Pixel🎀 殇心丨坏匚男孩
精神分裂症
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为什么这次的迷雾更新很重要 迷雾作为高质量的单人PVP内容,现在玩家匹配更密集。意味着节奏更快,消耗更多的战斗。我认为这次更新对游戏的后续发展和玩家的影响巨大。 • 对新玩家的影响: 无疑增加了新手在迷雾生存的难度,迷雾没有IP限制,赢家通吃,经常会有高IP全图抓人的情况。新手没有熟练的逃跑技巧很容易死掉。这进一步加快了游戏节奏,新手退坑的可能性也更大了。 • 对老玩家的影响: 利大于弊,老玩家需要有质量的游戏内容,迷雾是非常自由的单人PVP环境,相比于团队PVP更灵活,甚至适合碎片时间游玩。这次改动会导致很多专门的迷雾玩家回坑,或者因为迷雾去欧服的玩家回流。因为玩家更为密集,游玩体验直线上升,机会主义者(碰瓷,老鼠)击杀高IP的可能性更大。 • 对迷雾玩家的不利影响: 人数更聚集意味着更容易撞图,不公平的组队行为会破坏PVP环境。玩法改变,单挑的机会更少了,现在机动性、保命能力、击杀效率至关重要。 • 对装备经济的影响: 装备、食物、药水消耗量剧增,热门装备开始涨价。 • 其他的影响: 迷雾是很好玩的内容,我3000+ 小时的游戏时间大部分都在迷雾度过,我也希望有其他内容的玩家能体验迷雾和单人PVP的乐趣。尤其是这次改动让我感觉亚服重新焕发生机,但也有可能是提前消费迷雾玩法寿命的陷阱,因为迷雾低收益的根本原因和玩法缺陷(不公平组队、机动性、平衡失调)没有得到解决。但我持乐观态度,我相信这次改动是好的开始。 • 此次匹配机制改动的理论猜测: 旧版本单人迷雾最多容纳七名玩家(目前最多只见过包括自己在内的七名玩家同屏),一旦凑齐七名玩家,这张地图将会永久关闭,不会再有新的玩家匹配进入这张迷雾。 新版本迷雾会对地图进行动态填充玩家数量,如果有玩家死亡、离开这张地图,空出来的位置会匹配新的玩家。但玩家数量上限仍然是七。因此在新版本的迷雾,地上的尸体和活跃的玩家数量总和通常会大于七。 如果你有其他的看法,欢迎讨论。
最近测试的《无烬战争》评测 各种平台上宣传的类《阿尔比恩Online》的MMORPG游戏,在长达7小时的游玩后,我想为自己灾难般的体验写一份评测。正经评测,希望各位吧务留情,满足一下吧友的好奇心,这里尽量做到客观: 美术风格,界面:塑料机甲风,所有的场景和角色,甚至是武器图标几乎是纯AI生成的插图,界面布局更像是手游。据说游戏使用了UE5作为开发引擎,但是整体游戏画面水平堪比页游《生死狙击》,毫无质感可言 - 3.5/10 音效,音乐:完成度极低,严重的音效缺失,很多技能和攻击是完全没有任何音效,形成了一种恐怖谷效应。但音乐是唯一及格的点,比较符合游戏的背景设定,有种Koan的味道,但也有可能是AI生成。 - 4/10 世界观,剧情:科幻废土风(我只感觉到了塑料),两大阵营争夺资源,没什么好说的,疑似AI写的。 - 3.5/10 玩法,内容:只有ZVZ,你没看错,这就是个ZVZ模拟器。甚至防具和武器都是阿尔比恩的简陋版,种类单一,平衡性极差。可怕的是,你还能在它的角色系统中看到氪金抽卡收费模式的雏形。“经济系统”非常搞笑,装备直接在野外产出,市集是玩家和系统交易,玩家之间不能直接进行交易(可以参考《三角洲行动》的经济系统),所以我认为这款游戏没有经济系统。 - 2.5/10 操作手感:非常糟糕,动作僵硬,怪异的指示器逻辑,尴尬的特效,给人的感觉很像《王者荣耀》的早期版本。 - 3/10 综上,我给这款游戏打分3/10,目前看来整体完成度低到令人发指,粗制滥造。如果说《无烬战争》是一款“类《阿尔比恩Online》”游戏,那就是在侮辱《阿尔比恩Online》
刚刚打完了Omori,百感交集 我对Omori最初的印象是一款问题儿童游戏,艺术风格非常讨喜,比千篇一律的商业画好上了一万倍。 不知道是不是因为先前看过一些非常小的剧透和暗示,我在游玩过程中经历种种温馨快乐的场景时,会感到不寒而栗。 这种对比形式让我感觉比直接观看一场悲剧更令人难过…. 可能这也是作者想表达的效果吧。 我被Basil的形象与设定吸引,甚至可以说我是为了这个角色才玩这个游戏的。我并不享受大部分游玩过程,因为在Omori故事的大部分内容里,Basil是缺席的,我渴望看到更多Basil和与他相关的内容,但这并不容易。 在真相之前总有无数令人烦躁的障碍物。 Omori主要的故事和谜题也非常吸引人,我很想知道后面发生了什么,但代价是经历非常多复杂的难题,缓慢的战斗和解密让我有些难以忍受。我感觉这部分玩法相当割裂,好像制作者们漫不经心地用相对无聊的内容拉长了游戏的流程….. 可能是受限于引擎,Omori的操作和对话效率也让我有种莫名的停顿感。不得不说Undertale在这方面比Omori做的要好,前者使用Gamemaker引擎开发。 我期待Omori的二创,通关这部游戏对我来说也意味着解锁了二创的欣赏权限。 太喜欢Basil了,他真的很可爱,我好像爱上了一名虚拟角色。在某次对话中Basil因为知道真相产生的恐惧甚至让我误以为是爱意,我几乎尽全力把自己代入成主角与这名可爱的角色进行对话。 有体验到心理创伤,也习惯这种感觉了,生活总是令人痛苦。
一个艺术生的状态 楼主在县城上普高,因为超过休学时间回不去以前的重点学校,所以按照我初中英语老师的建议来到了这所比较一般的高中,开学那天她把我领到年级主任办公室帮我进入了高中部两班美术班之一(这个学校文化班是比较差劲的,因为高考难度很高,所以学校每年高考成绩都不太好看,但是美术班还是相当不错的)。当时感觉她问我要文化班还是艺术班,感觉很随意,我稍微想了下告诉她想上艺术班。 稀里糊涂上了两周,感觉这里没有文化班那种挤破头的压力了,整体氛围轻松不少,之前有听说过说老师水平很差,根本一点也不差,年轻老师比较多,也有经验丰富的老教师,课堂气氛非常新颖...美术课是安排在课表里的。画室很挤,各种班级,各种基础都有,但是大致能分成几批,每次上课他都分别给每批学生上课,时间不长,我们大部分时间都在练习。我能感觉到的不同还有学生素质,比文化班学生热情太多,而且家庭条件在本地都很不错,他们大多数都是通宿生,放学回来能玩到电脑这件事在班里一点也不稀奇,他们知道BILIBILI或者CSGO,甚至有纯捡垃圾买水冷给i5 2500K超频的,还有放学回来摸黑做MMD的。学校附近的房租挺便宜,家庭收入虽然算不上高,在这里已经足够滋润了。 我从初中英语老师那里听说美术考过了文化分数只要300+就能上相当不错的学校(去年文科本科分数线是290,不过选择艺术班的学生文化基础都比较差...不过学校的艺术成绩是非常可观的),我当然有在网上查过艺术生的相关资料,网上的版本跟这里差别大得太离谱了,各种集训费用联考冲刺班砸钱花里胡哨,本省也有资料,一个字,乱,而且感觉水特别深。我有问过同学集训的事情,我们集训甚至就在本校进行,我继续住我的出租房。关于费用也是非常低的(毕竟穷县城),老师进画材的时候还要把各种价格一条条写在黑板上,加起来也就三百多块。 省内只有一个普通211,虽然对这方面了解不多,不过贵在坚持。
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