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终于通关了重制3了,写点感触(不涉及剧透) 说来丢人,前一段时间我才打通的生化2的重制,既是因为生化2的打折力度大了,也是要为生化3作准备,自从打了2以后我就一直很盼望3重制的到来,因为2让我在警察局里是真的刺激!周五因为有事没能感到最早玩,直到今天下午才开始浣熊市之旅,也是很畅快的打到了12点多才通关。欲扬先抑吧,以下只代表我个人观点,欢迎讨论,首先是这次的闪避系统,这个虽然很酷,但我从开始到结束用了没有超过20次,毕竟与其冒着被咬风险,我更乐意费两颗子弹,第二是子弹的补给分布有些大开大合,怪不多的时候会给你很多子弹,前期没有地方装,然后打到一定阶段会突然冒出来很多怪,有点猝不及防。(我不是在说大战之前必有补给)除此以外我认为做的都很好,接下来夸夸这一做吧,首先是这代吉尔的颜我真的太可以了,吉尔美如画。以及人物得丰满度塑造,我真的太喜欢听卡洛斯的骚话了,给人一种兵油子的感觉。第二,也许很多人说这一代不再倾向于解谜,但其实我觉得程度可能对我这种人刚刚好,生化2在通关过程中还是看了几次攻略的,那种中断游戏的感觉确实怪怪的。第三,优秀的boss战,也有可能是我真的太菜了,每次与追追正式的boss战都很刺激,而且几乎都要死上四到8次才能过去,感觉除了最后一次还是有一些难度的,每一次大战追追都会消耗你大量的弹药和血药,用倒数第二次那次boss战我只记得我打完以后在电脑面前笑了许久。还有,谁说这一代流程短的,我最后还是花了毛6个小时才通关的,而且我愿意再去打几遍也没问题。我觉得在原版生化3的基础上做成这样已经相当不错了,卡普空还是认真的。最后说说,也许暴君给好多人留下的印象太深了,所以这次追追的好评感觉并不多,我觉得其实可能是玩家们对这种设定打不死但平时不出现的boss已经有点腻了,生化6的雪梨篇就是这种感觉。但我觉得其实还好,毕竟没玩过原版3,追追的最终造型真的是惊艳到我了。
萌新玩了四个多小时,随便说说 幽灵行动系列我只是从荒野开始了解的,当初在看了荒野的宣传片和玩法后就确认了这是我喜欢的游戏,确实玩起来也很舒服,虽然有一点高重复度,但是不同的风光景色,不同的基地类型对应着每次重复的潜入但是不同的方式,哪怕被发现了突突死了也有我的电脑队友来扶起来。由于学生党,快乐玩到30级后出了tier模式也是让我感受了一把育碧式的硬核潜入。在玩了100多个小时之后,我才玩够前作。然后期待新作,新作的预告片也是让我很期待,由于电脑太差,直到前一段时间才把我的破760换成了2060,然后等到打折才入了游戏。早就听说了这作像奥德赛,但是奥德赛我也是玩的惯的,但是不知道为什么,感觉这一作玩的好累,首先是不能随叫随到载具了,这是真的累,爬山我要爬疯了。第二,疯狂的掉线,有的时候做个任务,不知道为什么这一代敌人密度感觉大了很多,一点小地方一堆人,清了半小时,刚打算去黑电脑完成任务,结果掉线了,一上线发现敌人又刷新了。第三,敌人掉落装备的拾取,我在地上打死一个房顶的人,掉了一件装备,那是真的难受,捡吧,爬楼累死你,不捡吧,又有点犯强迫症。。。怎么说呢,感觉这作的装备外形系统我还是很喜欢的,一些细节也还不错,但是玩着很累,感觉就像是感觉就像是有人在罚我抄一篇很长的文章,很累很无聊,但是这篇文章的是一篇黄文的感觉。感觉不如上作了。感觉目前育碧在游戏机制上遇到了一个坎,必须要有所突破了。或者说,希望阿育能够多回想起来自己除了rpg以外的游戏的优点,全境封锁我玩的很高兴,但有这一个就够了。
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