何日复生
流浪至天崖
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就现在🐔团这个走向来讲 之前那批在go团最后一集讲什么这样结局没什么问题,还有🐔团呢,两个团是一体的那批是不是可以清算一下了。
虽然感觉有点晚了,但还是决定把自己对生息演算的意见给大伙看看。 1.游戏性优化 (1):增加类似文明,奇迹时代,全面战争类似的开局阵营选择,不同阵营有不同的buff,最好也能有不同阵营有不同的建筑,科技树和事件。以增加可重复游玩性。 (2):增加助战或临时干员系统,可以以建筑,事件或科技树等形式触发。 (3):天气系统希望能增加更多通过食物建筑或道具消减甚至利用的手段。 (4):大地图一定程度上随机生成。 (5):增加可以主动生成或消减敌袭的方法。 2.已有内容优化 (1):荒废城镇的远征队重复派遣时希望能自动选择干员或自动派遣。 (2):袭击强度希望能根据基地等级和地图探索度进行限制。 (3):概率触发袭击的事件希望能显示概率。(4):希望能标明事件及任务触发的debuff的来源。 (5):希望能在存在资源点的地图提示未携带相应采集道具。 3.存档优化: (1):增加单独的存档位置可以单独保存。(2):可以快速重新开始当天。 (3):可以手动进行存档保存。 4.UI优化: (1):右下角的干员编队和设施建筑的最右边追加一个按钮,支持切换只显示干员/只显示装置等功能(2):可以考虑对于已经部署的干员,在屏幕最左或最右设置可开关的“已部署干员状态表”,即显示干员的头像、血条、技力条和技能持续条的小长方形标签,并提供类似双击跳转干员位置和单点出现撤退和开启技能的按钮的功能
关于生息演算一些自己的意见 首先这个模式我个人是很喜欢的。 看到吧里这么多人喷这个模式尤其是还没喷到点上,还一直提一些诸如保留基地和科技树这种只会让这个模式变无聊的意见还是比较难受的😖。 于是我决定提一点我的意见。 我觉得这个模式比较合适的还是增加开局的选择,就像肉鸽的不同分队,就比如被干碎基地一次解锁个开局自带一大堆素材的,手搬多少木头解锁手搬素材量翻倍但机器效率降低的开局这种感觉,最好还能不同开局科技树不同。随机大地图也可以考虑,不过不如多种开局或者说派系重要就是了。 这样也能比较好的做出难度区分,也会增加重开游戏的可玩性。 不过角目前似乎打算把这模式的时长都集中到后期的陌域上?这其实是我不太喜欢的一点。 最后呢,也看到一些说容错的,我个人觉得这个模式的容错还是蛮高的,无阻冲锋官挺菜的不需要啥素材也是能打的,也不需要去赶着解锁下级材料。别太怕这个东西。不需要每一步都很完美。 不知道大家有什么意见。 吊姐镇楼。
吧友们更倾向于谁家的游戏啊。 看吧里那个问抵制日货相关的帖子,看到很多人说主流游戏都是日厂游戏日厂游戏站半边天来着。就蛮好奇吧友的整体喜好。毕竟我个人相对喜欢的日厂作品只有fs社的和炼金工坊系列。顺便我单拎国产游戏出来主要是为了排除一些干扰项。
说实话。。。。。。 如果这一话不叫mygo第十三话而是叫mujika的制作预告,会不会给人的感觉要好不少。
魔女之泉上steam定价166。 我们是不是可以再来猜猜星尘的定价了。
忽然想问一个问题 原版规则下龙脉术士也是可以后来再兼职的吗。
支持,正义反吧。
天灾信使再加点油啊。 怎么还有1500+人看ng啊。
魔法季换完之后还有红点。。。就一直在那了吗。。。重启游戏也没把红点刷掉。。。是还有什么东西吗?
你们声音都是拿什么下的 360***已经下坏我两个了我现在很慌在线等。
有没有大佬有改游戏内人物语音的办法。 玉藻前中文换cv了,哭了,没有以前的感觉了,救救孩子。
有大佬知道这个点有办法从贵阳到德江吗。 有大佬知道这个点有办法从贵阳到德江吗。
火星求生启动~ 火星求生启动~
好久没看了默默飘过来问件事。。。 暗舞他丫还在水吗。。。
魔能2打不开求解。。。
无法开启游戏求解。。。
有谁能告诉我麻烦TM还活着吗。。。
弱弱的问一个问题 地图中建筑的存档是哪个?
已经一周了 这是要太监的节奏啊。
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