麻省计算机在读
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抢到音乐节票了,望周知 现场听熊竹英老师唱陕北说书
最喜欢喝美式的一集! 闪卡也太好看了,3d效果,手机拍不出来
抖音官方倒计时来力!
巴黎奥运会疑似泄漏狮驼岭boss 青狮精
一觉醒来看到评分出了 ign《黑神话:悟空》:10分,齐天之作。 自2020年黑神话悟空的首支pv发布以来,这款游戏就受到了全球无数玩家的期待,时隔四年,这款游戏即将发布,就本次我们试玩的表现来看,可以说,游戏科学已经取回了属于他们的真经。 游戏的世界观取材自中国古典神魔小说《西游记》,玩家将在游戏中扮演一位天命人,在神佛俱灭的末法时代里,为了探索昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路,可以肯定的是,尽管游戏参考了魂类系列产品的部分机制,但是在本质上,这款游戏还是传统的线性RPG动作游戏。在由故事驱动的主线剧情里,玩家将提升自己的技能点,探索优秀的装备,从而对抗形形色色的boss与怪物,同时值得注意的是,黑神话悟空的体量在我从业生涯里玩过的动作线性游戏里是最为庞大的,游戏的各方面堪称绝对的量大管饱,在我本次试玩的80个小时里,仅支线boss和野外探索部分就占了将近一半的内容,更不用说在主线的近40个小时里还充斥着堪称铺张浪费的演出效果以及大型boss战,当然,游戏在传统动作游戏的基础上也没有忘记还原西游记这部中国古典小说的传统魅力,在深刻阐述了西游记关于善于恶的文化内核之外,玩家将使用法术神通法宝以及形形色色的创意玩法,演绎西游记的精彩桥段,在一些关卡当中,我可能需要化身为微小的飞虫通过,而在面对某些巨型boss的时候,玩家可能要施展名为法天象地的本事与之搏斗,甚至有时还要借助强大的法宝来通过某些特定场景,值得一提的是,游戏的解谜部分称不上太多,但是创意感十足,既不会让人在面对解谜关卡时感到头疼,也不会在通过后觉得没有成就感,游戏科学在这方面把握好了十分恰当的平衡,甚至在我通过了一些十分有趣的解谜关卡之后,我会情不自禁地对自己说“再多来一点吧”。 毫无疑问,抛开民族情怀,即使是以一部工业产品的标准去衡量黑神话悟空,它也无疑是一份满分的答卷,今后的动作游戏开发者,如果想取得突破,就不得不参考黑神话悟空一一这一首诗上的诗、顶峰上的顶峰,正所谓,鸿蒙初辟原无姓,打破顽空须悟空!
新看到的游戏,想买个解解猴瘾了,画风挺吸引我的
steam加点好友 好友码:452012935,来点🐒吧,希望看到820那天列表里清一色的黑猴
道具原著出处 紫芝原来是佛祖降服悟空之后玉帝设宴的佳肴,没想到黑风山也有此等佳品,看来游戏里很多道具都有原著描述
滴露是不是用一次就没了 刚刚入坑老头环小白,目前一百级,作为仓鼠党🐹的我有十几瓶滴露,但是一直不舍得用,是不是喝完了就没了
对于结局boss的猜想 有没有可能,游戏的结局并不是猴子一对一单挑boss,而是像复仇者联盟四最后那样的终局大决战,因为就目前爆出的视频来看,猴子跟很多的妖怪似乎都有盟友关系,黑熊精、拿着大刀的白色老虎、蜘蛛精四妹、黄花冠的蛇妖还有被悟空骑着的亢金龙,最终的结局会不会是以黄眉代表的妖佛和以天命人为首的万妖大战的爆燃场面,再加上摊牌哥说的话,会让所有人直呼过瘾不行,想想都要🐍出来了
包含什么内容已经不重要了,直接入豪华版,典藏会再支持一份捏
我发黑神话中的(或可能有的)BGM,你们来打分 1分 可有可无,即使没有也无所谓 2分 偶尔出现会有惊喜,可以在某些片段加入 3分 非常好听,与游戏叙事情感十分吻合 4分 是可以贯穿游戏始终的曲调,完全符合游戏主旋律,能极大提升游戏体验和沉浸感 5分 此曲只应天上有,如闻仙乐耳暂明!没有这首歌将会是玩家极大的遗憾!
哪有什么视频,都是贪心
小红书遇到xxn了,想看看8u的攻击力
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