站站长two
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苍青背景设定(3)
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现在做个排名表就可以获得大量经验吗? 点开一个排名贴就是200+回复 所以 我要填坑了,一个2年的坑
苍青背景设定(二)
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新游背景设定
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俾斯麦同志,你4星了
x级最差驱逐舰 速度仅有35节! HP:20800 船壳:19mm 主炮:3x2 114mm 射程:13.8km 装填:2.5s 180°旋转所需时间:7.2s 最大散布:114m sigma:2.0 HE标伤:1700 HE初速:746m/s 点火率:8% AP标伤:2100 AP初速:746m/s 鱼雷:2x5 533mm 单发鱼雷标伤:16767 雷程:10.0km 雷速:62kt 装填:120s 180°旋转所需时间:7.2s 鱼雷隐蔽:1.3km 该鱼雷可以选择发射单发雷或者窄雷,而不是窄雷和宽雷。 AA: 2x2 40mm 射程:3.5km 秒伤:63 3x2 114mm 射程:5.0km 秒伤:53 最高航速:35kt 最大转向半径:630m 转舵时间:4.6s 水面隐蔽:7.0km 空中隐蔽:4.3km 烟中开火后隐蔽:2.5km 可用消耗品: 1号槽:损管 2号槽:烟雾发生器 启用时间:15s 持续时间:113s 冷却时间:240s(金币版160s) 搭载量:2个(金币版3个) 烟雾半径:600m 3号槽:引擎增压/水听 对鱼雷发现距离:2.61km 对舰船发现距离:3.9km 启用时间:180s 冷却时间:180s(金币版120s) 搭载量:2个(金币版3个)
新卫星或许是南达级战列舰 我倾向于马萨诸塞号战列舰 马萨诸塞号战列舰(英文:Massachusetts battleship,舷号:BB-59),是美国海军南达科他级战列舰的第三艘,由伯利恒造船公司于1939年7月在昆西(QUINCY)建造,1941年9月23日下水,创造了QUINCY下水的最大舰船记录。1942年4月,在波士顿海军码头交付海军,并于同年5月12日服役 。美国已正式参与第二次世界大战。马萨诸塞号先参与北非战役,并在卡萨布兰卡海战中击伤维希法国的让·巴尔号战列舰。接着马萨诸塞号调到太平洋战区,先后参与所罗门群岛战役、吉尔伯特及马绍尔群岛战事、马里亚纳群岛及帕劳战事、莱特湾海战、硫磺岛战役及冲绳战役。日本投降后,马萨诸塞号协助美军占领日本,然后返国待命。1947年马萨诸塞号退役,并在1962年除籍。在民间组织筹募足够经费后,海军在1965将马萨诸塞号捐赠到马萨诸塞州福尔河,作博物馆舰。1986年,马萨诸塞号获评为美国国家历史地标 。 主要战绩 世界最远动对静战列舰命中(命中黎塞留级2号舰让·巴尔号) 疑似在28km处命中战斗中法国超级驱逐舰
新卫星或许是南达级战列舰 我倾向于马萨诸塞号战列舰 马萨诸塞号战列舰(英文:Massachusetts battleship,舷号:BB-59),是美国海军南达科他级战列舰的第三艘,由伯利恒造船公司于1939年7月在昆西(QUINCY)建造,1941年9月23日下水,创造了QUINCY下水的最大舰船记录。1942年4月,在波士顿海军码头交付海军,并于同年5月12日服役 。美国已正式参与第二次世界大战。马萨诸塞号先参与北非战役,并在卡萨布兰卡海战中击伤维希法国的让·巴尔号战列舰。接着马萨诸塞号调到太平洋战区,先后参与所罗门群岛战役、吉尔伯特及马绍尔群岛战事、马里亚纳群岛及帕劳战事、莱特湾海战、硫磺岛战役及冲绳战役。日本投降后,马萨诸塞号协助美军占领日本,然后返国待命。1947年马萨诸塞号退役,并在1962年除籍。在民间组织筹募足够经费后,海军在1965将马萨诸塞号捐赠到马萨诸塞州福尔河,作博物馆舰。1986年,马萨诸塞号获评为美国国家历史地标 。 主要战绩 世界最远动对静战列舰命中(命中黎塞留级2号舰让·巴尔号) 疑似在28km处命中战斗中法国超级驱逐舰
新卫星!南达级战列舰!
悲报 某驱逐舰强力bug被修复
这夜战怎么输
这日子没法过了
【CNM攻略组】3.80版本技能/改造测评 本次立体强袭前实力需求提升到了一个新的高度,国籍的重要性开始逐步体现id=69104650
【CNM攻略组】3.80版本技能/改造测评 本次立体强袭前实力需求提升到了一个新的高度,国籍的重要性开始逐步体现id=69104650
舰r开活动啦!
沙利文改 基础对潜45->55,百级对潜65->110,基础索敌10->10,百级索敌20->40 天狼星的索敌没改 塔什干的索敌没改 这是忘记了修改别的了?
不挠技能鱼雷机加成无效bug已修复
不挠技能鱼雷机加成无效已修复
不挠鱼雷机加成无效bug已修复
火星bug 朱诺炮击战不开炮
不挠技能测试结果【2018.6.2】 鱼雷+7无效 鱼雷机是什么鱼雷值就是什么鱼雷值不挠舰载机战损部分 假设单格舰载机掉了3架 经过计算 3*0.7=2.1向上取整为3 最终损失3架飞机。 也就是说只有单格损失4架飞机才有效,记住是单格,单格的4架飞机 ps:在正常一场战斗中玩家单格通常损失1~3架 3架以上需要敌方防空极强 举个例子,你带3鱼雷机1战斗机,如果要达到技能生效的要求,需要单格损失4架飞机。 也就是一次战斗损失12架鱼雷机。 4战下来就会损失64架 不挠才56飞机(鱼雷机部分) 换句话说,如果你想要达到技能生效情况,在最后你会损失全部飞机。 如果是正常战损,这个技能不会有任何效果.(我对目前不挠的看法)
不挠技能测试结果 2018.6.2 鱼雷+7无效 鱼雷机是什么鱼雷值就是什么鱼雷值不挠舰载机战损部分 假设单格舰载机掉了3架 经过计算 3*0.7=2.1向上取整为3 最终损失3架飞机。 也就是说只有单格损失4架飞机才有效,记住是单格,单格的4架飞机 ps:在正常一场战斗中玩家单格通常损失1~3架 3架以上需要敌方防空极强 举个例子,你带3鱼雷机1战斗机,如果要达到技能生效的要求,需要单格损失4架飞机。 也就是一次战斗损失12架鱼雷机。 4战下来就会损失64架 不挠才56飞机(鱼雷机部分) 换句话说,如果你想要达到技能生效情况,在最后你会损失全部飞机。 如果是正常战损,这个技能不会有任何效果.(我对目前不挠的看法)
不挠技能测试结果 鱼雷+7无效 鱼雷机是什么鱼雷值就是什么鱼雷值不挠舰载机战损部分 假设单格舰载机掉了3架 经过计算 3*0.7=2.1向上取整为3 最终损失3架飞机。 也就是说只有单格损失4架飞机才有效,记住是单格,单格的4架飞机 ps:在正常一场战斗中玩家单格通常损失1~3架 3架以上需要敌方防空极强 举个例子,你带3鱼雷机1战斗机,如果要达到技能生效的要求,需要单格损失4架飞机。 也就是一次战斗损失12架鱼雷机。 4战下来就会损失64架 不挠才56飞机(鱼雷机部分) 换句话说,如果你想要达到技能生效情况,在最后你会损失全部飞机。 如果是正常战损,这个技能不会有任何效果.(我对目前不挠的看法)
《鱼雷机那些事》 -------鱼雷机简明小科普 1.鱼雷机自带7阶穿甲(无视70%装甲) 2.鱼雷机参加炮击战计算,不过效果是轰炸机的一半(14鱼雷的鱼雷机在炮击战的效果和7轰炸的轰炸机一样) 3.鱼雷机伤害是50%~100%浮动,而轰炸机没有(这是鱼雷机伤害低的主要原因之一) 4.鱼雷机不吃制空加成(这也是鱼雷机伤害过低的主要原因之二)
《鱼雷机那些事》 -------鱼雷机简明小科普 1.鱼雷机自带7阶穿甲(无视70%装甲) 2.鱼雷机参加炮击战计算,不过效果是轰炸机的一半(14鱼雷的鱼雷机在炮击战的效果和7轰炸的轰炸机一样) 3.鱼雷机伤害是50%~100%浮动,而轰炸机没有(这是鱼雷机伤害低的主要原因之一) 4.鱼雷机不吃制空加成(这也是鱼雷机伤害过低的主要原因之二)
《鱼雷机那些事》 -------鱼雷机简明小科普 1.鱼雷机自带7阶穿甲(无视70%装甲) 2.鱼雷机参加炮击战计算,不过效果是轰炸机的一半(14鱼雷的鱼雷机在炮击战的效果和7轰炸的轰炸机一样) 3.鱼雷机伤害是50%~100%浮动,而轰炸机没有(这是鱼雷机伤害低的主要原因之一) 4.鱼雷机不吃制空加成(这也是鱼雷机伤害过低的主要原因之二)
冥冥之中,必有凯意
3.8技能数据/改造等级 朱诺50级7核心,爱斯基摩人25级3核心,Z21 30级3核心,布雷恩30级4核心 神圣的战争,炮击伤害浮动80%/85%/90%到120%/125%/130% 圣剑之击,攻击装甲大于50点的目标是,有25%/30%/35%概率造成1.2/1.3/1.4倍伤害 突袭:降低敌DD,CL,CA回避和装甲各8/10/12点,敌方队伍中存在BB或BC时效果减半 高速弹幕:炮击战阶段30%/35%/40%概率对两个相邻单位造成50%/70%/90%伤害,对水下单位无效 征战四方:每次出征可以免疫1次鱼雷攻击,提升15%/25%/35%自身所装备鱼雷的鱼雷值和反潜装备的对潜值 马潘塔角之箭:航空战阶段提升自身5/10/15点命中,炮击战阶段自身攻击敌人时降低敌人15%/22%/30%的装甲 蓝色幽灵:增加自身所携带轰炸机5%/10%/15%的威力,受到航空攻击时有15%/20%/25%概率免疫该次伤害 持久作战:提升自身所携带的鱼雷机的鱼雷值3/5/7点。自身血量降低时不会对自身属性造成影响,且同时减少10%/20%/30%自身因战斗造成的舰载机损失(大破时除外) 猎火鸡比赛:提升自身2/4/6点火力值。战斗中当敌方有装母、航母或轻母时,随机降低敌方一艘装母、航母或轻母的火力值10/15/20 巡洋舰压制:提升自身在内全队轻巡和重巡的回避3/5/7点,提升全队所有轻巡的火力3/5/7点。梯形阵时增加莫斯科自身暴击和被暴击各6/8/10点
预言 这次技能里面至少有3个掉渣天
关于日服华盛顿技能测试 如图可见 日服文案说明是增加4/7/10%基础火力与国服描述不统一 于是进行测试
9级防空霸主!日本新9级bb
届不到,届不到
你游星际玩家日常
会回答的,再问自杀
u-1405属性调整 蜜汁搭载目测祖传文案病
新船属性!第一个射程为超长的巡洋舰主炮! 转自nga 莫斯科 6星 耐久56,火力51/76,装甲50/70,闪避32/65,防空68/98 命中40/96.1,索敌18/45.5,幸运7,航速34.5,3装备槽,射程默认长 自带主炮 S国三联СМ-40型220毫米炮(6星)火力11,命中-1,射程超长
国服残局现状 2满血高级船
大家来预测一下可以维护多久吧
这是我最难的一次代打
每次活动刚过,就有大佬开始了.... 他们的花式斩杀活动
对于ninming123吧友的最后一次回复 如果真想讨论,请在本帖回复我,别在开新帖了。这样下去整个贴吧都是你的帖子 一丶这逻辑可好 举个例子,16寸与14寸相差2寸,14寸到12寸也相差2寸,12寸与10寸。。。。。。 我们这样类推下去,可以说1根钢针可以穿透力等同于16寸的主炮吗? 显然是不可能的 二丶符合攻略组要求? 活动里纳尔逊打雪风可大多是都是开梯形阵,带上各种buff/技能,索敌成功 而你的假设是什么? 纳尔逊打瑞鹤 无任何修正的单纵 无技能加成 能这么算? 阵型不对,环境不对,条件都完全不一样的情况下你拿来对比? 而且,我们算出来的命中是76% (纳尔逊打瑞鹤)再次再一次对你的数学素养至此崇高的敬意 三、在你自己没有任何数据/资料的情况下,就直接说我们推出来的阵型补正是错误的,这是为什么呢? 凭什么是你说错了就是错了?凭什么不可能有这么大的加成?在没有任何依据的情况下就质疑,对我们有罪推定,这很搞笑。 四、所谓的坑,就是用错误的区间推个错误的结果来误导吧友 被人指出来就说是留坑了 在此,致敬!
话说各位这次e10是怎么花式压制的? 除了常规的鱼雷上岸流
你就当她是前卫吧
你就当她是前卫吧 神吐槽
打扰一下?
功勋任务
本次活动攻略 作者:罐罐E1带路(限定中小型 2潜艇走上路 2重巡走下路 BOSS阵容:6驱逐 建议阵容:2重巡4轻母 - - - - - E2防御战 3波战斗 第二波出现4潜艇 BOSS点2轻巡4驱逐 建议阵容:赤城长春4轻母,西弗2重炮3航战 - - - - - E3带路(限定中小型 2轻母进B 航速大于等于34进C 2重巡进G 2轻母进N(夜战点 BOSS阵容:1重巡3驱逐1战巡1轻巡 建议阵容:2重巡1轻巡(驱逐)1导驱2轻母
玩梗狂魔
这飞机怎么用
推图活动!
这船到底被强行抬高了多少?
大佬求助,什么飞机好,还缺什么飞机
一块cvn65企业号的钢板被安装的cvn80企业上
这个怎么样啊 10级的第一发
这是时间魔法
7-5boss数据 沙恩 119血130火力80装甲57闪避58对空30索敌33节 格奈99血110火力80装甲57闪避58对空30索敌33节 德累斯顿 88血95火力80装甲120鱼雷60闪避150对空105对潜62索敌35节 莱比锡95血85火力80装甲120鱼雷70闪避150对空105对潜62索敌35节 埃姆登88血75火力80装甲120鱼雷80闪避150对空105对潜62索敌35节 齐柏林 大型三联装炮(20火力5对空20%补正)大型副炮(7火力3对空)大型鱼雷3型(10鱼雷)深海高速轰炸机(10轰炸8对空7对潜,搭载数量140,放飞数量16) 沙恩和格奈 大型三联装炮,大型三联装炮,对空雷达2型(10索敌15命中50%对空补正),深海高速侦察机(10索敌2对潜4轰炸2对空) 齐柏林 200血130火力130装甲100鱼雷45闪避80对空90对潜30节50索敌长id=68066585
最强旗舰技能之一 非旗舰降低敌方高速舰15命中 旗舰时增加我方bbb/bc/bbv/ca第一轮炮击15命中,第二轮增加5%命中。 旗舰时降低敌方高速战舰15命中依然生效
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