夜川澄
夜川澄
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假如《鬼泣6》变成ARPG会不会销量更高? 假如鬼泣改成加入装备系统等系统。设计几个不同特色的地图,通过对地图探索,做任务,打倒对应地区的某些特定主线BOSS推进主线剧情解锁不同的远程武器、近战武器、护甲、机械手、恶魔能力。关卡会掉落素材随机合成魔化插件可以强化远程武器、近战武器、护甲、机械手、恶魔能力五个部分的强化(就是插件带有强化词条,分主词条和副词条,再加上套装效果),然后再给尼禄设计几个不同风格的恶魔能力,搭配不同的武器套装+插件来实现不同的玩法,比如极限爆发玻璃大炮流、电表倒转无限魔人化流,3倍反伤弹反流等等,能组合出轮椅BD可以让部分路人玩家爽玩。如果高玩喜欢挑战可以设计一类插件只有主效果,效果是每个默认部件根据战斗评分从S级开始获得高额伤害加成,SSS级获得最高加成,低于S级则属于白板。后期鬼泣也可以反复刷或者尝试不同BD来延长游戏时长,更新DLC加入敌人和武器、装备。是否受众更广销量会更高?
酱瓜套装效果是夺取耐力等级增加,那么哪些攻击是有减耐力判定?斩斧灭气瓶?之前没注意这个技能。
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