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LF2各种人物大杂烩版 - 2 链接: 百度盘分流 pan.baidu.com/s/1jIfu2oQ 此版更新说明: 原先dat修改:删除不必要的oid,以减少在战斗中会产生多余而无法消除的影子 1.修正卡卡西大招BUG,更改为NTSD里的招式(写轮眼) 卡卡西空中雷切,贴图黑边修正 将卡卡西DJA聚气改为万花筒写轮眼(神威) 2.修正了剑君十二恨的招式(D↓A)八风其动(换剑后)的黑边 3.更换了部分人物头像 firzen_f 冰火人 louisEX_f 路依斯EX 4.新增地图:Mission1 (取自Metal Slug 4) 此地图本人自制 Mission2 (取自Metal Slug 5) 此地图本人自制 Marine Base (取自OPAE) rooftop (取自NSNA-Demo 2) konoha (取自NSNA-Demo 2) cuhk-night (取自Little Fighter 2 X-mas 2016) Lion Park Night (取自Little Fighter 2 X-mas 2016) CrossRoof (取自黄金梦想曲,背景名称:「高层天台」,作者:Hikari521) 5.完善部分原先的地图oldroad (取自 Metal Slug 3) 更改为完整版地图 Jungle River (取自 Metal Slug 5) 修改完整,将河流部分完善 Deepest Forest (取自 NTSD) 修正完善地图黑影的部分
我要这个人物,谁有 直接上图
谁有这些地图 这些地图的链接都失效了,谁有啊……图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F627cc58ae95c760889e75932c8a754749636426f&urlrefer=8860823fbcdb30e867fb62708593a62e图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F627cc58ae95c760889e75932c8a754749636426f&urlrefer=8860823fbcdb30e867fb62708593a62e图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F627cc58ae95c760889e75932c8a754749636426f&urlrefer=8860823fbcdb30e867fb62708593a62e图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F627cc58ae95c760889e75932c8a754749636426f&urlrefer=8860823fbcdb30e867fb62708593a62e图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F627cc58ae95c760889e75932c8a754749636426f&urlrefer=8860823fbcdb30e867fb62708593a62e
【BDLX】『舞文墨』我来预告下我的下个作品 我最近要做个单机任务,只有一关,没有剧情 此单机任务是献给热爱流星的108玩家 给各位挑战下,看谁能最速通关,全部只有8个NPC,完全单挑 这作品我应该会在今年完成,若没意外的话....我最近又要忙了,没时间再来逛贴吧.... 不知我这作品的构想如何??
【BDLX】『舞文墨』流星修改宝典发布!!! 地图PST篇 作者:LX_ADSL (旧名:ADSL12203) 教程:地图PST篇 由于地图PST之修改,在仇杀秘典、枫泣宝鉴皆有详述,因此,本人之教程也不再多说,仅做些补充 特色: 此宝典最大特色,乃是提供范例,及图文教程。 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1sj8rTtb&urlrefer=b3d11f9f7f4c7fa8a61dbf630a527f97 本人其他的教程宝典链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1c0fBLsc&urlrefer=4933b61f8369a9d1ef0a137ff95d0f8b
【BDLX】流星修改教程宝典 这是我之前在幽魂网发布的教程宝典, 这些教程宝典都是本人自己做的,里面有范例供练习之用 还有一些尚未发布, 这阵子没时间,找时间完善后再发布吧 这是链接 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1c0fBLsc&urlrefer=4933b61f8369a9d1ef0a137ff95d0f8b 应该没什么问题,有问题再说吧 我这阵子也不在,工作关系…. 发布修改教程只是希望大家能用在正途,做精简版、特效、视频、单机…
【BDLX】『问大侠』这样的主题界面,各位意下如何? 好不容易,有些空闲的时间,便把之前未完善的界面拿出来…. 呼,太久没改了,搞了我一个下午,就只为了将一个选项移动…..图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F627cc58ae95c760889e75932c8a754749636426f&urlrefer=8860823fbcdb30e867fb62708593a62e 首先,这样的选项位置,各位觉得还行吗? 我将选项2用的较明亮,比较下其他的两个选项便可看出了,这样的明亮度配上背景还行吗?还是要再暗些? 我是打算做个简易的版本,就用这个主题界面,当然,其他的界面我也有改,其实也没改些什么。这简易的版本,我打算加入3个任务关,局网加入AI脚本,这个作品,我不知道要多久才能完成,因为,我之后又要工作忙了,唉,累
求教,多个场景要如何打包并发布 我想知道,我创建了两个场景,第一个LOGIN界面场景利用BUTTON去做场景的切换,运行下顺利切换至游戏场景,但要如何打包制做成EXE啊,在BUILD SETTINGS里,我只能打包一个场景啊,如此一来,我在执行EXE时,我无法切换到第二个游戏场景啊。难不成,都只靠一个场景在做游戏吗? 我找了很多教程都没找到这类的问题,还望有大神解决,我还只是个新手,我用的是3.5版
【BDLX】04-19 『求教』最近没事做的....请教吧内大神 今天用些时间做的,只是把以前的东西做点修改,就只是将界面变大了些,不知各位觉得好看吗? 剩下的就是将这些选项向右移,不知这样好不好看 还是各位对这些选项位置有啥建议? 老实说,这些东西我忘了怎么改了,这是两年前我做的,只是这贴图是我这几日改的,原先的不是如此。 我要再次摸索了,加上原先自己用VB做的工具也丢了,这下光是要移动个选项,得用手动改了,这会累死我的。 能否在我出差前做出来是个问题,毕竟,我一天没多少时间碰流星 此外, 我原是想加上特效,特效就用在右上,就是那堆蓝光处, 但特效被背景覆盖了,请教吧内的大神,如何让它出现在背景上?? 我有试过将背景颜色用淡,但如此一来,另一个不想要的特效却出现了,求解决
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 ฏ๎๎๎๎๎๎๎๎๎ฏ〇ด้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้็็็้็็็ฏ๎็็็〇oด้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็〇ด้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้็็็้็็็ฏ๎็็็〇oด้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็〇ด้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้็็็้็็็ฏ๎็็็〇o
以前自己做的LF2 测试TEST_Part1 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNDcwNDU4ODMy.html&urlrefer=5ec4d23ac3ee4b0e63252fe1a653f247
我发张图就走,签名档 审核中.....
【BDLX】我对流星的感想 我对流星的感想 作者:ADSL12203 (数字有些难记,我另一个名字:LX_ADSL) 这篇文章可能有点长,但这是我玩流星快十年的感想。 其实我不常发文章,但我已有退隐的念头了,因此,将心里的一些话分享给热爱流星的各位 先说说我的经历: 其实,我玩流星是很久以前的事了,大约是九年前吧。我不当对战玩家也快十年了, 当初流星还很盛行,我大概是在108版后没几年就没玩了,当时昱泉也没再更新了。 而我也大概在六年前改玩修改流星,但我从不搞作弊的修改,我觉得那对流星毫无帮助, 只是自娱罢了。我做过的作品主要是: 【NPC】:这我相信很多人都会做,但那些都大同小异,幽魂网里多的是。没有所谓最强NPC,因为,我还没做出来。所谓的最强,应该说是智能NPC,能清楚判断玩家的招式,并做出反应,这样的NPC目前无人做出, 其他像是,血牛、BT的POS、道具控、会呼叫队友,这类的NPC不能算是最强,且这些在幽魂网里一堆。 而我做的NPC,当然也有修改少许的POS(为了配合函式),但这种类型的NPC完全是我所创, 谁能将攻击、防御、闪避三项合一?会积极进攻,又会防御,还会积极回避,这只有我独创。 【单机任务】:不敢说我的任务是精品,但是有别人所没有的特色 《守护女孩》:此任务纯属KUSO,我相信没一款单机是此风格,这是第一个KUSO单机。 此外,全新的玩法,是没有一个单机所能比拟的。会记录玩家主副武器乃本人所创。 《单挑之王》:此单机是目前所有单机中NPC智力最高,也是最难缠(不说POS改的乱七八糟的NPC)。 一般单机任务的作者,在NPC的行为模式上没下太多工夫,都是用剧情触发之,不外乎就是吃一堆道具.... 目前是第一个将任务战场移至局网的单机。以及本人所创的剧情音乐。 《METEOR-CS版 VER3.0》:这是我第一次尝试制做CS版的流星。局网的AI副本绝对强大,相信没有任何一个作者有做到,我玩过其他版本的流星cs版,皆无此部分。 此外,是目前所有流星版本中,唯一一个道具数量超过55个的版本,也是第一个, 唯一一个道具拥有两项能力以上的版本,此乃本人所创。 《杀手七人众》:这是我第一次尝试将大量的新特效加入流星里,并加以运用。 往往一个短暂的特效剧情就耗上我好多时间, 特效长度 +特效呈现 + 剧情对话时间长度 + 剧情音乐时间长度 + 人物POS之配合, 将上述的所有条件都结合,真是费了我好大一番功夫,因此在剧情上就设计的较简单些,没有什么特别的玩法,是此作品的缺点。 【光影特效】:只会改贴图的就不用说了。但我是相信,真的会改光影特效的高手还是有的,我自己也有做过这类的作品,像是三层防护圈、超大流星队长标志,都已发布在幽魂网上。 --------------------------- 再来说说流星的遗憾,我个人认为有以下几个 【特效种类太少】:因此无法做出像网游那般华丽的特效。其实本人目前还有一事未了,但可能无法完成了。 那就是场景特效,这是大范围的,配合剧情出现,要用远拍才壮观,不过,我想这只适合拍视频吧 【特效攻击范围有限】:这也是相当遗憾的 【特效运行完全独立】:与POSE不同,特效是完全不受控制的,你无法用函式,或其他方法控制它 (游戏运行中,若玩家按了ESC,POS及剧情会停住,但特效不会,因此,大部分的POS特效时间短) 【标物无法附加能力】:标物可以当装备丢弃,但遗憾的是无法像道具那般附加能力 【地图机关无法用剧情函式控制】:这个问题其实有被ZMJ大神发现 【POSE运行中的NPC无法加入其他行为】:这是我制做任务时发现的,其时以前和NPC对打时就有发觉,但在我制做较复杂的任务时,这问题就显得很重要,我也有破解的方法,但只用于任务 【没有判定动作的指令函式】:也因为这个原因,无法做出超强智能NPC。目前,最智能的NPC不是我做出来的,是国宝做的(我若没记错的话),但效果却不显着,不过这只NPC确实是有智能函数,他能判读玩家的状态,并做出反应(不是影子NPC) 【中招时无法攻击】:记得之前有人有问过这问题,不知道解决了没有 以上,是希望有能力的高手来解决,未来流星就会更完美了 目前看来,我还有一种类型的作品还未发布,那就是教程了,但要多久才能发布,这我就不清楚了
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