如菓,你说 猫姬爱想念
aixin♡
关注数: 214 粉丝数: 371 发帖数: 11,184 关注贴吧数: 65
浅谈现阶段游戏消费导向•135的全面胜利(接上篇: 刺激游戏 浅谈现阶段游戏消费导向•135的全面胜利 (接上篇: 刺激游戏消费的重要策略) 上篇写到。 从老道副本开始捆绑战斗力,不隐4300 隐藏4500,全120 2800战魂即可做到。 四色4800,需要至少两个非戒135。 上次跨服老道,不隐5200 隐藏5400。 本次跨服奇境,第三只5200起步打出伤害 一个队最少两个5300一个5200才打的进6分半。 5200基本就是全身135了。 以前谈到属性,通常会去比较性价比,认为细节120强过细节差的135,但是现在这个观念只能打个问号。 最近几年出了很多新东西,比如觉醒,穿透属性和30觉醒起就性价比极高的攻血属性非常实用;比如宠物法阵,攻血透加的很多,副本打架玩家都会去弄。但是这些东西是不加战斗力的。 现在的跨服副本就是告诉这些玩家,你们方向错了,全身135一定要买。就算135性价比没有新出的觉醒高你们也要先做135。 至于为啥要这样引导,这边不讨论。总之游戏现在用战斗力去捆绑135 战魂的意图,现在已经非常明显。 那本次刺激消费的对象是哪些人?客观来说,副本号完全可以把其它性价比高的东西去卖掉,比如说卡牌 觉醒之类的,换全身135跟战魂就行了。反正属性差不多就行。 最坑的是追求极致性价比的135混120打架号,本来打打副本完全不是需要担心的事情,现在变成根本打不了,他们也不可能去牺牲现有已经买的东西,因为属性会掉,伤害会降。觉醒不能卖,卖了就没穿透移速了;宠物法阵也不能卖,卖了攻透就会掉;卡牌也不行,加攻击的卡牌有限,更多的是双防加血透击卡牌。本来堆起来的攻血 防 透,现在又多了一样东西 战斗力。所以我觉得这就是这次受跨服影响最多的一群人,被迫在没有东西可以置换的情况下去买135。 (比如楼主的挑战剑就这么没了) 总之,135赢了。赢的那么彻底。135不再被视为高配的专属,而成为标配的骨架。 没办法去谈这种做法好不好。游戏生存的准则就只有一条,越充钱体验越好,只要有这条在基本都大差不差。因为游戏不存在分配问题,只要规则明确,游戏奖励对每个玩家都一视同仁就行。所以只存在充值度跟消费体验阶梯的问题,只要这条阶梯是合理的,玩家只能不断的顺着梯子走。 所以我认为游戏在不断的裁掉更好体验的捷径,如果你感觉到不适了,说明那把刀正划在你这一台阶了。
正确的刺激消费方式85以前小副本不谈1.昆仑副本。120混4 正确的刺激消费方式 85以前小副本不谈 1.昆仑副本。120混400灵就能打,7个120队伍可以起飞 2.百晓生副本。只对属性有要求,7个120队伍磨也能磨死,但是需要打法正确。 2.老道副本。首次设置战斗力门槛,过门槛以后不隐大攻过1w就可以混 隐藏则是设置为7个120+2811战魂 注意,此时并没有要求一定要有135 3.百里杜鹃副本。两个大攻过w的物理打手(需含一名zs)即可通过,支持洗时间 1层战斗力要求不高 4.四色山庄。来了。135来了 第五只猪需要4801 也就是最少2个135+2811 (比较少有顶配号的120小号带一堆黄金战魂,非常少见,不讨论) 5.跨服老道。普遍是说4900战力可以打过去,(不隐第三只4800和4700没有区别,亲测) 4900就是3个135+2811 很多人说,跨服老道只开一个多月无所谓,但是之后是会再开新的副本的。什么意思呢 去年年初开了四色副本,搞了一只4800的猪,后面卡牌副本2层同样也需要4500抬高伤害(2900不是不能撸,卡牌副本亲和就亲和再没有时间限制,平民本吧) 所以 6.在此预测,下一个新本,最高层boss应该和跨服本一致,最低4900打出真正伤害。 那么,4900到底是什么概念呢。 首先,2811我们可以瞎凑。但剩下的就不行了。硬核3个135。 戒灵没有战斗力,羽灵以上才有,目前只有物理灵巧羽灵价格还在沉底,其它力量羽灵以上135价格均已起飞。 但从这个跨服本或下个新本开始,面灵以上135不再是PK号的专属,谈起120大家不再能春风满面的说着够玩了,面灵以上135正式步入副本号视野。 欢迎步入135时代,希望ch能把游戏盘活。只是我真的没有想到,135固定战斗力的设置,能被用得这么出神入化。 同时诚心希望没有人在囤135,大家别互相把互相玩死,要懂点游戏规则。 以上。今天64点经验够了吗。。
1 下一页