千手绯云 千手绯云
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最后的冰杖面具法穿流,能玩就多玩吧,没机会了 维克托的红杖e技能是英雄联盟中最完美契合冰杖面具的,所谓完美,即远距离,aoe,无间隙输出,时间久,前两个就不说了,后面无间隙输出是指减满cd后5.4秒的e能完整链接触发5.5秒冰杖减速及面具双倍伤害,时间久就是一个e技能就能触发7秒的面具灼烧,冰杖面具加上法穿能够让你400法强打出700甚至800法强的e技能伤害,不信就看下面出装及数据计算吧:出装冰杖面具红杖法穿鞋法穿棒,减20%cd的装备(必须出,可以保证你5.4的e技能无间隔触发冰杖减速,虽然只有15%的效果,可那也相当于将对方的速度降低到初始移速,保命风筝粘人神技),最后一个看情况,能叠满杀人书最好不行就帽子或中亚,蓝药不断减10%cd啊,且看400法强如何打出800法强伤害吧。配上符文38点法穿,39%无视魔抗,当对面魔抗少于62的时候你的伤害相当于真实伤害,成负数的时候在面具灼烧7秒的过程中会造成额外伤害,负30那就是210的伤害啊,这是法穿的伤害,接下来看冰杖面具了,假设对面2000血,62魔抗可以忽略,一个e技能,初始造成530伤害,接下来就是4秒灼烧共159伤害,那面具的伤害有多少呢,第一秒双倍4%当前生命值即58,后续为55,、51,、47,技能结束了,但最后一次灼烧仍旧触发面具3秒及冰杖1.5秒减速效果,伤害为44、21、20,对方剩余1015血量,共造成985的伤害,相当于717法强的伤害,当然仅限于e技能,其他不做考虑,如果法穿成负伤害更恐怖,这就是极限法穿冰杖面具流的厉害之处,400法强仅靠e技能无限风筝消耗,粘死人不偿命,当然追求爆发的可以堆叠900法强靠rqe秒杀对面但单纯论e技能伤害,两者相差无几甚至远远不如,单纯来讲,这套出装没一个超过3000的装备,靠5.4秒的e触发5.5秒冰杖来消耗折磨对手,成型极快,如果不是剑圣盖伦之类的,基本无惧任何人,喜欢玩弄对手的可以试试,没有爆发秒人的快感,却有看着对面拖着长长冰痕头顶不断冒出数字的暗爽,改版后再也没有哪个英雄哪个技能有此感觉了,最后享受折磨的时光,能玩就多玩吧
狼人重做了可能再也见不着刺客狼了 远古巫灵正在重做的消息相信各位已经知道了,下个补丁远古巫灵上线后,狼人的重做就将紧锣密鼓的进行了!   “大家好!   我正在努力工作为大家带来远古巫灵的更新。一旦远古巫灵重做完成,我会开始专注于嗜血猎手的重做。我们已经测试了几个版本的技能,得到了一些非常好的早期数据,尤其是测试出了那些感觉很有狼人风格的东西和没有狼人风格的东西,也就是我们必须保留的和摒除的东西。   关于狼人的中心讨论应该围绕着一个我们称之为“战士”的定位。Morello曾经就这个话题进行了讨论,总的来说,战士的产生是由于ADC们太过于强大,他们拥有对付所有状况的工具。这对于游戏来说太过不健康,但随着战士的越来越强大,我们不得不持续削弱某一个技能来让游戏重新变得均衡,比如刀妹。   我个人认为没有和队友有有意义的交流的近战英雄可以给团队带来两个作用:搅乱和杀人能力。也就是指坦克或刺客(以及错误定位的近战ADC)。我不认为在这两个极端之间能够有健康的技能存折。   狼人可以走向任何一个极端,但是如果我们想要生命偷取成为新版狼人技能中一个有意义的部分,我坚定的认为他属于前一个阵营——坦克。一个高伤害超脆皮的角色拥有生命偷取是极端不均衡的。玩家们可以试试三把饮血剑的剑圣(不要真正在游戏里尝试),你要不就在生命偷取发挥作用前就被杀死——而这也对队伍没有任何贡献——或者你的回血会比对方的伤害要快,那样你就是一个杀不死的神一般的存在。对你来说非常有趣,而对敌人来说就再也不想来一回了。   一个健康的狼人必须可以突入敌阵并突出重围,正确使用技能可以创造最大限度的怒气,同时可以获得刚好的治愈值保证自己不死掉。敌人可以通过走位避免被吸血(这也就意味着他的生命偷取必须被设下限制;很有可能是一个距离限制,也可能可能是合成限制)或者通过协作在狼人冒险突进来的时候就秒杀掉他。不管怎样,他无法单手杀死某一个英雄,如果他真的这么做了,这必须要花掉他三十秒。他还必须使用爪子。   尽管目前我们已经有了一个被动和四个技能,它们在未来都有可能进行改动,所以目前讨论这些还没有太多的意义。   还有一点要说明:本次重做没有任何准确上线日期,可能是三个月,也可能是六个月,也可能是一年。我们会在快要准备好的时候告诉大家准确日期的。” 虽然很遥远,但也不用再纠结大招生命偷取是否魔法伤害也有效了,做个专业坦克也不错,总比现在各种奇葩好
出门带工资装窃法之刃似乎不错 属性本身就不说了,便宜,还可带个眼和一瓶红药或蓝药,关键是被动,用w技能打到敌方既可蹭血又得钱,升到3级冰霜女皇的时候相当于多了个虚弱,使用主动技能再q基本不可能不中,我打了好几盘,最后这件装备提供的额外金钱最少800,多的时候1100,后期还可以卖掉,比起多兰之盾好了不少,加点方面就看对面是不是突进的,突进类型一级必学q,减速保命,然后才是w,一般只学3级w就可以了,性价比最高,3级耗蓝90沉默2秒,后面再加满不划算,点满耗蓝要多出20沉默才多0.5秒,还不如转点q伤害高,耗蓝同样90,这样加点到中期打团伤害是最高的,至于e技能,不是打野一级就可以了,清兵两次平a一个w基本收完,千万不要用qw两个技能清兵,太耗蓝180啊,只用w减去被动最少只用60的蓝量,几秒钟就恢复满了,一般没问题我都是3级w后主q再e,唯一蛋疼的是大招,30分钟一局我打团从来没叠满过,有时为了叠被动结果打团没大招,没输出,叠的被动反而掉了一半,那叫蛋疼,我不知道你们最快叠满是多少分钟,就是这个大招太让人恨了,没被动的血量大虫子根本不肉,同样没大招的虫子很无语,目前我没找到好办法能尽快叠满,前期不死且不打团也要12分钟才能叠满,后期如果不死还好要是死了,在团战如此频繁的时候再花两分钟叠满导致没大招或者打团不在实在不值啊,没被动的虫子很蛋疼,复活甲也要5分钟啊一般用过一次就卖了,没被动我的大虫子血量最多2700,双抗更是都在180以上,要是有被动就好了,可惜队友或者对面根本不会给你叠被动,你会无限死下去,谁叫你是肉,你不死谁死,后期蛋疼的大招,我基本不会再去刻意叠被动了,就用大招打团吧,别想用大招收人头
暗裔剑魔的w攻击与金属大师的q很像,但弱一筹 金属大师的q下一次攻击时,莫德凯撒大力挥舞铁锤造成共振,最多对附近3个额外目标造成80/110/140/170/200(+1.0ad)(+0.4ap)魔法伤害,如果只有一个目标,则造成132/181.5/231/280.5/330(+1.0ad)(+0.66ap)伤害,作为无蓝条英雄,这个技能仅消耗25/32/39/46/53生命,且重置普攻,再减满cd也就2.4秒,相对应的暗裔剑魔w血之报偿:亚托克斯每第三次攻击会造成60/95/130/165/200(+1)额外物理伤害,同时他自身损失生命值(这个数值我一直弄不明白与什么挂钩 ,不过感觉与攻击力有关,攻击越高耗血越多,最高时112)在初期攻速没有堆到2.0以上时,只能依靠技巧先平a两下再上去拼,但对拼1.0攻速你也要打两秒才能触发下一次,主w在没攻击装备前提下同样耗血伤害越高,因此主w必须堆攻速,靠被动靠大招一旦复活就全没了,输出降到最低(复活甲可以保证你还拥有被动50%,再加吸血足够你撑数秒,若你再被打出被动,团战不利的话就q跑吧),至于攻速装要多少才好,我觉得至少保证有被动的前提下达到2.0(不要怕开大招攻速满溢,毕竟对方也可能有减攻速装或技能),至于攻击力我实在不敢堆太高耗血太多了(难怪破败作为核心25攻击力,不多),我也不知道开w对拼会不会自己杀死自己,看过一些视频,被动打出往往没关w最后死了也不知是不是自己杀死自己,但问题又来了没攻击力w吸血根本不多本身加成20/25/30/35/40(+0.25ad),想吸血还不如一把多兰剑a三下加15血,不想平a那就只能堆攻击力主e耗对方,w开关要及时,总之这个技能的运用就决定了剑魔要走的路线,我一般都是对点,我多希望像金属一样固定耗血啊,每次攻击都要耗去80多血,半血对a真心不怵哪个只要有攻速回血很快,哎,这个英雄就是一个乱七八糟拼起来的,样样有,样样稀松,没有特别强的爆发,就是不死小强,续航能力一流,攻速流复活甲必出,团战靠被动吸血恶心得要死,恨不得把所有技能扔到你身上可你还有一命,团战不利至少还能q跑路,吸血坦克也不知道撑不撑得住(点燃肯定优先给你了)
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