傻子竹 傻子竹
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弓的2种打法总结,属性弓和拔刀龙射估计我再也折腾不出新花样 说在前面的话:我的配装追求的是节奏和舒坦,单发肯定不是最高伤害,但是衔接的快,不便秘不卡耐力,玩起来顺畅。发配装只为分享,且是经过各种搭配后留下的自己觉得很舒服的一套,接受任何质疑和询问,不懂的我都会试验,但是千万不要用高人一等的态度来说,空口白话谁都会,好属性谁都想要,因为少了什么你认为必须的属性就鄙视的麻烦你上一套更完美的,一切数据说话,不扯皮。 一楼是属性弓,只拿了火做例子,二楼是拔刀弓,三楼是火龙2件套的属性弓 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 这套基本是弓后期了,珠子要求比较高。不适合前期刚开始玩弓的朋友。配装都是建立在蘑菇技能满的前提下,因为全程强走太重要,秒回满血,外带全程鬼人=攻击2.防御加的就更多了。如果搭配不出蘑菇3,达不到这个效果。 属性弓只拿一个属性做说明,珠子要求比较高,先来回答大家质疑比较多的为什么不用火龙2件套而用耐力回复的问题,火龙2件套提升属性面板1.35倍,放在实战的伤害数字中就是弱点会心后伤害提高大概10%-15%,按你武器的属性攻击数字大小来决定。这一点NGA上面有人试验过了。重点是,弱点且会心,乘以各属性的会心率,弱点伤害总提高在5%-10%左右,不是弱点不是会心无收益,放在总输出里面比例更低,耐力回复是稳定的1.3倍,简而言之,一般状态下,平均至少5管耐力可以多打一整管,更快的衔接,不便秘的输出。带来怪物更多的硬直和倒地机会。这2着的差距请亲身试验后自己感受。同样的尸套,我用耐回至少比火龙2快30秒到1分钟。当然你如果说你次次弱点你当我没说。满足部分人。火龙2件套的配装我丢3楼,喜欢的自己拿去。 重点说,不管能不能打弱点,滑步后1秒内瞄到哪里打哪里,只管射出去。憋着不射还在瞄才是浪费输出。属性弓的节奏非常快。你有空找弱点的时候一组伤害已经打完了。 细节: 1,没个属性可能都会多出几个1级空,可以按自己喜欢的上体力,抗性等珠子,自由发挥 2,因为蘑菇,全程强走+攻防,所以只要一个体术护石就满了。身上如果有多的2级空可以换自己喜欢的,个人喜好推荐KO优先,心眼其次。超会心再次。 3,猫饭只吃6肉大攻击,然后出门一个风茄当秘药搞定 4,其中每个属性的裤子自己去做,就是带属性攻击的那一条。雷属性特殊,不需要出属性攻击裤子,只要保证有孔的裤子都可以用。 5,注意属性攻击是有上限的。所以不需要出满,最高是510. 雷,龙这种只能到350.再加珠子无收益,亲测。 6,衣服推荐强打+达人,开局达人防开场吼,输出一段后换强打,你会看见倒地+倒地的状态,很舒坦。 7,弓的客制优先选择会心 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 拔刀龙射弓,珠子要求极高。组队专用,单刷适合个别BOSS,轰炸机,角龙,鱼龙之类很好用,这套里面的收刀术如果觉得没需要可以把护石换成攻击护石,我自己是偏爱收刀,可以更快的衔接以及跑路。 这套装备攻防和节奏个人感觉已经没有其他的搭配了,之前那些需要高耳之类的朋友我们讨论的不是一个东西,所以不做搭配了。 唯一质疑的是强弓珠,多一个蓄力阶段,个人感觉很影响节奏,这个完全可以按自己的喜欢考虑用不用。因为拔刀提升不是太大。远远比不上属性弓的提升。 2箭之间的衔接很快,收刀+拔刀秒1蓄+滑步2蓄直接开射。 细节: 1,收刀后不用等他完全收回就可以拔刀,这个多感受几次就知道节奏。 2,不能从头到尾贯的时候永远优先选择打翅膀部位,伤害次数和数字远远大于躯体。且大部分怪翅膀肉质都一般。 3,弓的客制选择攻击。 4,学会360度龙射,怪不在瞄准范围内无所谓,画面对准怪,在龙射马上射出去前按下瞄准即可。
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