幻殇乌 幻殇乌
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战雷通行证——文字总结版 官网讲的不清不楚,花了点时间自我总结了一下—— 通行证——分“免费”与“战斗”2种。 免费:顾名思义,不花钱,就让你上游戏顺手做任务也能拿一些奖励。 战斗:2000金鹰开启,每一级获得额外奖励。 通行证拥有等级(至少75+)每一级10进度点。 如何获得等级进度点—— 1、签到: 1-15天,每天1点 6-30天,每天2点 31-45天,每天3点 46-60天,每天4点 61以上,每天5点 以上签到获得点与以前的签到分开独立计算(可以理解每一次通行证专用的签到),并且通行证的签到不会因为中断连签而重新计算,会延续之前天数继续 2、每日战斗任务: 简单任务 - 2 个进度点; 中等任务 - 3 个进度点; 特殊任务 - 5 个进度点+额外的战利品奖励(+ “Battle trophy” award……?)。 特殊任务必须使用中等任务完成之后给的购买许可才能开启。 3、赛季挑战 只有购买了“战斗”通行证才能开启完成。 每一次通行证赛季总共只有16个赛季挑战,这16个挑战不是一次放出; 每1个赛季挑战完成之后将获得30进度点; 在每一次通行证赛季的开始,你能获得3个挑战; 之后每一周获得1个挑战; 有3个挑战是在通行证等级上获得; 完成所有16个赛季挑战,能额外获得45进度点。 ———————— 大概就是这个样子了 说肝不肝,说不肝也肝,而且要提前小氪一笔2000金鹰(或+15级2500金鹰),然后肝到75+才能获得所有通行证奖励(不过不知道通行证等级上会不会有金鹰反馈,反正我打r6的通行证到一定等级是能返还一定的R6点的)
蜗尔街指南——夏活载具近期价格简单预测 放弃幻想接受现实 C2A1,这是一辆性能极其优秀的载具,抛开维修费,银币载具低收益,肝配件痛苦这几点缺陷,这辆车但就性能而言是比120豹更胜一筹,理所当然的,收购的需求激增,导致短时间的卖方市场,但是又因为时间,市场上流通的数量逐渐增加,价格又迅速回落,然后进入异端平稳期——总而言之,之后近期的C2A1价格总体将维持在40g以下一段时间,如果不是急于出手,建议不要在近期抛售;如果想购入,那要抓紧时机,趁这几天价格还未上涨,将其收入囊中。(C2A1) 而对于F11来说,形势或许更加严峻,3w5的次级房最贵喷气注定了这就是个昂贵的玩具,是少数不差钱的大佬手中的高贵载具(也就是说在相当一段时间内,玩家对F11的购买欲望是非常低迷的),他拥有和C2A1相似的价格波动曲线,但总体价位将会偏低——最近价格将维持在30g左右,最终应该是会和C2A1相近(F11) 高尔基是让我最疑惑的夏活载具,就这艘船的性能来说可圈可点,但基于目前战雷玩家里的海战玩家总基数不多,且愿意玩海战的多半顺手打了夏活,自己就已经有了,所以这艘船在蜗尔街的流通量应该是夏活三个高级载具里最少的……但其购买需求却不小,竟有1000+的收购请求?!有意思的是这购买价格压得也是极低……(Gorky) 我不得不怀疑,这些请求里面有多少是真正有海战自用需求的,有多少又是奔着奇货可居去的? 从长远角度来看,高尔基的价格上涨是必然,囤货的可能性或许是最大的吧——有能力有想法的人或许可以趁此机会,看看能不能收购一点,等着久远以后赚取差价?(Gorky)
【剧透警告】2045 s1e7 观后感 写在最前:攻壳机动队算是我小时候看过最深奥难懂的动漫了,里面讲述的故事有一些直到长大成人以后才看懂里面的一部分。印象最深的是sac里的第一集,那个将自己的灵魂转到战车里的人,最后回家找父母的场景,最后配上的那首inner universe堪称神来之笔,可惜的是我并没有追完,是有些遗憾。 这次网飞制作的2045先行预告一出就吸引我的注意,于是直接找到打包下载。 —————— 说实话,看到2045第一集实际上是有些懵逼的,人物形象,剧情设计以及分镜演出,感觉非常次品,但还算能理解,毕竟是时隔多年不见,总要开头稍微塑造下人物,让大家熟悉熟悉找一下当年的感觉再对比一下变化,一些剧情过程的硬伤也倒是瑕不掩瑜,只要放低期待感,就能熬过。 看完2-3集心里大概有数了,这是算是一个长线剧情,估摸着6集讲完(然后真就6集结束了),从一开始的简单阻止导弹发射炸死富豪到后面的官方出动(那个约翰史密斯让我想起了凉宫还有囧叔,哈哈),再到目标是披着富豪皮的“新人类”,感觉有点反恐刑侦美剧那味了。 6集结束点到为止,这条主线算是暂告段落,埋下伏笔暗线。公安九客重组,全员回归,期待感有点小炸裂。直到我看到了e7。 —————— e7看完,我就惊喜到爆炸了。 没错,是那味了! 巴特率先回日本,然后遇到了银行抢劫。 关键词:老年人(老龄化社会),金融机构停摆(金融危机),退休金因金融问题而领不到(社会福利减少),支行长挪用公款(贪腐问题) 从抢劫犯进来之后,观察言行,我就猜到是两个老人,不熟练的动作显然这是他们第一次抢,而关于抢银行如果没有内鬼是不可能的,所以我还猜到有一个内应,不过倒是没想到居然是开头的保安,最让我出乎意料的来了,被迫留下的老婆婆忽然抢过保安老大爷的散弹枪,从人质瞬间加入抢匪,威胁巴特教他们如何花掉抢来的钱。这个操作我是真没想到! 反转再反转! 而巴特在了解所有之后选择帮这几位老人我也是没想到的,假装人质拖住警察时候说的抢匪人数从4变成5,说明他把自己也算进去了,真是有些热血沸腾。 这一段剧情有着非常浓的老攻壳味道,满满的社会问题探讨,不同的是巴特并不像以前那样作为武力担当,而是动用智慧完美解决事情,让人不禁感慨。 虽然这一集的节奏不太像是老攻壳,但毫无疑问这就是攻壳。 我们期待的攻壳不是只有赛博朋克外壳的动漫,而是更加深入的东西,那些恰到好处的社会映射现实问题,还有那些政治纠结——攻壳是以未来写当下的动漫。 —————— 最后:我现在只看到e7,但我想之后的剧情应该不至于特别拉胯。 虽然2045不再是曾经那样的攻壳,但我依旧很喜欢。
吧里几乎没人讨论的一点新版本机制改变 1、陆战重生区域保护机制变化: (原文)Entering the zone of where a player's ground vehicle was destroyed at the expiration of the timer has been disabled. At the same time in this zone enemy ground vehicles for the defending side will still be highlighted on the map. Players of the attacking side entering such a zone will also be highlighted on the map (the zone). 个人翻译:取消25秒自爆,但进入区域仍将持续在地图上被点亮。 (原文)Crew lock when leaving the mission ahead of time in which the enemy is at your respawn zone has been disabled. It is important to remember that leaving the vehicle by using “Leave the vehicle” button the slot of the vehicle will still be blocked until the end of the mission (but for not more than 9 minutes) as it was previously. 个人翻译:如果敌人进入己方重生区域(被蹲家冲点了),你可以直接离开任务而不会被锁成员组。当然在其他时候你使用离开载具按钮回到车库,车组像之前版本一样仍将被锁定(不超过9分钟)。 2、炮镜刻度调整(大概): (原文)On most ground vehicles when using the camera from tank gunner sight, the reduction of the sight and the main gun axes has been implemented. Depending on the ballistics of guns and battle ranges the following values of reduction of the sight have been added: 个人翻译:地面单位的瞄准镜刻度将适当减少,根据所使用的炮弹与战斗距离的不同,分别进行不同的缩减: 400m for anti-tank cannons with a calibre of less than 45mm plus 75mm for short-barreled cannons which are typical for vehicles of rank I. 400m交战距离,使用75mm口径以下的短倍径火炮的载具(大多数是1级载具)。 800m for anti-tank cannons with a calibre of 50mm or higher. 800m交战距离,使用50mm口径以上的火炮的载具。 1200m for cannons with shells in addition to various versions of the L7,CN-105-F1, L74 and 120 mm L1A2 cannons. 1200m交战距离,使用诸如105mm的火炮(L7、CN-105-F1法国amx30用、L74等等),120mm L1A2火炮的载具。 On most main battle tanks equipped with laser rangefinder, gun targeting will be corrected when measuring the range that can not be less than 200m. Gun targeting isn’t implemented for self-propelled anti-aircraft guns, ground vehicles where the main type of armament is ATGM’s and vehicles with symmetrical placing of cannons (for example M50 Ontos). 本条为机翻:在大多数配备有激光测距仪的主战坦克上,当测量不小于200m的射程时,将对瞄准进行校正。自行高射高射炮,主要武器为ATGM的地面车辆以及对称放置加农炮的车辆(例如M50 Ontos)均未实施瞄准。 【这一条有点摸不着头脑,是指有激光测距仪的大多数车能测距完就自动调整标尺吗?】 3、砍直升机收益 (原文)The number of victory points received for damage or destruction of AI controlled vehicles whilst playing helicopters has been reduced by 2.5 times (now it is on the level of ground vehicles). 本条为机翻:在玩直升机时,由于损坏或破坏了AI控制的车辆而获得的胜利点数减少了2.5倍(现在是地面车辆的水平)。 【不知道是针对PVE还是说陆战历史的直升机杀人收益也一起砍掉了】?
说一说关于中系顶级 毛子已经无马可飞。 ——写在最前 国际服中系就是毛子用来骗氪的,这一点我想所有玩战雷的都应该清楚,但是为什么还有这么多人期待96a乃至其他中系未来将要出的东西呢? 我想其中一个原因就是我们还抱着不切实际的幻想,幻想毛子能够正视地球现实,幻想中系顶级能在安东星拥有一席之地——但就目前为止,毛子仍然我行我素,商业兽性。 如果真还原96a的大致数据,那么96a的综合性能将会是目前安东星顶级mbt中的第一梯队,仅次于top载具(a5豹,瑞典豹,m1a2),正面弱点区域为首下和炮闩,FY4还在能免疫829和dm33,甚至能挡下勒克莱尔的钢针,二期弹钢针千米550+穿深,甚至略优勒克莱尔的钢针,有热成像,自动装弹机7.5秒一般水准。毫无疑问有这种性能的96a将成为中系顶级的一个牌面。 然而,如果仅有这一辆96a(还原性能版)能让中系顶级的游戏体验变得更好吗? 答案是否定的。 雷达AA呢??轮突呢?直升机呢?强5呢? 陆战顶级房是体系作战,没有完整队列没有人权。仅有一辆96a你拿头打对面天上地上的东西?别说什么中苏绑定,难道中系顶级一辈子都要靠着着苏系混?醒醒,苏联都解体快30年了!靠不住的。 就这么说吧,中苏解绑,中系就是名副其实最惨顶级,环境最差! 相比96a,其实在1.97我更期待88高的来到,没有雷达aa中系从次顶级到顶级面对空中打击连还手之力都没有,别说什么上飞机制裁,你不可能每一次都有足够的分数让你上飞机来和对面争夺制空权,就算上了飞机你还要面对对面的地面防空火力。 很可惜,毛子出了给中系96a,换皮100a超菜刀就什么也没有了。 原本期待的雷达AA——没有。 原本期待的轮突——没有。 原本期待的中系120工程——没有。 原本期待的中心新顶级礼包载具——没有。 统统木大! 不过其实早在一开始就有一些比较理性人就说了——“下版本是瑞典陆战版本,不要期待太多”这种话,当然我们大多数人就是选择性忽略了吧。 下版本的中系顶级,基本就还是以单车为主……毕竟你也没什么好上的东西,如果你想把59弟拿出来打瑞典豹,我觉得你还不如拿地狱猫出来报复社会来的舒服。
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