好不好 爽不99
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喜讯!本人于今日刚才终于单通c1m2写专! 太TM难了,以前一直处理不了第一波尸潮,刷尸潮的时候不敢冲,因为前面在刷,后面也在刷,而且很多特感真的转个弯就刷出来,别人都说刷尸潮猛猛冲,我觉得不适用这关,一般刷世超都是在第一个房间的楼梯里,往后冲是不行的,往前面冲,最恶心的就是开门经常被外面的丧尸顶住,基本冲不出去,而且要往外冲基本要面对特感和丧尸,人不能一边对付jk和ht一边速砍清理小丧尸,反正我做不到,要清特感就得顶着被丧尸抓挠,专家模式挠一下减速一个不注意很快就会被天上掉下来的丧尸抓暴毙。 这第一波尸潮我只能找到最稳最优的打法,那就是进房间找油桶,要是路上找到个火瓶也行,如果实在赶时间,带其一就好,躲到最下面那个房间里,关上门,等外面把丧尸特感烧一遍,一般剩下的靠自己手上的垃圾散弹和近战就够了。 接着穿过隧道,这时候外面的草丛里密密麻麻的丧尸是很难对付的,首先是高低差导致的经常空刀,然后是草丛遮蔽加上丧尸喜欢围着人绕着a,我直接找到雷管炸,找到就丢雷管直接钻进草丛里冲。找不到,依旧稳妥起见,直接在那条公路上速砍清怪,把大部分的清理干净在走,要是闷头跑很容易被突然刷出来的坦克逼回去,一回头密密麻麻的丧尸挠一下减个速基本上可以重开了。 下面到了下一个补给房点,这种点刷特感比较好对付,就一个方向来,求稳的话可以在这里守一波特感,不然的话就得到下去的那条公路和公路上面的平台接,那边的小丧尸比较多,不过这段路倒是没什么难度,可以杀完冲,可以直接冲,只要前面不刷克,那基本上算是平安稳定到商店门口了。 接下来到了这关的商店。商店这边可能打法挺多的,不过我的建议还是整个胆汁,这关有不少特工腰间别着胆汁,刷尸潮的时候偶尔会爆出来,所以大概率是能拿到胆汁的。然后沿途上的油桶,我真的强烈建议都运过来到商店门口确保万无一失。进了商店基本不刷怪的了,所以着时候可以自由往返。然后这里我还要讲一个很有用帮助我过关的操作,那就是运投掷物,商店里附近的投掷物,像是雷管火瓶,这些都可以运到商店门口(PS:这里真的太多BUG了,如果有胆汁别拿胆汁来运投掷物,我就把投掷物运出枪店的楼梯的时候胆汁直接摔楼梯里找都找不到,所以那一关我算是彻底废了要重开,还有一个BUG,我把4瓶投掷物运到商店门口,觉得这把万无一失稳定过,结果开门,商店的警报哇哇叫,门却BUG一样关了起来,当时我震惊的破口大骂,但当时还没放弃,直接丢了个胆汁,结果杀了2个特感,胆汁快过去的时候门歘的一声开了,不过当时我已经万念俱灰,果然,因为没有胆汁掩护,我把可乐丢上去之后就被丧尸停住了脚,不得以开杀,余光看见smker赶紧切舌,切断之后角色的僵直直接让丧尸围了上来把我A死了。这两次的BUG实在是让我汗颜,本来中午12点能结束的单通,硬是拖多了2个小时)总之,这里商店门口的火是用来烧特感的,为了避免在运可乐的时候被分心,这里如果没胆汁的话雷管和针也可以硬冲出去。 我第一次加完可乐之后就跳去油罐车哪里等(PS:**老板墨迹得一批,我都在油罐车那里等了好一会,看着后面的丧尸一个个冲过来,tm的他还搁哪bb赖赖,TM的没看到我要死了吗?结果一个等不及,想直接跑到油罐车哪里等,结果我TM是真的没想到油罐车爆炸是直接把我给秒了,这里又重开了hh)所以这段我还是建议找个点守先把丧尸清完在走,不过这样的话前面那个广场就会又很多丧尸了,不过这也不是事,右边的帐篷一般都有雷管的(没有的话?天亡我也!)找到雷管就赶紧丢,这特感还在呢,赶紧找,找不到赶紧闭着眼睛闷头往安全屋冲。 以上是我的通关心得。 我真的不会跑图,那些跑图哥我感觉运气成分太重了,不够妥当,真的,就这图第一波尸潮根本开跑不了,所以着一路上都是杀过去的,结算的时候我杀了300多个丧尸,二十多个特感。 关于本图特感:还是那句,清怪的时候注意找下特感,口水这种推一下留一个,牛也可以砍情况留,舌头必杀,htjk这种也必杀,这些都是移动速度比玩家快的,虽然牛也是,但牛的冲锋好躲,可以留一点占3个特感的位置。(坦克是在开局随机的,这个占不了。)坦克这个玩意儿,我的建议是越早刷越好,早点杀后面也少点后顾之忧,坦克着关基本上是必刷的,不要祈求导演系统的仁慈,不然后面要冲的时候刷波尸潮想跑图刷前面卡住,那真的药丸。witch有2个,本人对所有丧尸都十分憎恨,所以witch在清理完小丧尸后我一定会回去砍死她的。
个人点评艾尔登法环,明末,剑星 本人绝非魂游爱好者,只通关过魂3一周目,其他FS本家游戏基本没玩过。 艾尔登法环我觉得或许是好游戏,但真玩过能拿年度第一还是感觉有点欠缺,高情商是画面复古,低情商是比不过10年前的育碧的刺客信条和R星荒野大镖客。当然我更看重美术和玩法,这方面艾尔登法环确实做得很阴森,该宏伟的也宏伟,文案看的出来也是细细打磨,短小精悍。但跟魂3比起来画面感觉并没有多少飞跃式的进步,该穿模的穿模,甚至玩开头那些处决动作音效,开始寻思这味道太冲了,再定睛一看,原来是十年前素材复用,从各种程度上看艾尔登法环都没有超越魂3多少,只不过魂3的地下城副本是线性的,艾尔登法环直接随机分布而已,而且还有那种游戏主线支线不明确的问题,最可笑的是它的支线依旧是无厘头的开始没有任何理由的中断(咱就是说按照正常人的思维来看我走大门跟走侧门还会影响某个千里之外的人死活存续,依照我的愚见分明就是触发器做的简陋),而事实上我觉得无论是魂3还是艾尔登法环游戏玩法和设定都非常复古,只不过做成了3D形式。 而常人夸的地图设计,我觉得反倒夸错了地方,它的地图那么设计我感觉纯粹是利好开发者和创作者,对于玩家来说哪怕我千绕万绕从原点又回到原点,对我个人来说也没有任何惊喜感,不就是设置只有一条路在利用空间曲折翻转让玩家绕了一个大圈子,搞不懂有什么夸的必要。作为玩家的我觉得最有意思的就是打BOSS,拼招拆招研究招,看看演出震撼一下自己,但偏偏这游戏BOSS不能重复挑战,哪怕设置个灵魂斗兽场让我重复打着玩呢?以前玩魂3的时候探图开始的时候确实也还算新奇,但拿的大都是一些没有意义的石头锕用不上的魔法啊也没有什么夸张强大的针对性的武器,直接一把阔剑加小盾大盾在拿把特大剑就能从头砍到尾了,所以很快我对探图跑图就感到厌烦,事实上这种闯关过关复活打怪的格式在我看来是很复古的,以前很多游戏基本都是这么个模板做的,老贼应该就是基于那时候的那些闯关游戏进行修改的,远远没有很多人说的什么划时代之类的浮夸夸奖。 对我个人而言艾尔登法环就是升级版的魂3,按理来说魂3我能玩下去艾尔登法环我也觉得还行,然而事实上上面仅仅是我个人游戏时不痛不痒的吐槽,只能说游戏也确实不是完全称合我心意,但真正劝退我的是它的优化,我的显卡4060笔记本,应该算是普通正常玩家都在用的常规配置,开始的时候基本是十步一卡,直到搜索了各种大核小核修改缓存修改等等一整套流程下来,才算勉强能玩,结果来到风暴山丘,我的天画面经常顿卡,经常像ppt,这种优化我真不知道别人怎么玩下去的,估计都是得花个七八千块重新配一台台式才能玩吧,要不那得上枪神ROG那种笔记本才能玩吧,优化太拉跨了,幸好我是借的别人号玩的,还没买,不然想退款都没路退,因为那一套操作搜索下来然后测试,2小时早过了。 在说回明末,当年首发暴雷各种乱七八糟开发商发行商混乱操作差评如潮,我早知道他们后续修改修补很快就会回暖上来,却也没想到还挺快的,这里我要叠个甲,我本人单纯从游戏角度点评,对游戏外的舆论没有任何了解,也没有对内核的点评资格,这里我要上结论:这游戏打怪手感比剑星好太多了,剑星的手感没玩过的可以去看看b站视频,但一个特别好评一个首发暴死,实在是对比起来天壤之别。 再然后就是那个片头的xxx出品,我当时第一次看到也觉得很难绷,但昨晚无意间刷到这游戏听说从选材主美编程把控游戏设计等等大部分内容都由主设计师包揽,几乎是设计师力排众议坚持做下来的,不知道是不是真的,假设它是真的,那么人家确实有资格这么写,如果是假的,那也确实让人哄堂大笑。 剑星我个人看来买来就是看那个油腻师姐的,其他打怪剧情什么的都是添头,主角的角色设计我估计占了玩家好感的百分之50甚至更多。 最后我要说,艾尔登法环剧情人设战斗演出内容音乐优秀于后面两个游戏,单纯画面来看艾尔登法环其实比不上后面两个,但优化灾难级劝退,我真的顶不住这PPT优化了。
大果子们写专单通好难啊 就从死亡中心开始,c1m1死几次还算能过,主要是门多,能帮我卡住丧尸,关键点在于开电梯门那会能不能让我安全清理掉3个特感,这三特感不一定刷新在电梯门旁边,而且来的很墨迹,主要也是看我运气吧,我感觉能过主要还是运气,最好的结果要么是不知道哪里去了,要么是电梯门一开就向我冲过来,这样我能在丢投掷物之后忽略掉小僵尸专心处理特感,要是我拿着土雷,丢完还没见个影,那估计有点玄,大概率躲在不知道哪个角落,走到一半什么都没听到就忽然给我控了。这关第二个难点就是安全屋门前大空地了,一般来说很少有两瓶投掷物让我安心清理小丧尸,要是我不清理直接冲,多半会被减速还有躺地上蹲着的丧尸减速到死,要是我切近战清理(散弹枪别问,我觉得写专击退只打一个,向我冲来的可是20多个,一般2枪不到基本就得切刀了),那就有点糟糕了,特感可能会在柱子后面,安全屋后面,或者我来的路后面生成,在我劈砍小丧尸的时候,我不可能一刀把一个控顺便把一个贴脸抓我的丧尸给同时秒了,这些畜生狡猾得很,经常会后撤步,蹲伏,直接躺地上我还不能踩着他过去,偏偏还砍不到它,或者绕后,速砍几下就得回头砍,然后我视觉前后转着砍,根本也清不完,血条就这么被他们一层一层从四面八方冲过来给消没了,当然c1m1这种情况还不算严重,毕竟宽阔环境面对尸潮就安全屋门前这一块,蹲角落这也不好使,那些特感被小丧尸包围着看都看不见,清着清着很快就被控了,一般来说特感不会一刷新就全部潮我这边冲过来,有的我自己也不知道他们去哪里了,我就记得别人说过的一句话,不要浪费时间找特感,可偏偏是3个特感出生后,跑图的时候不见他们来,尸潮一蜂拥过来,他们就偷偷摸摸被掩护着摸过来了,我看别人单通几乎是很少面对尸潮特感一块上的情况,他们也不清尸潮,我知道求生之路的所谓同屏丧尸最多28只左右的机制,可问题是这些鬼东西冲的跟打了肾上腺素的绿血的我一样快。 下面说c1m2,开门前那堆呆呆丧尸确实是多,也确实是烦人了点,但没有特感一切都好,只要坦克不刷在下街道的上,或者那个阴湿的屋子里,我不知道所谓的同屏28只丧尸 是怎么回事,但经常的情况是我后面追着一串,一进屋子又是7/8个丧尸在那,要么是门背后被卡着死活不开,后面的尸潮就瞬间维上来了,然后这时候基本第一波世超触发了,同屏茫茫的丧尸海的情况下,触发尸潮,杀不完。若是门后没有丧尸,那还算好的,我成功进屋。 这个屋子就是我认为的第一个关键点,仁慈的导演系统有n种随机情况会阻碍我的前进。 第一种,要是门后有丧尸卡住了门,我得清理掉后面的追兵,返回那个刷物资的车里守一波,不然3个特感加尸潮大概率团灭。 第二种,刷了坦克,这里又可以分为三种情况,其一,坦克发出了声音,我清理掉后面的尸潮,万幸这时候的尸潮被坦克取代,清理掉一波后不会一直刷,所以我可以去引坦克,其二,我没听到坦克的声音,但它确实刷新在门后,这种情况我有点无语,一直觉得有点bug,就跟背后猴一样诡异,吧友们不信我可以一直单通录一段,你门觉得确实能听到声音算我问题,这种时候开门就是一拳,输了。其三我们假设门后有坦克,那么现在情况还可以在继续细分,那就是前面的出安全屋一波被小丧尸绊了一会,还想顺带拿个投掷物的功夫,那碰见坦克的出场基本会带有尸潮。 第三种情况屋子里就七八个丧尸,那一目了然了,一般我冲进屋子里回身关门后背正常来说都会有几个丧尸比较兴奋过来给我捶背,清掉屋子里的丧尸之后,其实这时候尸潮也来了,基本是一半刷在下街道,一半从下面大门来,而且下面大门大概率还会来特感,上面可以用火封,但导演系统不总是给你火,所以我选择闷头往外冲,但丧尸真绊脚,有人会觉得,我一直杀丧尸,前面一直刷,那可不得特感丧尸一块上根本清不完嘛,然而事实上我觉得丧尸的碰撞阻碍箱很离谱,巨离谱,非常的绊脚,你不清得拐一个大湾,而且丧尸好像还会预判你的行动路线,一直在跟你保持同步,推是个好技能,但很多情况下推开丧尸也有点问题,他们要么没反应愣了一会继续挠,要么推开一个,另外一个丧尸直接穿过它身体又向我冲来,不砍震不开身边的丧尸,推的话丧尸的瘫倒轨迹也很迷糊,经常给我绊脚,不砍根本冲不出去,就像c2m4谷仓最后冲刺关里一样,我觉得没人能不用投掷物光靠推过去吧。所以无论上面情况,我都得必须清理掉大部分的丧尸才能继续前进,不然你砍翻几个往前冲,没走几步基本又给背后顶住,你说可以时不时回头推啊,我得说,我确实回头了,而且很频繁,但一回头势必会拖慢我的行程速度,而且一个没留神前面又会刷个丧尸出来绊脚,前面不清空我根本做不到回头推。下面继续说到第三种情况,假设上面我封了火,直接往楼下冲,我是不敢出门的,外面肯定有至少一个特感在等着控我,而且至少有一半的丧尸刷下面让我分心,门头冲基本是死,我试过很多次了。这个关键点我卡了挺多次的。 假设我真的有这个运气给过去了的话,外面黑色过道里的草丛很快又人满为患,我不敢直接进去,只能选择稳妥的绕开,我也知道特感复活时间45s,时间宝贵,但被丧尸围住基本也是个死,屏幕里密密麻麻的一丛又一从,各各都是打了肾上腺素的刘翔,我不知道我怎么敢跟他们赛跑的,我记得以前听说丧尸移动速度跟绿血的人一样,但事实上这次单通我是亲眼看着后边的丧尸一点点的接近,不需要50m,他们就能到我背后挠我。我是走的直线。所以很显然这是第二个关键点,但前面第一个关键点我能过已经很看导演系统的仁慈了,后面这第二个我不想细说,也许确实有那么几次给我好运推到了超市,但我没有胆汁,我能怎么过呢?便利店里的投掷物一般也是随机的,有个火我能封住后边安心拿可乐,但我也出不去了,要是丢出火瓶我又找到个雷管,它能让我安全离开大门,后续我就不说了,反正印象里好像没一次推进过被炸开的那个广场的。 至于看其他单通玩家的视频,我真的觉得他们运气太好太好了,不仅没有任何意外,在需要投掷物的时候都给摸到,我不知道他们花了多少时间打的,可能打了一整天吧,反正我是在c1m2被两个关键点堵住了大部分的生路了。
关于敕令骑士真实水准问题 当年选了新骑士团战斗力,看见有个敕令骑士,想看看情况,都在说人类之光,那肉搏应该算是女探英级别的,结果一看属性,大失所望,丢人,那属性不说比探英,比狮骑士似乎还要低一档,毫无疑问那就是龙骑士的属性。 后来看到花钱买强化装备,想着随便强一下,我全身符印豪华神装打个海寇,10铁,60力,还不是经常被飞斧诺多弓箭打出80多点伤害差点被秒,给他豪华也番不起什么浪花,后来每天也带着十来二十来个敕令当私兵满地图跑,不是守城就是打打领主混混野打打大军,因为在部队里人数少,关注度也低,有时候顺手还拿来坐镇了。 直到闲着没事测试了一下大军对攻,我对那个灾厄化身的大军蛮好奇的,毕竟90人坐镇值直臂恐惧军团,恐惧军团只比两个诺多领主合力稍弱,而一个诺多领主基本上满地图大军都能横着走,我让诺多领主当灾厄的对手,估算出灾厄约莫有80-100人恶魔巨力的战斗力,没有吃掉诺多,诺多这边剩一百多人(开了步射ai)。 灾厄化身我接着拿去打恐惧军团,不出我所料,恐惧军团因为没有弓箭输出相比诺多欠缺了些,被带走了大半。 接着我闲来无事测了测200敕令打诺多领主,关掉步射ai,结果令我大跌眼镜,赢了,我不敢相信这丢人属性这么强,拿去打灾厄化身,又赢了,这时候我就重新判断他的实力了,应该高于女探英,根据我估计在少女游侠和暮光骑士之间。 看来全身顶级豪华装备的质变十分惊人,把数值拉到了跟他属性完全不匹配的地步。
今天带600狮鹫平原野战诺多领主大败而归有感 子mod,240战场,开始我想当然的以为600狮鹫,这豪华的配置哪怕后期都不太可能拉出来,别说打个诺多,打个恐惧军团都不在话下,因为我觉得600狮鹫对上2000人集团军,估计是开始有些乏力,后来刷屏到底了,这精锐度是潘德任何一个国家都达不到的地步。 后来我怕对诺多领主不公平,把其中四百狮鹫换成狮鹫侍从,毕竟平原骑兵,优势在我! 结果很悲惨,500人的诺多领主,还剩下300人,他的女优和诺爹战士几乎没有任何损失,当时我就傻眼了,直接拉了600狮鹫,为了给他们公平竞技的机会,我作弊又刷了一支新的诺爹大军,事打完之后我更无语了,说好的平原重骑兵精锐狮鹫秒天秒地呢?被当路边一条给对面刷了,结束还剩下接近200的诺爹部队,我真的急眼了,开了拿了三百个恶魔巨力才拿下。 以前我记得吧里说过,诺多平原被精锐重骑兵冲爆,不知道是不是搞错了,这夸张的战损比,就这么说,战报上我的死伤是对面两倍,要不是手术,死的就不只是那么一百多个狮鹫了。哪个败家子经得起这么打?我的部队是有限的,但人家诺爹无穷无尽,我怎么跟他们消耗战得起来? 然后我又试了试子mod的灾厄化身,当年地图外看到他90个人,堪比马尔蒂斯的战斗力,我就远远绕开,结果发现,这数值膨胀得离谱,带了一队直接拿下诺爹领主,这后期莫不是真要得上极限自建才能跟这些跟野草一样猛长的魔怪们打? 忽然想起来以前我带举国上下的领主去征讨诺多领主,3000人,虽然艰难,但胜利也是必然。现在的领主们基本是我骑士团艰难挑战的垫子,算做他们给我的潘德除魔大军捐赠了钱,当土匪强盗给刷了的级别。万万没想到打到山穷水尽,我身作炬火,在潘德群魔一线顽强抵抗作战这么多年,除魔荡寇,出征时潘德乡野大城父老乡亲箪食壶浆,向诸神祈祷我的胜利凯旋,身薪燃尽,火之将息,在看身后时,在我身作烈日庇佑下的星星之火,那些微不足道的弱小领主们,已经集结大军,一战诺多领主,二战恐惧军团,只是不知道,在越来越强大的魔怪面前,他们那将灭的火苗,还能不能坚持下去。
略坪一下瓦力的异体天王吧 这本书我看了看开头,挺不错的,机器人瓦力我看过黎明医生,专业水准根本没的说。看得出来作者写小说非常细致,真的是先把自己变成个理论的专业者才去写的,比很多避而不谈作者强很多。作为一个十年老书虫,我偏好末日废土类,或者日常温馨类,恐怖科幻类等等。我印象深刻的小说老实说我感觉他们大多数不怎么出名,但我个人品味而言专业度描写细致度深刻性感觉不错。当年的末世之黑暗召唤师,黑暗血时代还有很多一些名不配称颂的小说,在我看来作者的笔力和内容都很厉害,以前看书也从不看书评,因为我觉得好坏我自会分辨。 这本融梗不错,而且人物描写我觉得很赞,很真实很刺痛,也没有大多数文那么做作。安排的那几个点很恰到好处了,对于人物描写上,我只能说虽然刻薄淡漠,看起来好像跟现实反差很大,但依照我个人来看却偏向真实。淡漠和刻薄才是正常路人的反应,热情和友好,在我们日常生活中就像暖阳,打开窗户,就簇拥而来,好像从未缺乏一样。可能只有我有这种感觉吧?那种热情和友好更多是浮于表面,即骗自己,也骗别人。唯一存在的只有流动于此时此刻的情绪,在彼此间交流。淡漠和刻薄才是人之常情。 更别说从主角角度的视点和其他人物描写中的客观和不带批判性的句子。多深的批判性我没看出来描写很客观,即没有以主角为中心的价值观引导,也没有什么主角之外的情绪化描写。 然而我看评论却是一边倒的骂和小白文有毒???我不太理解。我当然知道网文需要迎合市场,但是不少读者的发言给我感觉很奇怪,像巨婴一样,如果网文收入来源几乎都来源于这类读者,那无论别人怎么说我也觉得是市场需求的表现。不过这倒是提醒了我,有这本书的反面例子在,告诫着也许我并不适合写网络小说,迎合市场需求不是问题,放弃自己想要的表达倾向,才是对一个作者创作力最大的摧残。
之前看到穿越潘德一贴有感 看见无数人都视潘德大陆为虎狼盘踞之地,烽烟四起,当预言中的英雄时意气风发,听闻要身穿潘德时面如死灰。更有甚者提出根据自己对剧情的了解提前下注,要么找个深山老林窝着,远遁北边迷雾山边村聚落,经常有嗜血野兽和蛮族侵犯,也许会被当做牲畜送去祭品,跑西边海边终老,也有残忍的海寇不时报复,凶恶的海盗船长会把沿岸掠夺的居民做成血鹰以展示对西边过度的敌视。跑南边与世长辞,寄希望于躲在阿奇兹矿坑里高歌桃花源记,不知大漠深处响马遍地,被流放的酋长,暗潮涌动的反叛之声,奸淫掳掠的马贼和邪恶残忍的神经毒品泛滥。往最繁荣富裕的南方之国去,明面上的葡萄之园,智者雄辩,学者遍地,国家背面却千苍百孔,敌友难辨,隐藏在制度阴影里的毒蛇,斯斯作响,不见其人,唯闻其声,阴险恶毒的刺杀大行其道,就连最荣耀的王国铁蹄暗影军团,内部也千疮百孔,昔日的王国剑盾,如今的利剑不知是敌是友。中部平原之地,富庶千里,却只属于贵族的荣耀,更别说四面八方的掠夺者,敌国的领主,为了胜利不择手段,农民如草芥刍狗,野火烧不尽,春风吹又生。 似乎无论逃到哪里都不行,但我说这是错的,其实海的那边,还有希望,当然如果在潘德大陆,缺乏力量的偷渡也是希望渺茫,渡过重洋的除却征服者,毁灭者,其他国家的军队和海寇外别无他物。似乎这片大陆是唯一的选择。 那么,苟到预言之子出现,苟到统一是唯一的选择。也许,就连预言也是一个骗局,预言之子不过是个潘德大陆的传说,饱受混乱的人们心中自欺欺人的希望,期待着真的有一个人,从传说中走来,终结这一切的动乱,但所有人都知道那只是一个虚无的传说,一个欺骗了后世人几百年的童话故事。而相信预言之子存在的,唯有你一人,也是你,唯一一个做着飘渺之梦的避世之人,期盼着传说中的英雄,自破晓中出现,自虚妄的迷雾中骑马而来,一骑当千,势如破竹,面色坚毅,带着潘德大陆唯一正统的宣称,流着英雄后裔最纯正的鲜血,中原暴政之王,饕餮贪龙之王,侵略征服之王,血鹰之王,烧杀抢掠流放之王一出击溃,野蛮崇拜,屠杀祭祀,蚀骨流脓之毒,穿刺虐杀大漠之恶皆被碾碎路旁.....那终究是一个骗了后世人的梦,所谓预言,就是给人希望,所谓现实,就是抱着希望溺死的沼泽。或者....你所熟知的潘德大陆,确实是有那么一位英雄的,为何他迟迟不出现? 你听说,最后的圣骑士罗兰死于追猎异端,被逮捕后剥皮吞食。你听说,那位叛逃的菲卡维亚女王宝黛丝被抓捕于乱军之中,她积蓄的军队一战全灭。你后来又听说,一位百步穿杨的神射手迪耶斯沃登森,在大雪冬日,醉酒于路旁,失温而死。你听说,一位叛逃的黄昏骑士,被斩首于刑场之上,其名为乔斯林,而刽子手,名字叫阿里斯泰.....这还是你所熟知的潘德大陆吗?那些本该与预言英雄同在的星光,为什么会黯然?也许,他们所有的人在等待着的英雄,只是无能为力的你,既没有预言传说中的高贵血脉,更没有一骑当千的气概,没有诸王觐见的气魄,也没有英雄的力量,没有女神的庇佑之音,没有振臂高呼,天下云从的英雄拥戴,更非星月簇拥,佩戴王冠,宣誓荡尽世间一切暗,镇压世界一切恶,净化世界一切污秽的不灭信念和决心!英雄所承受之重?人们所期盼的传说人物,真的是自己吗?
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