天无双绝 天无双绝
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个人理解的4.1以后的大次方时代和寻找轮椅的思路 4.1这版本的数据属于是旱的旱死,涝的涝死。 搭配强势的bd数据轻松溢出,垃圾的bd只能像蛆一样蠕动。 总结下来就是各bd的产出模型已经不在一个次元了,有些玩法他的数据模型已经是二次方,三次方,甚至四次方了。那些还在正常玩常规岗位的玩法在这些怪物面前真的就和原始人一样。 我个人分析了一下感觉原因还是这版本有了太多的乘区,且各乘区由于无限岗又有了各种无限成长的buff,导致产出模型一下子变成了二三次方(共振突触就是三次方模型,共振的产出成长能力相信大家也都清楚) 下面我列出一些常用的乘区: 这版本几乎所有无限成长的buff其实都是和人口有关。所以先列举人口的: 肉人:出芽/多枝化提供无限成长的基础组装乘区,普政享乐,蜜蜂原呼提供无限成长的buff乘区,同时蜜蜂能吃到无限成长的灵能岗效,再叠一层成为了三次增长的人口增速,非常恐怖。而人口需求倍率基本上就是给你的人口增速/(1+x)也就是降一级,蜂巢依然有着平方增长的人口速度。 而人口需求倍率这东西那些没有叠人口增速的玩法最终会卡在一个软上限那里导致差距依然巨大 机械:基本钢需灵能岗效来增加基础组装,普政机械可以再叠个享乐 科研: 那个实验国策,自带的基础值随人口增长,同时还有个杂勤,单国策提供科研的二次方函数,和人口增速的叠一下,啧画面太美 贸易:吸血巨企(贸易转万物,产能不错的,不玩日循环的情况下科研月循就够了,有足够的出舰队的产能会更舒服) 电:饮熵(作用最小) 通用:灵能岗效 我列的可能还不够全面欢迎吧友补充。 总之就是选择你心怡的乘区搭配一下国策搞个二次方以上的产出模型开始叠叠乐就完事了,如果开启了人口倍率需求记得给自己的模型降一级这就是大次方时代啊 曾经我在π版本搞出过无限人口流(吧里有帖子:群星中的无限构筑)那个的核心思路就是叠贸易buff让平民自给自足,然后电买万物科研靠乌托邦。但是当时只是个娱乐玩法,没想到4.0以后摇身一变无限人口流才是王道了 另外我还玩过一个虚拟爆铺流,本身也是一个叠叠乐,利用贸易的特性,老登枢纽的巨企可以叠分部价值还能给自己叠贸易buff,通过联邦给附庸分享自己的贸易再抽回来,然后还能开分部享受老登枢纽的分部价值乘区。轻松搞他几十m的电买爆市场,曾经我以为这已经成长速度很爆炸了,但是在这个版本面前他就是个屁。
群星中的无限构筑 写在最前面:本玩法是纯粹的娱乐玩法,不存在实战强度。后续所谓的强度,无敌之类的说法只是玩笑,在意强度的大佬请不要介意。 放一张图,聪明的第四天灾就应该知道是什么玩法了没错,这就是无限人口构筑!通过实现0住房需求,0舒适需求(为了稳定度,感觉并非不可替代),0人口规模,达成人口可无限增长。在乌托邦生活标准下每个人口固定产出1.5三科研(不吃绝大部分加成)+1凝聚力(吃科技加成)理论上来说有无限的人口就可以有无限的科研凝聚了。 众所周知群星的最终端就是合金和科研。实现了科研的无限那就是有效的无限了,而且本无限理论上同样可以实现合金无限,就是效率不高可称为沙雕无限。不过想要论效率还是打数值构筑更合理对吧 但是人口还有维护费,是怎么实现无限的呢?答案是贸易在乌托邦生活标准下,每人口产出0.5贸易。有看得认真的小伙伴就会问了,为什么你的人口贸易额产出比人口还要多呢?那就要请出本构筑的核心之一:50格度假星球了(个人感觉似乎不需要50格):注意看度假服务员的产出,生活标准的贸易额产出加成。当然这个其实并不是不可替代的。因为还有高手,看到那个贸易额产出建筑加成272%了吗?那玩意是我们的另一个核心我们等下再说,度假球主要是为了叠舒适度使用。这样就很方便的迭出了0舒适需求。可以看到,减舒适度需求buff溢出了不少。即使是宜居稍有不足的球也能保障0舒适需求。至于住房需求就非常简单了,机器人俩特质一上再点个适应就是0需求了。前面的舒适度可以看出来我带了理想本心,为什么呢?主要还是为了幸福度,带了这个100%幸福度也不产犯罪了好了,最基本的住房和舒适解决了。现在说说维护费。机器人的维护费只需要电和消费品,这两样贸易恰好都可以产出。但是前面也看了一个人口才产出1.3多一点的贸易额,转换成电是0.65,贸易联邦的话消费品是0.26。还是不太够用,必须要再叠加贸易buff才够用。让我们直接无视掉其他的那些乱七八糟的buff,直接请出我们之前提到的另一个核心:星际贸易枢纽(文灾飞三段)无限造无限叠,帝国修正。看你想叠多少就整多少就行。我随便整了二百来个加成已经完全覆盖了维护费。至此人口需求的最后一块拼图已经拼好。同时由于溢出的消费品和电量,那么我们自然可以去银河交易市场豪横一把了。虽然效率不是很高但确实是无限了,而且想提高效率就猛猛造加消费建筑人口确实可以无限增长了,但是规模如果不是0那必然是顶不住的。所以规模怎么到0呢?本版本有不少0规模手段。我就介绍一下我用的这个至此无限已然达成。现在当然还不是完全形态。因为我还没把所有球全部给飞升满(反正人口0规模,不增加新的球的话规模只会越来越低了)看看可以产出吧。人口产的比岗位都多了,多美的产出啊我认为突触机杀鸡取卵的行为是不智的,还要消耗大量的电。本构筑电转科研的效率是无限大的!因为都是正的,赢麻了 当这一切都达成以后就可以直接挂机了,让人口增长就好了,涨人口就用文灾飞给的组装厂就好。也许三万的产出还不够爆炸。但是三十万呢?三百万呢?甚至三个亿呢?(cpu0宣布你为宿敌)反正是可以无限的。在某些卡牌游戏中无限=无敌。所以我们已经无敌了 顺便提一句,肉人没法这么玩。苹果要用电从银河买效率实在是低的过于离谱了。还有就是一定要记得用星门连贸易路线,让首都直接收到全国所有贸易额。别让海盗偷了贸易额。
群星中的无限构筑 写在最前面:本玩法是纯粹的娱乐玩法,不存在实战强度。后续所谓的强度,无敌之类的说法只是玩笑,在意强度的大佬请不要介意。 放一张图,聪明的第四天灾就应该知道是什么玩法了没错,这就是无限人口构筑!通过实现0住房需求,0舒适需求(为了稳定度,感觉并非不可替代),0人口规模,达成人口可无限增长。在乌托邦生活标准下每个人口固定产出1.5三科研(不吃绝大部分加成)+1凝聚力(吃科技加成)理论上来说有无限的人口就可以有无限的科研凝聚了。 众所周知群星的最终端就是合金和科研。实现了科研的无限那就是有效的无限了,而且本无限理论上同样可以实现合金无限,就是效率不高可称为沙雕无限。不过想要论效率还是打数值构筑更合理对吧 但是人口还有维护费,是怎么实现无限的呢?答案是贸易在乌托邦生活标准下,每人口产出0.5贸易。有看得认真的小伙伴就会问了,为什么你的人口贸易额产出比人口还要多呢?那就要请出本构筑的核心之一:50格度假星球了(个人感觉似乎不需要50格):注意看度假服务员的产出,生活标准的贸易额产出加成。当然这个其实并不是不可替代的。因为还有高手,看到那个贸易额产出建筑加成272%了吗?那玩意是我们的另一个核心我们等下再说,度假球主要是为了叠舒适度使用。这样就很方便的迭出了0舒适需求。可以看到,减舒适度需求buff溢出了不少。即使是宜居稍有不足的球也能保障0舒适需求。至于住房需求就非常简单了,机器人俩特质一上再点个适应就是0需求了。前面的舒适度可以看出来我带了理想本心,为什么呢?主要还是为了幸福度,带了这个100%幸福度也不产犯罪了好了,最基本的住房和舒适解决了。现在说说维护费。机器人的维护费只需要电和消费品,这两样贸易恰好都可以产出。但是前面也看了一个人口才产出1.3多一点的贸易额,转换成电是0.65,贸易联邦的话消费品是0.26。还是不太够用,必须要再叠加贸易buff才够用。让我们直接无视掉其他的那些乱七八糟的buff,直接请出我们之前提到的另一个核心:星际贸易枢纽(文灾飞三段)无限造无限叠,帝国修正。看你想叠多少就整多少就行。我随便整了二百来个加成已经完全覆盖了维护费。至此人口需求的最后一块拼图已经拼好。同时由于溢出的消费品和电量,那么我们自然可以去银河交易市场豪横一把了。虽然效率不是很高但确实是无限了,而且想提高效率就猛猛造加消费建筑人口确实可以无限增长了,但是规模如果不是0那必然是顶不住的。所以规模怎么到0呢?本版本有不少0规模手段。我就介绍一下我用的这个至此无限已然达成。现在当然还不是完全形态。因为我还没把所有球全部给飞升满(反正人口0规模,不增加新的球的话规模只会越来越低了)看看可以产出吧。人口产的比岗位都多了,多美的产出啊我认为突触机杀鸡取卵的行为是不智的,还要消耗大量的电。本构筑电转科研的效率是无限大的!因为都是正的,赢麻了 当这一切都达成以后就可以直接挂机了,让人口增长就好了,涨人口就用文灾飞给的组装厂就好。也许三万的产出还不够爆炸。但是三十万呢?三百万呢?甚至三个亿呢?(cpu0宣布你为宿敌)反正是可以无限的。在某些卡牌游戏中无限=无敌。所以我们已经无敌了 顺便提一句,肉人没法这么玩。苹果要用电从银河买效率实在是低的过于离谱了。还有就是一定要记得用星门连贸易路线,让首都直接收到全国所有贸易额。别让海盗偷了贸易额。
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