开,减少了平民骑需要的马现在只需要一个普通坐骑,并强化了护甲,让他能真正作为一个贵族骑兵的垫脚使用,添加一条弓骑线,斯特紧邻库赛特而历史上罗斯基辅也有哈萨克骑兵等作为弓骑使用,游戏里没有很离谱,由于添加了贵族步所以就要填一条骑兵线平衡电脑士兵比例。同样使用诺德弹弓,升级同样只需要一个马,使用有骑枪冲刺的3级骑枪,贵族线现在分为两支,分别为步兵和骑兵,原版升级逻辑似乎是领主有马就优先升级骑兵,原版的斯特很缺马匹,而骑兵是贵族骑单线,所以你会看到领主一堆贵族兵被卡在4级升不上去,而且现在这条线被我改成拥有5级属性的4级兵,作为特点,整条线都是,所以现在在缺少马匹能升级成贵族步兵,设计思路是一种能够顶替斯特现有全部步兵的全能性步兵,作为阵线出现缺口或急需突破的特种步兵。骑兵就是步兵的骑马版本,换成行刑斧大幅强化对抗骑兵的能力,针对库赛特,同时合理与一代维基亚一样的双手斧骑兵。玩了好几天今天才发现斯特平民线两个骑兵马给反了。库赛特,可汗改回了贵族弓,那个弯靴我没动,因为我发现那个玩意好像是家传的整条线都穿这个,并且给了可汗惊人的96发箭。平民线我本想搞达尔罕护手,然后发现步兵死太快了,于是就换回鳞甲了,反正风格也还算统一吧。帝国,帝国在古早版本是全员重甲,没有短板,又十分土豪的设计风格,现在改的全员脆皮,毫无特点,我改回了古早版本的设计风格,配合ABC的文件修改能让帝国投枪扔出去。巴旦尼亚,巴旦尼亚最大的问题出在军团比例上,作为弓手大国,弓手占比低的可怜,甚至到后面被人拔光要塞会出现1000人军团全员步兵的惊人场面,本身他步兵就是脆皮加双手猛男的组合,没了弓兵掩护直接变成全员白给,所以我添加了一个平民弓箭手,参考对象是高精海卫,持矛反大弓兵并且带落马效果,站在后排配合巴弓强大的近战能力,比巴弓少一点箭的数量,远程输出能力与巴弓5级相同,如果比这个弱的话只是在削弱巴旦军团实力,巴弓改回了贵族弓。原本想移除誓约者那个概率出的25防帽子,但后面测试发现斯特杀它们步兵线太慢,导致没有足够兵力继续进攻弓手阵地,于是只做了调整解决那些反向升级,保留了那个概率出的25防头。连接2楼,前置需求ABC的2号包,非硬性。ABC的飞斧伤害改的太离谱我调了伤害,改成了1.4倍,他原版2倍伤害飞斧单手属性比五级单手斧还高。
这里现在属于我了 我将在这里发布私设
男主真的不是长这样?
鲨鱼组的马克我估计是改装的加厚版,不然平均5毫米,5吨重的车 鲨鱼组的马克我估计是改装的加厚版,不然平均5毫米,5吨重的车怎么不被打穿的。这东西大小跟丘吉尔差不多,推测换丘吉尔发动机之后,加装甲正面100到150左右大概率是120毫米,侧面大范围50,屁股也是50,左右两个炮在的凸起60,炮盾30,侧面的炮应该是英国那个短榴弹炮,正面的炮看不出来,应该是英国或者德国的炮,感觉像是4号之前装的那门,没有丘吉尔的炮塔,会少很多吨位,推测总重在35吨左右。
请问如何给随从做一个加血的AI 我想要两个,一个是单体的指向性的,给玩家和其他随从加血。还有一个是范围的加血。最好是有教程。
请大佬给一下这张的原图,另外最好再给几张风格相似的谢谢。
这游戏维修舰的系统是不是没做完。强化可以强化炮击,而装备却又没有炮击栏。维修设备的维修效果也不吃属性加成。
我现在就遇到了一个很严重的问题,就是地图怎么画感觉怎么假。现在就感觉很迷。
我个人觉得创造一个世界,更重要的不是说这地方什么什么环境,这 我个人觉得创造一个世界,更重要的不是说这地方什么什么环境,这环境有多么奇特,多么优美,多么魔幻。这些都没用,就像看风景一样,你去看风景最多惊叹一声好美,然后没多久就忘了。实际更重要的还是文化底蕴,维斯特洛为何塑造的成功,就是其不断渲染的文化底蕴,所带来的神秘感,像黑魂,血源,老滚,都是这种方法。像诸神,这种神秘又陌生的东西会不断勾起人的好奇心,从而塑造的最终成功,就比如现在,MDZZ一群人在分辨哪个是真神哪个是伪神。
一位穿着白色军装的男人挽着妻子 一位穿着白色军装的男人挽着妻子的手,两人相立于鲜艳的红地毯上。 一切都仿佛回到最初开始的那天。 在他们面前是不断闪烁着的闪光灯,以及不断喧哗的记者和群众。在他们身后则是待减彩启航的天火号,一切都如他记忆里的一模一样,只是越是与他记忆中的相似,越是觉得这一切是那么的不真实。 正当男人沉浸在如电影般放映的温馨画面中时。 他突然来到一道房门前,这是一道他熟悉的再也不能熟悉的们。男人发觉妻子已不在他身边,一股不安涌上他心头,随后开始注意到房门上开始浮现出鲜红的,模糊不堪的一双双手印,就如有人用自己的鲜血拍上去一样。 一股寒意涌上他心头,男人焦急的将门打开,而打开门的一瞬间就如冻住一般。 妻子坐在床上骨瘦如柴,然而却挺着怀胎十月般大小的肚子,贪婪的,将自己的手指不断的送入口中,手指已被啃食的只剩下森森白骨。 这一幕让男人从噩梦中惊醒,身后已经满是冷汗。 但他的意识仍然是一片空白,
03-08【水贴】 超级E75
英雄联盟黑月工会招募成员 黑月(月之影)实际早就被创建,而且以前被发展的很大。 但是后来,发生了一件事,我被甩了,被群里的一个妹子,然后我就一怒之下把群解散了。不过挺后悔的,只找回了几十个核心成员,虽然不都是王者之类的,但都是捞比。我把他们当朋友,虽然也会吵架,但不会说那种动刀子的程度,都是在开玩笑。 我这个人性格很极端,所以我并不介意别人有什么人格缺陷,说话也很直,简单的说我不管群员,我只管管理。 总之有兴趣的大家都可以加入,不介意什么段位,男女,性取向,只要加入就祝大家玩的开心。 至于群介绍可以无视。 目前群名称是黑月的英文。 总之欢迎所有人加入。
【西哲】如果人类不是在进化 事实上我已经想过很久关于这方面的事情,每当想出一个新东西事总会感觉似曾相识,而这令我觉得我之前接触过,这方面要涉及神秘学,所以我觉得如果将进化论颠倒过来,人类不是在创造,而是在回忆得到原本已经失去的知识。
【西哲】你们对戒色吧的这群人怎么看? 我反正不知道你们有没有了解过,我觉得就是群靠着戒色名义,在网上坑蒙拐骗的邪教徒。身体心理,甚至运气都能跟色挂钩,这令我很震惊,说实话我很想铲掉这个胡说八道的邪恶组织。
舌尖上的联盟,论哪个英雄最好吃? 狼人已经史无前例的帮拳头吃过一个英雄了,保不齐还会吃第二个,在这里我们先讨论一下英雄们的美味课题,题目就是舌尖上的联盟。
那个6分钟到6级的能说下你的刷野路线跟套路吗 如题,我总7分30秒左右才能到6,我中间会回一趟家升级野刀,怎么才能在6分钟内到6能说下吗?最好能把符文跟天赋贴出来我参考一下
狼人重做方案2.0 嗜血猎手沃里克 被动:血之饥渴,狼人嗜血的欲望永远无法被满足,所以狼人在30秒内没有进入过战斗状态就会变得狂暴。获得额外的攻速与移速,效果根据E技能等级进行计算。并且狼人附近范围的敌方英雄会被提前1秒出现标记。此状态持续6秒以上,就会产生负面效果,导致狼人只能看到红名单位。狂暴状态被解除同时负面效果消失,狼人对英雄造成130+120×等级的伤害或杀死一名单位后解除。
根据设计师提供的消息 根据设计师提供的消息,狼人的重做会根据2014年的重做方案继续进行,部分设计思路会根据2014年方案继续,但总体方案会发生改变,根据我个人的研究应该还是会在攻击特效上下文章,再根据之前透露出的残暴主题,我认为技能都会有所改动,狼人可能会更倾向于进攻,而走一个回复与输出的极端,就像拍拍熊,虽然更强但容易被风筝,虽然很肉,但打不到人就扯淡。回顾2014年的设计,被动太繁琐,我认为会丢掉,而已设计师的性格又不可能会把现在这个被动留下,因为感觉太简单了,没什么特性,所以很有可能会弄个新被动,把现在的被动修改一下跟其他技能整合。Q就是附带攻击特效,我觉得会保留,但也有可能修改后保留,W是个范围恐惧,可能有的人看到这会说和我发的我写的重做方案一模一样,其实我就是把2014年的重做方案做修改,然后根据狼人特征做了完善,E就是那个臭名昭著的回旋式位移,听设计师解释半天就是狼人跳过去摸一下人,给个减速然后又跳回来,哦这个不是你能控制的位移,而是你跳过去摸一下直接跳回来,个人表示强烈移除,完全恶心狼人玩家的技能,2014年的E被动效果就是现在的增强版能监测大型野怪血量,我觉得不会这样改,太强而且感觉与主题不符,R其实怎么改R都没怎么变,2014R变成了非指向技能,但我可以准确的告诉大家,设计师把大招变成非指向技能的可能性非常低,两个原因同类压制技能,都是指向性,这也是因为压制类大招本身的特性,其次设计师说要依然保持沃里克为新手打野导师的角色,所以他的操作性不会太难,要想最大限度的不提高操作要求,最关键的大招自然会依然保持指向性施法。
当然,这个不是给LOL写的。 亡灵君主:英雄被杀时不会死亡而是献祭3个尸鬼大君后复活,但会留下一个英雄的尸体。 亡魂之刃:立即造成一次攻击,造成三倍普攻伤害并减速35%,英雄的刀会抽取死去灵魂的力量,每用该技能杀死一个单位增加英雄10点生命值,英雄和尸鬼,以及尸鬼大君的攻击都会附带30+2%英雄最大生命值的魔法伤害。 亡魂复苏:英雄周围每有一个单位死去就会有一个尸鬼出现,尸鬼拥有英雄10%生命值,10%攻击力。 尸鬼大君:把5个尸鬼,合成一个尸鬼大君,尸鬼大君每三秒会创造一个尸鬼。尸鬼大君是远程攻击拥有英雄50%生命值,50%攻击力。 尸潮:英雄复苏周围所有的死尸,每个死尸都会变成一个尸鬼,所有英雄的尸体会变成尸鬼大君。
说弱的很好理解 1线上消耗能力,没了饥饿鬼,线霸地位消失。 2定位并没有改善,掘墓依旧是只能在上路。 3团战依旧没有爆发性,和操控性,大招的改变实际是一次削弱。
游戏时间兑换天数在哪? 最好能给个截图。
现在战士怎么提高怒气上限啊?
没什么事,宣个群黑月群 这群以前就是联盟的,解散过一次,人不多,就50个人,就我一个玩狼人的他们主要都是打野跟中单,基本两个一区都有一个号,我看嗜血吧似乎也没有群,就在这里弄个吧群好了220771087这个是号。
回归玩家无法推荐好友 如图,我自己可以确认5月31日之前没登录过最近的登录是在6月7号
06-01【水贴】看图不说话 KV-2由于重心太高,越野能力很差,非常容易在行使时发生翻车。
我简单的说下魔兽现在的几个问题 1新玩家难以适应,首先魔兽有个试玩阶段,但事实上这个试玩并没有什么卵用。 20级最多有6个常用技能,而到60级半天就能升到,大约有10几个技能最少的战士也有十个左右,新玩家难以适应。太多的按键跟试玩阶段根本不是一个阶段,所以新玩家难以消化。 虽然DNF的技能系统和魔兽差不多,而且可以说更多,但很明显的一个问题在于,按键冲突,几乎所有的事都集中在左手上,移动,放技能,而右手负责选定调整方向视角,相比DNF可以说不方便,且难度更大。 2虽然历史宏大,但往往玩家没时间体会,所以基本这点在吸收新鲜血液下没有任何帮助。 3啃老,而且还越来越啃不动,已经变相成为一种压榨剩余玩家精髓的经营方式,导致玩家流失,即使有新玩家想加入也会忘而止步。
奋斗了一年大家都什么段了? DOLLARS团体 其实青铜黄金还是王者都没什么?我也不会说靠游戏也能赚钱这种片面的,如同井底之蛙,充满歧视语气的话,因为每一个人的成功都有他自身的道理,或努力,或运气,但是他们成功了,就值得人的尊敬,而失败也是在辉煌中。
(黑月)英雄联盟狼群 人虽然少但都是之前的精英骨干。 现在想扩大重归辉煌 群号220771087
别问我为什么,我在等着狼人跟新英雄的本子
是时候发动一场战争了 这货在宣传广告,然后吹自己剑姬如何吊。
你们出现内射拔出后,流出液体紫色的问题了么 如题,可能我的部分文件损坏了
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