解放英雄斯奎拉
解放英雄斯奎拉
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多层和远古城市废墟这两个mod的多层地图优缺点是什么? 打算开个多层的新档,这两个mod推荐装哪个呢,分别有什么不同和优劣呢?
没想到现在舟版版务还是一样的啥必 在舟版发了个帖子批评了一下15章信息量少,语言准确度差,令我感到失望,然后直接喜提声望-300威望-2全版面禁言
自捏的异种敌人会使用诸如酸液喷吐之类的特有能力吗? 比如我捏一个会使用酸液喷吐的异形种,并且让他在敌对派系里自动生成,它在袭击的时候会像炎魔种喷火一样对玩家自动喷酸吗?
是否有办法在获取虚空之拥的同时仍然拥有饥饿条和休息条? 我的君主小人的传奇豪华床睡不了,加满调味料的豪华食物吃不了多没意思啊
感觉米莉安的战斗力还是不太行啊 费老大劲给士兵搓一身满配装备,传奇日盘钢甲,传奇离子步枪,结果输出和防御还是捉襟见肘,感觉还不如原版的速射蜈蚣; 近战米莉安也就持盾比较耐打,输出能力还是挺拉跨的; 不落要塞炮弹要辉钢不说,射程还比迫击炮低得多,完全华而不实啊。
有没有什么比较轻量化的增加负重的mod? 原版35负重太少了,像epoe这种仿生体mod又太过正义了有点不太想打
吧里有所有的主流二次元种族介绍吗? 看吧友讨论什么鼠娘猫娘的,也想试试看,但不知道都有哪些可以选
1.05简直就是把我喜欢的单管EN步枪给一刀砍废了 攻击降低23,过热上升25,蓄力时间增加1秒,冷却性能降低54 这下玩不了了
剧情大纲缺失的恶果——锐评13章恶兆湍流和维多利亚篇 在阅读13章剧情之前,我本来是对主线剧情一丝一毫的期待值也没有,看完之后其实还是从中发现了一些闪光点的。 其实本来经历了11和12章主线的低谷,车轱辘剧情的来回放映,任何读者都应该认为13章挽回了不少东西——比如阿米娅和推王的角色塑造,比如伦蒂尼姆局势的真正推动,比如设定的“填坑”,等等。 但是当我把13章拆开来反复看,还是不得不想要发出感叹:要么鹰角文案组根本没有维多利亚篇的完整大纲,要么就是频繁的人事变动把大纲反复撕毁。 在满足上一章曾经被玩家反复吐槽过的推王反思和剧情无进展问题之前,在最新加入的第一人称反复切镜头炫技背后,如果把维多利亚篇作为一个整体来看,暴露出的问题就是作者根本没有写作思路, 就像把角色的棋子放在棋盘上挪来挪去,而没有明确的,可以感知的主旨和方向。这在以下几个问题当中体现得特别明显: 第一,赫德雷的卧底目的。 赫德雷作为卧底在生于黑夜的时候就定下来了,但是在经历了漫长的隐于幕后之后,作为军委会的刽子手杀死了许多(无辜和不无辜的)人之后,他先是在第十章被怀疑,第十一章暴露而关进大牢,第十二章被劫狱逃走。 付出这么大的代价得到了什么价值?你敢说这次揭露的“寻找军委会后勤来源”是一开始就想好的卧底目的吗?这件事真的有那么重要吗? 这次是往目的地塞了一个巨兽骸骨(甚至被伊内丝吐槽蒙对了),那如果只是普通的法术运输或者秘密铁路呢?赫德雷漫长的卧底时间能和可以被自救军直接推测出的信息等价吗? 我有理由怀疑,最早在生于黑夜的时候应该是想要安排赫德雷作为内应而非谍报的,至少在10-12章之前是这样。 第二,自救军的位置。 这就是一个非常典型的写作思路混乱的体现。在10和11章的时候,自救军是剧情的焦点,各种相关角色粉墨登场,有老师,有工人,有贵族,有密探,这些人可以编织成一张网汇聚成伦蒂尼姆的地下反抗势力。 连舞台都搭设好了,从遗尘漫步铺陈至今的伏笔,地下党海蒂会成为反抗的扳机,而最后的蒸汽骑士阿勒黛会成为他们的坚盾和长矛。连口号都准备好了,“伦蒂尼姆是我们打造,而不属于王宫贵族。” 结果呢?结果海蒂出来跑个龙套直接下线,自救军和小曼拉扯两章突然被一网打尽,工人和蒸汽骑士的联系伏笔直接扔,其他没用的角色直接紫砂。 这一章的典范军不能说是一个烂活,但很显然现在的文案是为了典范军才在上一章结尾消灭了原本想好的自救军路线。 这我除了认为是编剧在打架以外无法可想。 第三,死魂灵和飞空艇,以及其他用完就扔的新意象。 飞空艇和碎片大厦曾经作为维多利亚篇PV和后续章节预告的主要威胁和意象来呈现。第十章告诉我们特雷西斯的飞空艇牛逼大发了,还有驱散风暴的诸王之息作为应对; 之后又让伊内丝冒死上去寻找情报,还让重力井做了段动画,来了一段故弄玄虚的描述,这个飞空艇不得了了不得,再后来又安排死魂灵对阿米娅一通嘲讽。 然后呢?然后13章飞空艇完全神隐,告诉我们,碎片大厦引发的风暴也只是表面,特雷西斯还有big plan,他的牌太多了。这又是不是写作思路的转变呢? 另一方面的死魂灵,把死魂灵抬成一个新萨卡兹是否真的有必要?不仅样貌和萨卡兹众魂重合,所做的事也是重合(指诘问阿米娅),我看不出有任何必要。 曾经有坛友觉得死魂灵其实就是众魂,然后质疑它为什么说话这么low,我现在觉得是有点道理,说不定一开始真当众魂写的。 整个维多利亚篇像这样用完就扔的新意象还有很多,比如精神高卢人,比如灰礼帽,比如一会儿重要一会儿不重要的诸王之息…… 第四,就是定位成谜的新整合了。 抛开仿佛希望之花的Guard退场方式不谈,新整合从第九章越狱开始就一直处于一个非常尴尬的定位。 其实Guard这个人的逻辑是通顺的,做的事也不是完全不可原谅,编剧也在尽力给他找补了。 我相信很多人讨厌他的主要原因是编剧在把他往第二主角的位置抬,让他喊着口号的同时却又对老同事拔刀相向。 但是人虽然凑齐了,编剧对新整合要往哪个方向塑造却似乎一直都没有想好。 天天不审判塔露拉就睡不着觉的九;通用语只学了“在乌萨斯他们叫我红刀”的雷德;出场就踩一脚罗德岛的小护士;以及完全看不出任何一点斗士塔人格的塔露拉。 Guard差评这么多,编剧慌了,干脆让他杀青,反正这种事也不是第一次干了(可能包括梅菲斯特和蔓德拉)。 然后得出来个什么结论呢?感染者也不是都要团结,非感染者也不是都不能团结,好吧,算你有个真正的纲领武装了。 然而这个思想在第六章就由阿米娅对霜星简洁有力地表述过——“你是什么人?”“可以是任何人。”“你在为谁而战?”“为所有人。” 折腾了好几章,新整合变成了低配罗德岛,也行吧,但你搞得好像罗德岛要做的和这个不一样似的,这就很值得深思了。 换文案的时候是不是工作没交接好? 最后,我想说的是,我认为好的作品的情感体验和思想脉络必须是完整的。 你可以群像剧,可以切镜头,可以搞POV写法,可以强调空间感,但是你要表达的主旨和要塑造的人物必须走在一条弯曲但没有断裂的道路上。 你的伏笔理应围绕中心,你的角色理应用思考反哺经历,这才是好的作品应该追求的效果。 从孤星到不义之财,哪怕是评价不能算特别好的空想花庭我也觉得还不错,然后就迎来了我们的第十三章。 现在我终于可以认为,舟主线是真的无药可救了,毕竟文笔可以练,结构问题是没法救。
这次剧情单纯从抒情的角度,感觉可以竞争舟剧情前排了 作为童话故事,这次夏活可以说做到了真正的温柔。 所谓合格的童话,其实就是用温柔的方式去讲述关于离别与死亡的话题, 让孩子做好成长起来的准备,让年幼的心灵不知不觉变得坚强。 这次火山活动的主题也同样是“离别”,不仅讲述了小羊与父母的离别, 也同样讲好了锡兰与母亲,诗怀雅拜松与长辈,埃尼斯与家庭,市政厅职员与凯勒老师,凯勒老师与瑙曼夫妇,以及最重要的,新汐斯塔与旧汐斯塔的离别。 用云朵般软绵绵的方式,让痛苦变成惆怅,让忧伤化作怀恋,童话的意义就在于此了。
这次的剧情前半段和后半段观感差距很大 前半段非常紧张刺激,各种局面都在往坏的方向发展,有一种朝向深渊不可阻挡地坠落的感觉,让人喘不过气来。 不由得让人会去想,这么严重的矛盾,到底应该怎么解决呢,究竟哪一方会让步呢? 结果最后告诉我解决办法是:主教:我想开了 感觉不如全部死光光,最后一关打海嗣作为结局,留个彻底黑化的堕天使小姑娘就够了
这次的剧情改正了几个过去一年多里文案的常见问题 第一是乱切镜头,从长夜临光开始文案就钟爱五六个视角来回切,一件事情讲到一半就换场景,给人阅读体验极差。孤星文案也有多视角,但斐哥,赫默,博士,羽蛇几个视角是互相联系互相印证的,也没有半途切镜头。 第二是缺乏动机。在某几个不点名的主线和活动当中,主要角色动机不明确的问题一直是一个严重弊病,似乎故事就那么发生了,而非是由角色的主观意志推动的。这次的科学超人们一个个意志坚定而强大,酣畅淋漓的观念对撞可要比偶然性和巧合的故事要精彩得多。 第三是主旨表达。就像海猫所说的一样,莱茵生命的故事是极致的浪漫畅想,是献给进步和未来的赞美诗,这次的故事所有的情节都围绕着这个主题展开,因而给人一唱三叹的感觉,这比某些讲了半天还不知道自己想表达什么思想的剧情要好太多了。
看完孤星剧情之后我的感想只有一个 鹰角是怎么在能写出孤星这种从立意,叙事,人物塑造,情感表达,甚至主线填坑和满足玩家期待方面都毫无死角而挑不出毛病的剧情同时—— 却又在这之前给你端出深海线和伦蒂尼姆篇主线这种玩意的啊? 你们的精锐文案全部被调去打磨孤星了吗?
卡吧什么时候有删剧情讨论帖的传统了 个人认为我的帖子没有违反吧规,也没有爆发严重的恶性争论,且内含许多有价值的剧情讨论内容 望@唔姆怪 予以恢复
明日方舟主线剧情的下限,就在这第十二章了
事情结束了,锅全是粥人的 拱火是反舟团体拱的,炮灰是快雪周处当的,骂人的始作俑者是粥人引来的,幕后黑手是粥人纵容的,这下事情的真相定调了捏,鉴定为周处的又一场阴谋
我觉得最好笑的就是 他们一副,“我们的事业光辉万丈流芳百世,我们的同志不怕牺牲排除万难”,一副拯救世界的排场,结果是个国服都没有的游戏,甚至连本身的官方后宫定义都没有呢隔壁松游还有被冲到滑跪删除百合或者其他男人的先例存在,而三妹不会真当自己国内社区是个什么东西了吧
茄子什么游戏制作天才 改了两个补丁的难度,现在连一个敌人属性1比1的难度都没有了,笑死 原本属性是拓麻摆设是吧
真不知道茄子莫名其妙改什么难度 我原本是普通难度觉得挺合适,改完之后直接变成龙傲天了,又不想传剑改难度,这个档直接废了 今天晚上的更新也没改回来,我真搞不懂放着大把的BUG不修,难受的体验不优化,没实装的内容不更新,去动什么难度数值,简直有毛病啊
有什么能够专门用来限制三神上限的mod吗? 想要练满全技能,不用或者自限又觉得不舒服,就想着最好拿mod限制一下
原版随从的AI出问题可能是因为什么原因? 我的村姑不会放护甲术,总是只拿着一把单手武器砍人,很奇怪
说起来,海猫HD版还有消息吗? 总觉得已经过去很长时间了,汉化版还没有出来……
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