紫枫妖刀 紫枫妖刀
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BBOY专用名词 B-BOY Breaking boy,boogie boy,只要是跳break的都叫b-boy。 CREW: B-boy的团体。 BATTLE:个人或b-boy团体间的挑战(俗称拚舞)。 BURNED: 专门用来指称在拚舞时被打败的团体或个人。 ROUTINES: 由几个舞者一起连结或执行舞蹈动作。 PERFECTIONS: 指的是一个b-boy最好的动作。 WACKED or WACK: 当一个人做错了动作。 SLIDES: 拉著自己滑过地板。Slide这个名字就告诉b-boy该做"滑"的动 作。 BITE: 从别人那里偷学动作。 1990: B-boy倒立且旋转,然后随著身体重量的移转由一只手换到另一只手做动作,做到脚著地为止。(俗称手转) 2000: 用一只手倒立,尽可能的旋转直到脚着地为止.(又称倒立手转) AIRPLANES: 风车加上双手向两旁尽量伸展高到你可以抓住它们。 AIRSWIPES: 开始时,双手双脚都放在地上,脸朝上。一只手支撑住身体的重量脚往上踢然后旋转,在脚著地前另一只手先著地。如果做的正确的话应该整个身体都能旋转到。 APPLEJACKS: 一个最基本的动作向其他b-boy挑战拚舞。双脚蹲下,背向后仰双手支撑,然后一只脚向空中踢,踢的越高越好。然后双脚向后跳跃,重复。 BACKSPIN: 利用背部作旋转的表演。所有的重量平衡在背的上半部,脚缩起来尽量*近身体。旋转的要诀就是双脚在空中做圆形的划动。 (俗称背旋) BACK SWIPE: 和airswipe是相同的,但是除了当你的脚在一半的时候加进来, 你改变方向回到开始时的动作。 BARRELS: 风车,双手环抱在前。 BELLYMILL: 就像风车一样,不同的是他不是用手或用头去转,而是用胃肚 皮。 BHUDDA: 和UFO类似,除了膝盖是在伸直的双手中,然后双脚是离开地面 的。 BOOMERANG: 开始时坐在地上,双脚在身前形成V字形。然后手撑在双脚间, 接下来撑起身体,只有手能碰地。然后转圈。 BRONCO: 先从脚开始,然后是只有一只手向下,脚往后踢然后脚又再次放 下,重覆所有的动作。 BUNNY HOP: 类似像flare,不同的是双脚在身前伸直向上,然后转圈上下跳 动。 CANNOABALL: 在cannonball的动作中双手环抱著膝盖。 CRAZY LEGS: 就像air swipes,但不只做一个。作air swipes一次又一次且动作中间不停顿。 CRICKETS: 一个几乎和hand glide相同的旋转动作,除了当旋转的手离开地面旋转又重回地面时,会有偶而重量转变成为推挤手。如果做的好,看起来就像是连续的旋转动作。 DOUBLE 99: 就像作一个2000(One hand 99),但是当你要放下一只手换成另一只手时,踢脚以得到速度然后续作2000(One hand 99)的动作,每一只手持续的作不停下来。 DOWNROCK: 用手的中心支撑著整个舞者的重量然后腿和脚持续的作有节奏的圆形的舞动,腿和脚的动作又是绕著手的动作做。通常会结合freezes和hesitations动作,并且是在其他动作之后紧接著做。 ELBOW GLIDE: 动作和位置类似像手转,不一样的是用手轴转而手释放在腹部 的位置。 FLARE: 类似像风车,脚一样要在空中做很大的圆圈,但是不要动肩膀, 而是将重量放在双手上。 FIST GLIDE: 动作和位置类似像手转,不一样的是用拳头转。 FLOAT: 用手让身体做水平的平衡,但是除了脚之外,脚要弯曲以帮助平 衡。 GENIES: 手作风车并且横跨过整个胸部。 GO DOWN: 当b-boy在拚舞时,当他很有可能会输掉时所做的动作。 HALOL: 风车的动作,但是却不是由肩膀转到肩膀而是用头去转。(俗称 刷头风车) HAND GLIDE: 和Bboy在做float的动作相似,不同的是只有一只手支撑身体, 另一只手帮忙去推著旋转。(我们称为"直升机") HEADSLIDE: 当一个head slide动作完成后反转,用头停住。 HEADSPIN: 用你的头转。要用手和脚去开始旋转。(就是头转) HELICOPTER: 一只脚在身体下另一只脚向外伸展,另一支伸展的脚则是做 horozontal plane画圆动作时仍然持续伸直,然后越过另一只脚底 下在绕道前面去。 Hesititations(FREEZE): 停止或暂停,在做down rock圆圈动作时。 KIP-UP: 背部平躺撑起,脚在后面转动然后把脚踢向空中,上半身跟著起 来再用脚著地。 MUNCHMILLS: 类似像风车一样,不同的是脚都是交*弯曲的。 KNEE SPIN: 所有的重量都平衡在碰到地板的那一只膝盖上。另一只脚则伸 起在高处。旋转的要诀就是利用双手去推。速度的增加是在一连串 动作做完后*著在后面的脚拉向自己的身体以产生速度。 NECKMOVE: 只转一下的风车。 NUTCRACKERS: 用手盖住胯下的部分作风车。 RUBBER BAND: Bboy作kip-ups的动作然后背部下降再重覆做一次kip-up。 SPIDER: 这被认为是一个很需要弹性的动作。大腿放在背后,膝盖放在肩膀上*近耳朵的位置,小腿在前面,重量平衡在手或是脚或是两者。 SUICIDE: B-boy做一个front flip的动作,然后背部平躺在地上,做这样的动作而没有伤到自己。 SUMOS: 抓著膝盖作风车。 SUPERMANS: 用胸部作风车而手伸向前。 SWIRLS: 和handglide类似,不同的是用前臂旋转而不是手。 TOMBSTONES: 双脚合拢,身体成L形。不用手。 TOPROCK: 基本的直立的舞步.可能有很多不同的影响而且每一个人做的也不一样.通常备用来作为一段舞蹈开市的前导,或是downrocking 舞蹈中一组舞蹈和一组舞蹈中间的衔接,或是在激烈的舞蹈动作之 后给自己一个休息的时间。 TURTLE: Float的动作中身体整个做完整的旋转演出。旋转动作的完成是*著重量从一只手臂转换至另一只手臂,然后手做圆形的动作而不运用身体的力量,另一只手再做同样的动作。
NEW JAZZ和雷鬼的区别 雷鬼是英文REGGEA的中文音译 Reggea起源于60年代。B.P.M约在80-100拍。中文翻译成“雷鬼”。据考证Reggea舞曲的源头是牙买加,然后才渐渐的传到世界各地。Reggea较注重音乐中鼓和人声的部份,Reggea和Funk一样有明显的节奏和固定的旋律线。只是现代的Reggea混血了一些R&B和Hip-Hop的曲风,听Reggra有跳伦巴一样的起伏感,不过还是可以从四四拍的轻重节拍(二四拍)中明显地体现Reggea热情及轻快的感觉,所以有人说Reggea是夏天的音乐。 说的太深奥可能不是很懂..其实说白了..它的早期就是酒吧里面的钢管舞..但是不是艳舞哈 new jazz的类型 New Jazz:大概是Machael Jacson那时候开始兴起的,Machael Jacson强而有力的舞步就是象征。不过现在女性舞者居多,表现为性感妩媚的动作。 Street Jazz:最近几年兴起,此类舞者大都和HipHop并行,定点动作没有那那么僵硬 旋转翻手和转手的动作也多 了,舞步也比较轻快。(日本多这类的组合) AfricaJazz:就是...把非洲舞+到Jazz里面,抓狂的甩头,手臂永远是张开着的。 ReggaeJazz:Jazz里面多了雷鬼的元素。 Latin Jazz:摆脱古老的拉丁规则,将其融入流行舞蹈中,性感的摆动臀部.恣意 的甩手,性感&狂野并存。(夏琪拉,瑞奇马丁) HipHopJazz:就是嘻哈+爵士啊,不过有两种情况1.Hiphop里面+加了jazz舞步 2.Jazz舞感里面加了嘻哈的动作。(安室奈美惠,布兰妮)
紫枫こ狗狗课堂—劲爆足球十要十不要原创 1、门将要相信伙伴,安心守门; 不要忘记己任,盲目出击。[点评:现在有些门将看到自己球队落后或者队友屡射不进,便盲目出击或助攻或带球到前场射门。其实,这往往是导致球队最终失败的根本原因,因为你只要被抢断或者射门被对方门将没收,立刻就是空门,此时你的队友是没有任何防御能力的,再说足球是团队游戏,每个人都有自己的责任,如果连起码的战术纪律都没有,是不可能赢球的]2、队友要帮助门将,积极回防; 不要前场站桩,只练一人。[点评:现在有很多玩家根本没有防守意识,只知道进攻,门将被人围攻,也不参与防守,只等待门将将球抱住,再将球传到自己脚下,然后进攻。这样很不公平,最终失败也在所难免,其实随着体验测试的不断深入,各队对防守越来越重视了,否则是这不可能赢球的]3、防守要紧贴对手,提前判断; 不要盲目铲球,乱打一气。[点评:防守时不要轻易作动作,尤其是盲目做动作,因为体力有限,当你3-4次铲球或打人不中时,你就没有任何防守能力了。因此防守时一定要紧贴对手,等待他射门前的停顿在给与铲球或打击]4、防守要盯人为主,无球也防; 不要扎堆抢球,防守漏人。[点评:防守时要注意盯人,不要盲目跟着球跑,更不要多个人一起围抢一个人,这样很容易就会出现防守漏人。此外,不要只防守有球的人,无球的人也要防守,最好是提前给与打击或铲球,这样可以造成对方无法顺利传球,从而有利于本方队友断球]5、传球要快速果断,善用回传; 不要过多盘带,盲目向前。[点评:现在很多玩家得到球后,只喜欢自己带球,盲目前冲,不喜欢传球,就算传球也要先带几下,做一两个动作再传,可此时已经失去了传球的最佳时机,还有就是传球只知道向前,其实有时候必要的回传球更加有利于进攻]6、传球要考虑队友,多传空位; 不要盲目传球,往人堆传。[点评:传球时要注意队友的跑位,尽可能传给没人防守的队友,不要拿球后盲目传球,这样队友接球后就会立刻被断球,虽然球不是在自己脚下丢的,但会使队友丢球]7、前场要注意跑位,灵活多变; 不要站桩等球,逢球必停。[点评:前场球员要懂得跑向最有威胁的地方,不要光站在原地,埋怨队友不传球,另外,当接队友传球时要灵活多变,在有人防守时应该按A,这样就会是凌空传递或头球传递,这样不会被断,否则球停下来也是丢]8、射门要注意连续,快射连射; 不要浪费时机,放虎归山。[点评:由于门将的体力有限,故射门尽量争取连续性,特别是二次拿到球要抓紧时间射门,尽量不给对方门将喘息、恢复体力的机会]9、凌空要注意时机,把握位置; 不要刻意追求,华而不实。[点评:有些玩家特别喜欢凌空打门,因为动作华丽。但是切记不要盲目追求,因为凌空射门对方门将容易识别,很容易防守。如果要射凌空应该注意位置和方法,一般进入大禁区后的头球冲顶容易进球,而两侧的凌空抽射机会不大]10、技能要宁缺勿滥,合理使用; 不要照单全收,随意使用。[点评:技能的使用一定要符合自己的位置和场上时机。不要为了使用技能而使用技能,有用的技能可以使用,没用的宁可不用。我觉得除了前锋的跟斗射门和中后场的挑球过人有些用处外,其他技能不太好用。尤其是门将不要乱用技能,经常有门将在使用技能时被破门,因为使用技能时不能防守]
劲爆足球: 劲爆足球攻防经验篇--10大射门禁忌 1、射门角度。射门角度是新手最容易犯的问题,随着对方防守队员的逼近和包抄,进攻队员容易往边录走,边路的射门角度是最小的,一个好的守门员几乎可以每次都直接把球拿下。 2、射门距离。射门距离也是新手容易犯的问题,大多数人认为越是近的射门威力越大,近的几率越高,但事实往往不是这样的,所以射门禁忌太近。 3、连射。一些队伍喜欢对着门将狂轰,但却不管走位,门将脱手,队员拿到球,直接射,也不管角度和站位,这样仅仅是增加守门员的技巧值和让守门员恢复而已。 4、盲目凌空。从低平球到凌空射这过度阶段时候,新手特别喜欢凌空,可能是因为看上去比较帅的作用,凌空威力是大,但是如果盲目凌空一个好的守门员可以保证每个球都拿稳,具体打法下次说。 5、过度扭身,一些新手过度到中手阶段必镜之路,虽然这样是可以让守门员难以判断,但是,过度扭身最直接的效果就是打偏打飞。 6、两路无序配合,由于两路射门角度最小,一些爱配合,但不注意位置,不观察守门员技术和走位,盲目两边路对抽凌空的碰到好的守门员,那只有输了。 7、过度依赖远射,远射虽然射门角度大,威力大,但如果过度远射,对方容易集中防守这种打法,被破了后,就是直接被反攻。 8、门将冲锋,这点我也不想多讲,好的门将是不该随意乱冲的,就算你多有把握,还是应该以自己龙门为主,一失足,成千古恨。 9、后卫助攻远射,后卫威力大,这众所周知,因此如果射的好,可以很有效的减少门将的KEEPER,但如果后卫也学前锋用远射打角度的话,实在需要足够的技术,因为那些胖后卫的射门准心极其差,没好的技术我看就免了,不然仅仅浪费机会而已。 10、射门过于犹豫,新手上升从中手时候最容易犯的问题,因为想要寻找好的角度,过分犹豫导致失球和防守队员紧逼以及守门员大量恢复KEEPER值,这样不仅浪费好的机会也让降低守门员KEEPER值的打法自破。
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