Carlilye Carlilye
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总觉得这游戏是拿着23年的技术做着03年的游戏..... 这入坑10天体验下来吧,该怎么说呢,就觉得有这个底子,但是吧,一个不会做减法的游戏,真的让我这种休闲玩家头疼...... 首先就是啥玩意都有耐久度,而且掉的那叫一个快.....装备要修,肚子要喂饱,寒冷炎热的管子跟没有似的,遇上暴雨还是冷...... 虽然我没玩过正统的生存游戏吧(比如饥荒),但是这耐久条是不是掉的也太快了,就感觉采几趟麻的功夫,什么面罩头盔管子都要换一遍,法棍那是嘎嘎地吃..... 好吧,硬说是生存特色,那姑且可以理解吧... 其次就是那个一堆的强化,搞出这么多复杂的强化是干什么???一个单单的武器,要插芯片,芯片里还有芯片,还要源码,配件,专精,洗属性...疯了吧???我特喵是真怕后期还能有什么套装共鸣啊,宝石镶嵌啊,+20强化啊,哦,这个强化已经有了..... 总之就突出一个繁杂....其他什么战甲宠物之类就不提了,这个方面有目共睹,不用吐槽都体会得到..... 另外还有一些碎碎念的,大世界不是动态等级,就很emmm....现在去杜家河谷几发子弹一个怪,就很emmm....行吧,就算他各有利弊吧... 然后大地图不能自己打标记??鱼竿这种也要耐久?? 总之吧,就是在新鲜度加持下,探索还是挺有底子的,但就是突出一个不让你舒舒服服的探索,背包格子,不给爬山,掉的飞快的饱食度....emmm 回家补状态就需要:存包,充电,发电,做食物,喝水,洗漱,吃饱,如厕,修装备,补新的面具头盔冷热管,睡眠补健康... 这一通下来出去,不到二十分钟,还没拿几个宝箱,还没打几只怪,就要返回庄园了.... 还是那句话,做点减法吧!
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