血路放逐者 血路放逐者
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“八门遁甲特效及全攻初代分析”转自官网论坛一叶遮天 火影中阿凯八门一出,昼虎夜凯,谁与争锋,逗比忍者中也一样,当大家可以修炼八门遁甲之后,可以用大量的查克拉来提高自己的属性,并且附带各种闪避、招架、暴击效果,下面由小叶给大家带来八门修炼每一重所需查克拉的数据及每一重修炼完毕后的特效!!!这是数据,下面附特效: 第一重 斩杀:对方血量低于30%时,自己造成的伤害提高15%; 第二重 勘破:降低对方技能伤害,这个具体数值谁也说不清楚,我也没测试数值; 第三重 善武:提高首回合技能爆发几率,这个我深有体会,大鼬开了3重八门以后技能发的勤快多了,堪比豪龙火的触发率,长门修炼到第三重触发更高了; 第四重 反震:有一定机率反弹20%伤害; 第五重 一鼓作气: 一定几率连续攻击2次,杀人越货、闯忍界,战擂台的神技,尤其是对于全攻初代来说,更是丧心病狂; 第六重 背水一战:自己血量少于50%,防御提升15%,是提高裸属性还是面板属性我也不清楚,自己还没开到,请大神解惑; 第七重 寻瑕伺隙:提升暴击几率,又是一大神技,尤其对于高攻的队员来说,初代技能加暴击率,加上八门修炼到如今所附加的近千的暴击值,带上紫色暴击瞳术,再加上此技能,嘿嘿,不必我多说; 第八重 涅盘:抵挡致命伤害一次,这个技能无愧于八门中的终极技能,在同一场战斗中,免疫一次致命攻击,请注意,只有致命伤害才可以,比如说:你有5000血,对打你10w血,你有涅盘效果的话,这次伤害将被免疫,对方如果打你4000血,你还死不了,那么这个效果是不会发动的,绝对是“妈妈再也不用担心血战中对方爆发技能了“的神技,例如全攻初代,又多了一条命。 在此说个题外话,如果后期大家阵容差不多齐了,可以用4-5个月的时间尝试一下,一切全部为了给某一个人物开八门,感受一下八门的效果,就如小叶现在培养的全攻初代,许多人认为最大的缺陷就是挡不住对面一击,或者是被长门等群攻溅射射死,但是试想如果八门全开呢?八门全开之时所加的属性如下: 血:4572,攻:4903,防:4083,灵:3862 暴击:956,躲闪:956,招架:1016,防暴:1056,命中:1048,破甲:1048,如下图:这样的话,以100级的初代为例,初代戴上紫首饰加血2200左右的血,戴上12级的金色血瞳术,可以加2400的血,再带上一个防血双属性12级瞳术,可以加480防,加血600,咒印可以大概150的血,加上八门加血4572,以及游戏设定人物本身最低血量900多(即便洗0血仍然会存在)加上晓阵加的几百血,总血量大概11000多,总防御(装备800+双属性瞳术480+土陆480+咒印50+八门附带的4083+晓阵算500),总的防御达到了6400左右,还不算如果出装备熔炼的话可能会更高一些,攻击就更不用说了,25000多,直逼26000,这样的属性,血11000,攻25500,防御6400,接近70%的暴击率 先出手必杀,即便后出手,同等级下,谁敢说溅射能射死?别说溅射,就算以总伤害为一万左右的银来说,触发暴击的情况下(暴击伤害为普通攻击的2.5倍),最终伤害=10000伤害-6400防御=3600伤害×2.5(暴击)=9000,初代血还剩2000,那一回合秒不了,初代出手对方必死,更别说没有暴击的普通攻击,即便能秒,八门的最终技能涅盘是吃素的吗?还没算上1000闪避值和1000招架值带来的效果,也许躲开了,也许招架住了呢!!免疫后死不了继续秒杀,第二回合到初代先出手,又是秒杀。如果带个如木叶大旋风之流的高触发群攻技能,结果不用我多说了吧? 大家如果觉得我的分析有道理的话请来跟帖赞一个,如有不妥,也欢迎大家积极讨论!后面小叶将为大家带来更多的人物品析!!!
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