死骑之剑
死骑之剑
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似乎被坑了,,, 我用古墓女王开局,听说蜥蜴人有招兵bug,放心开局加入对库迦的作战,然后几回合后,,库迦手上2个满编? 看来招兵bug是概率发动?还是说,我不选蜥蜴人派系就没有bug?
怎么解决蜥蜴人派系不招兵的bug?有修bug的mod推荐吗? 如题
蜥蜴人似乎没更新到位? 祭礼只有100神佑点数。好多建筑效果都是空白显示。啥情况
神选的神佑评级视频发表一下看法 大体相同,个别兵种略有异议。可能是喜好不同。 神佑暴龙算是不错的反大部队。但评级要下降一档。主要是前期破局时没有疤痕老兵暴龙又需要对面单体反大的时候比较高光(只是一两队单体怪兽,完全可以用神佑标枪处理),正面战场的通用性不如那2位。反正一般的骑兵,神佑巨角也是一样碾压。 神佑投火翼龙的评价。。看环境。地面有甲龙聚怪的环境下,这货的输出表现相当优秀。那评价就上升一档,但如果地面是普通步兵线,那就是现在的评价,如果对面有空军,,那就是路边一条。 神佑持矛冷蜥,我评价会高一档。主要是骑兵建筑现在建造起来挺麻烦的,而且出的不多。前线攻坚的队伍往往拉不到骑兵,有这种空降的小巨角是不错的选择。它在骑兵战的表现会比普通巨角的表现更好一点。 关于神佑远三。。我不认为这货适合巨兽抱团体系,它就是带着步兵线一起冲阵用的。开局破局神器。
我觉得现在蜥蜴人最想要的科技应该是。。。 减招募费用。 因为神佑部队前期缺神佑点数。 非dlc派系前中期只能出神佑巨角跟神佑远三。其他兵种怕是有容量没资源。 今天更新日志看到,欧西约旦完成任务还有减招募费的派系效果(持续5回合)。结合圣所的减百分之50,,, 效果叠加有点狠,,这一口气能把神佑兵种池掏空了。
话说,有人试过古墓的合邦吗,能否对应增加军队容量? 反正是能把对面的领主拿来用。 唯一担心的是,,,卡特普那货能坚持多久?
神佑任务的奖励居然还是浮动的。 150-250浮动,对于欧西约旦来说,差100等于1队巨角冷蜥啊。。。 试验档打了12回合,第5回合拿的250,加上祭礼跟开局的50,400出了一队神佑巨角,一队神佑三角龙,一队神佑远三。。嗯。前期有这三,啥都打得过了
吐槽一下古墓的初始配兵。 卡特普:你知道吗,泰坦很强,但是面对的暗精,泰坦风评被害就因为这破局势。 塞大帝:回来了,一切都回来了。大猫会有的,一切都会有的! 卡莉达:骨巨人在手,我还出那魂棺做甚,看我的社保体系!!! 阿克汉:不公平!!为啥他们三全是巨兽,我就配一只破蝎子??
全天灾模式好像又多了四个新玩意? 多了四个异常场所,啥玩意,灭档者那种火星兵吗?
看来我要收回前言了。 最新版本,古墓。蝎子建筑3本2只,小城可出。 理论上来说是可以出了。毕竟小城的建筑对手只有骑兵跟比特序列。 只不过,只限于前期,一旦有主城到了四本,花钱出蝎子建筑序列还不如花2500出个技师事务官,(一个事务官等于一个巨兽,2骑兵,一个皮皮蛇。如果特性得当,还有额外一只大猫。) 这事务官招募不加成本真心有点扯淡了。。有点过火了
老古董电脑还在继续奋战 只能靠最近的出差时间解决手痒问题了。家里的台式机性能足够,可惜在家没有玩的机会。这笔记本15年买的,原本都退休了,居然因为出差又有了出场机会。 按照wdnmd的画面设置,勉强在900p下可以维持一个最低帧率了。再低真就ppt了。
(无聊水个贴)古墓的调整方案之胡思乱想。 首先是全局改动。 古墓科技线,王朝数量增加到10(对应增加科技加成),解锁王朝的科研速率补偿降低到15%。建筑序列合并,蝎子跟大猫建筑合并(都是反步),大猫降到4本,巨弓跟骨巨人建筑序列合并(都是远程)。古墓全派系初始军队容量加1,不再是阿克汉的专利。 接着是个人改动。 塞大帝开局送大猫。(看看震旦妙影昭明派系初始兵种都有四本五本兵种。)个人线对全派系大猫有加成。 卡莉达派系效果,骷髅弓手类似于斯尼奇,转为破甲弹药,个人线最后一点坐骑升为骨巨人。个人线对全派系骨巨人,巨弓,骷髅弓手有加成。(目前的20弹药加成就是搞笑,完全没有区分度。) 大祭司,初始部队增加泰坦。增加霜原绿适应。(周围都是黄地什么鬼)。 派系效果减少50%魂棺祭礼的费用跟5回合cd。个人线最后一点坐骑变成泰坦。个人线对泰坦,魂棺有加成。(加骷髅架子的加成后期完全没用。) 阿克汉,底子很好了,个人线最后一点坐骑变成死灵猫,并对全派系死灵猫有加成。 大概就这样
降低了古墓王和矮人派系的物品掉落几率惩罚,,, 那么现在古墓派系的物品掉落率是多少?有人知道吗? 还有,今天什么时候,测试版开始?
(破事水)看了一眼海盗公主的恐虐兵种评价。。 当年锤2派系强度也是比锤1派系强度高了不少。。 只能说,后浪推前浪,前浪去沙滩上了 恐虐0本的混勇,把蜥蜴人的3本持盾大棒按在地上打。 ca真的需要更新一下各派系的强度平衡了。
约西欧旦的传送任务难度完全是瞎写 第一回合拿下小城,招募2变色龙,出副领主,灵犀事务官。 第二回合,副领主分兵,拿走2甲龙,2变色龙潜行者,3灵犀标枪。作为副队攻城。主队拿下小城后开启祭礼招3变色龙。副队下海。高精主城修地下城,过几回合,约西欧旦飞过去跟副队汇合打主城,正式登陆南美。。。 本来是这样的。 约西欧旦手上2事务官7变色龙。做任务遇到各种奇葩。。。
约西欧旦开局有感 开局试了各种玩法,最后发现,还是传奇本队到处做任务,不出副队,老家行省速度升本来得容易。 开局多出领主强攻南极东部的恶魔诸派系,试了几次,体验都不好,反正对方一时半会也不会宣你。 传奇档第14回合那个奸奇派系才宣我,我三本兵营建筑都快完成了,直接一波原始荣誉祭礼,加上各种精英兵种,神佑部队就能应对了。
神佑部队闲谈 兜兜转转,最近又回到了蜥蜴人派系。 感觉蜥蜴人想加强的话,我觉得就在神佑部队的招募机制上做点文章就可以了。目前的机制是,第5回合出第一个神佑任务(纳卡伊除外,这货可以用资源拉各种神佑部队,属于特例。)之后每隔15回合才出下一个。间隔时间过长导致神佑兵种在攻略流程中实在过少,缺少存在感。(海盗公主评价兵种直接把神佑部队扔了就说明这一点了) 另外就是神佑部队的加成差距过大。(这点海盗公主也提到了,不展开)导致拿到的部队成色天差地别。 点名神佑灵蜥散兵,第5回合出这个任务真是要晕过去。 蜥蜴人的三个付费dlc都有额外招募神佑部队的机制,希望其他4个普通蜥蜴人派系也能有对应的机制。
(水贴)击败铁爪的特性。 跟马大师一样的抽象
目前大地图哪些城是5本城? 好像奎克东侧的杂鱼鼠人占了一个初始5级城,还有哪些城也是初始5级城的,想去会会他
6.0.3测试版绿皮改动 一拥而上被砍。影响非常大。 按照原流程,第3回合2领主+12跳跳,打邪月反抗军主力,之前是完胜,现在变成了险胜。 考虑到绿皮敌方是最菜那种,可以视为跳跳抱团体系已经不能独挡一面了。
铁爪开局简介 (完善中) 简单说就是“一拥而上”的应用,3个满编往2个方向推进。(南北开弓)
发现新绿皮领主铁爪开局不好打啊 想模仿一下神选,开局经验包不打,往前面走,第二回合直接打主队,从而合邦拿到巨人,对面总是不上当,,看脸? 正常打,第二回合拿下头目并且合邦,第三回合就要正面干矮人。绿皮不像古墓女王有2战车2炮兵,这硬肝矮人有点棘手。 (这开局兵真心不够给力,都是些一二本兵。)
有没有人知道新领主的击败特性? 如题
阿克汉爽局(多图) 上回那个18回合10城的推进速度被人诟病了。这回换个思路。
关于武器威力百分比加成的问题 举个例子。古墓的骷髅弓箭手的远程威力是10不破1破甲。 红线加成8%威力。10级路线,加远程伤害,再加12%。 那么按照计算结果,伤害是12不破1.2破甲。(面板估计破甲还是1) 实力伤害是按照显示面板来计算。还是根据计算结果。如果是直接取整计算,威力加成实际少了很多。
阿克汉初体验(真心强) 我觉得阿克汉的强度,,,绝对不是全派系的垫底水准。 18回合5个编队,都能跟很多速推派系相提并论了。食尸鬼的强度相当出众。
古墓派系其实也该弄个资源转换系统啥的。 游戏到50回合左右,古墓的经济就开始溢出了。(简单来说,就是有钱没处花)不像其他派系,一旦资金多了,可以多拉几个满编平衡收支,古墓派系由于没有维护费,钱只用于祭礼跟建筑费用,这些东西的消耗到中期开始就变得不够看了。 古墓的装备系统,金钱不会被卡,卡的是罐头,锤2的罐头厂玩法被修正后,没有在这方面予以弥补。导致装备系统变得无足轻重。
塞大帝终于飙车成功了。(降了难度) 数次失败后,降了难度,允许跳本 流程优化了几次,攻略线路大致跟之前的一致。 改变一:事务官第三回合离队直接往昭明方向走,不开绿先知的视野。塞大帝个人线点了容量后,第二个事务官速度下海往高精岛走,之后穿过高精岛登录北美洲。 改变二,打架除了第一回合打叛军,选择加机动外,剩余野战都选择加罐头。一路攻略,打到沃克玛行省上方的小城后。800罐头先拉出来一个军队容量,加上王朝解锁,以及后面的书。20回合拉出来4个编队。实力排名迅速升到前20,至此,没有势力再宣我了。(证据就是,恐虐宣了我旁边没打的两个小派系,就是不敢宣我。)
食人魔佣兵的机制。 今天又开始塞大帝的自虐之旅了。 10多回合左右,攻下城池后,发现可以招募食人魔佣兵。这货需要传奇领主达到多少等级后才能招募?上面的佣兵容量,是否固定,不会增减? (这些佣兵比骷髅架子强了太多了,作为前期部队对古墓来说绝对是超模。)
那个狂暴重生的紫装是啥情况。 古墓派系一般来说没掉落装备的,突然爆出来一个极品装备,突然懵了, 应该是完全随机看人品出现的吧
赛大帝的飙车之旅 试试战车时代的赛大帝能否有所强化。多图。设定:原版无MOD,60回合200强度全天灾,禁跳本
吸血鬼ai有点作弊啊,强行军支援,败了居然没有灭队 坏了一个塞大帝的档。吸取教训了,打曼光头必须斩草除根。#战锤画质优化与策略探讨#
巨蝎的战力提升 感觉比之前好多了。起码1对1大剑可以稳赢了,之前还是五五开。 当然战役用不用就是另外一回事了
5.3战车时代 更新日志观看中,,基本上是个战车都在加强。
八峰山的地标是不是只对那三家有效? 不清楚其他派系占领八峰山有没有地标建筑。(比如古墓王)
听说古墓巨蝎5.3要加战车判定了。 建筑不改还是花瓶的赶脚。 只能在主城建造,小城建不了。容量只加1。 四大巨兽建筑容量才是加1.这四个,蝎子一个都打不过。一个骑兵序列,提供1个墓地骑长戬,2个墓地骑,2个皮皮蛇。一个乌沙序列,提供一个狗头,一个巨弓。。。。 没一个打的过。竞争力甚至不如兵营序列。。。
(心得)塞大帝的开局(骗钱)思路。 首先,sl书的位置,西边那个中立军团给军队容量。 第一回合,往右打,拿下第一个小城后。。。 卖城给上面的蛮荒部落,得2700多金,然后宣战,占领。不用担心,它会被恐虐暴打,不会搞你。 如法炮制,卖城给东边的绿皮,得5000金(4900多),然后宣战占领。(他会被铁眉消灭)一回合收入7500+爽的飞起。 同样,第四回合消灭杂鱼吸血鬼,统一行省后,卖城给下面的曼光头,得金4900+.(下回合你就去打他主城了) 消灭曼光头,统一第二个行省后,卖城给下面的杂鱼绿皮派系,然后再占领,得金3000+ 古墓女王派系的前期收入来自于外交的加入作战,塞大帝就是骗城。
关于塞大帝的坐骑选择 无聊,决定再开一个古墓的塞大帝档。好久没玩大帝了。塞大帝的坐骑比较特殊,最后一个坐骑是诸神战车。大猫形态平时都有用。但不知这个诸神战车有什么特别之处?(平时的认知里,巨兽坐骑的优先级最高,所以有点好奇为何他的终极坐骑是战车)
聊聊各个种族城防炮水准 锤3派系的守城战,,,目前还没手动打过一次。 印象中,到锤2为止,比较强的城防炮是蜥蜴人跟鼠人,射的都是闪电炮激光炮。。相比之下,高精暗精帝国的城防炮,,,毫无存在感。
古墓女王派系90回合档心得体会 这应该是近期最后一个古墓女王的帖子了 传奇难度,铁人模式,60回合全天灾。 目前为止90回合,非洲南部已经尽在掌握。非洲西北部的巴托贞德占据了4个行省10余城,由于她在前线对抗目前排名第一的史库里。暂时不动手。北部前进到恐虐初始行省。再往北是鼠人,绿皮,矮人ai的超级大混战,暂时把战线控制于此。。王朝解锁5个,加上买的容量跟最后一个军锋,一共7支满编。(第8只马上出来。) 西北一个满编。北部2个满编,初始行省一个满编防奎克。剩余4满编(算上马上要出来的第8个容量)准备去南极洲干掉奸奇,然后转战南美。开启填色模式。
求鼠人天灾跟混沌矮人的天灾机制。 海盗公主在b站有一期视频说到天灾机制。不过是最初版本的天灾,鼠人天灾跟混沌矮人天灾当时不在。想知道一下这2个天灾的机制。 (ps:古墓女王派系,女王单满编靠单挑打铁眉的8满编。)
古墓女王硬杠铁眉(多图) 快速偷家试过了。接下来试试硬打。
终于搞出来了古墓女王的开局思路 开局sl书的位置。 第一回合拿下吸血鬼第一个小城。 2,3回合北上,一边移动一边招兵。 第四回合拿下初始行省主城。 兵种为领主,事务官,7弓手,2炮兵,一巨弓,5反步步兵,1古墓守卫,2战车。 第六回合拿下吸血鬼另一个行省的小城,这时候跟吸血鬼和平,拿钱(大概3500+),不打完吸血鬼主要是要赶在铁眉主队离开他的初始行省的时间,先避开铁眉的主队。铁眉派系一般这时候2.5满编,铁眉主队难处理的多。即便赢了也是元气大伤,影响推进。 7,8回合往矮人小城方向急行军(书在中间的小城),一般这个时候铁眉已经出来干掉绿皮了。 9.10回合拿下2小城,拿到书,拉2领主出来,招募炮灰。 11回合攻下矮人主城。攻城技巧,,,巨弓先把塔点了
原来古墓王的同族盟友招募是共享自己建筑提供的容量。(大坑) 继续古墓女王的探索之路,费了很大代价弄的同盟。(跟赛大帝)没想到盟友招募界面。如果我方没有该兵种的部队容量,那么同样不能招募。。。这个档废了,重来重来
关于古墓派系跟古墓盟友借兵的问题。 平时没关注盟友借兵的问题,想知道下,玩古墓派系,跟古墓派系借兵,有没有容量的限制,比如,我手上死灵猫招募容量只有1,那在手上已经有一只死灵猫的情况下,还能不能找盟友借死灵猫? 请玩的比较后面的朋友们指导一下。
试了一下锤3下水道派系古墓王。 评价是,下水道不是没有理由的。莱芭拉斯宫廷。 开启王朝比锤2还慢。科技拖了大后腿。 蜥蜴人十几个回合好歹科技升了3-4项了,古墓就是多一个领主容量。。。导致前期无法扩张。 第一本书要打的是矮人传奇。。 单满编打不过,等到2领主出来,上面被老鼠宣,下面被裤迦宣。 打败了库迦本队,攻下主城,然后仆从库迦。下面危险解除,之后北上灭了来犯的鼠人。初始行省要留一队满编放奎克。打矮人又要2满编。。。看来3行省要40回合了。古墓前期真心坐牢。
锤3的蛇神派系还是牛逼。 马大师玩了,库大帅玩了,纳卡伊玩了,变色龙玩了,最后回归蛇神。小卖部还是一如既往的给力。全自动都干掉了瘟疫鼠派系,很快就开始第三阶段。加上亲随全派系减建筑成本,,传奇荣耀,等等加成。。 总结:蜥蜴人拉胯跟我蛇神有啥关系?😂
问个冷门的蜥蜴人派系的玩法 锤2最后一个dlc.传奇领主约西欧妲,玩了一会开局,发现传奇领主本队很忙啊,到处传送做任务,根本停不下来,那该如何推进扩张?主要是看上了开局地址位置优势(跟震旦同属最佳战略位置。)跟全气候适应。 ps.库迦那个位置四处漏风玩的太累。
鼠人的地底威胁似乎变了机制 不再是时间一到就放了, 应该是 ai变了行为逻辑,当我主队只有一个领主的时候,敌方鼠人的地底威胁没出来,直到增援部队进场。而且对象都是我方的远程或者法师
惊现bug.求助,有无解 卡皇第6回合,敌方回合,绿皮打巴托,绿皮输,然后就卡住不动了,这是要坏档了?
法强对召唤类技能有没有加成? 法强可以提高法术伤害,那召换类技能有没有加成。buff类技能呢?(会按照法术强度等比例提升buff 效果?)
关于城防的问题。。 守军有个临时建筑,可以提供远程部队射击的平台。射程增加,并且可以补弹药。 那我是不是远程没弹药往上面站就可以补弹了
玫瑰墓园的第二个神器任务好难,, 对面各种巨兽,炮兵,,一般配兵被打的落花流水。。看来打这个神器任务要红线兵种都拉好了再上。
回归蜥蜴人,开始近战之旅。 强迫症患者,看到有保存人物这个官方外挂,果断用起来,一堆-4领导力的领主跟疤痕老兵存入了招募池中。(没错,用的是库迦) 作为锤2刚入门时候第一个达成战役胜利的派系。库迦的改动还是蛮关注的。 看这派系特性,,,脑子里只冒出来一个:给我玩单体抱团!!! 开局啥兵都不出,出3个古血战士,一个疤痕老兵,一下子就叠了-16的领导力,鼠辈怕是见面白。 蜥蜴人的近战核心兵种被砍,蜥人持盾3本才出,即便是库迦,感觉也不那么划算了。好在空中轰炸机(扔炮仗的翼龙骑士)降到2本,可以作为前期的反步输出点,抗线交给领主事务官就是。
保存人物好像会显著降低难度? 上一个档练一个50级的领主,保存,,然后下个档。。。开局就破局。
帝国后期的配兵。 坦克若干,陆行船若干,法师若干,大工小工,小光头,花车? 嗯,可以的话,我还是想要每队都塞4头耀星龙
小工真的有加火枪射程的特性? 大工出来很多次了,小工居然一次没看到过,至少开十几个档了
交易城镇怎么多拿钱? 已经知道的是,城镇有军事建筑,卖价更高。
询问帝国枪炮学院的臼炮科技2。 潜行加狙击,是否意味着臼炮的炮弹不会被敌人躲避。传奇难度敌人接战前各种躲炮,臼炮成了废物。
卡皇50回合体验。 传奇难度。 开局统一行省后先搞定北方。。。20多回合出了陆行船后一路平推了吸血鬼,然后北上干掉了木精灵。周围山区都是矮人派系,各种防御同盟贸易条约。不得不说高速升本降低了不少难度。 如果没有开全天灾的话,打到这里基本上破局了。 200强度的全天灾难度,卡皇这个位置真是最差的那种,帝国的城防水准也是垃圾级别的。城防炮属于垃圾级别的。(这方面表现优秀的,锤3派系不知道。锤2是鼠人跟蜥蜴人。城防炮会吃人的那种) 我61回合全天灾开始,撑了10回合弃档。
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