ლ风的轨迹 巨蟹安逸龙
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再发个帖子 论证一下本次更新策划运营的失误在哪。我本人是一个 再发个帖子 论证一下本次更新策划运营的失误在哪。 我本人是一个立志当运营的玩家,所以这方面我懂一点。首先我先分析下策划的如意算盘。 1:拉近新老战区玩家差距,为合战区做准备。 如果所有养成都是线性的,那么时间优势是不可能被磨灭的了,新老战区合区必然面临非常多的阻碍。 所以用边际递减这种手游常用手段平衡战区差距,为将来合区做准备。 2:养成模式革新,放弃老模式养成。 这是游戏框架搭建的问题,老养成上限低了而且边际递减存在问题,为了游戏长线运营,必须抛弃这部分臃肿的老养成。 3:为何不在老养成上开新的上限 上面说了老养成存在的问题,老玩家和氪佬存在过多的资源,如果开新的上限则老玩家会有存量优势对未来的合区不利,而用边际递减的方法狠狠递减则和今天的结果一样吃力不讨好。增大养成需求又必然需要增加材料掉落,这更加大了时间优势,不可取。 所以神树系统的核心就一句话 累平时间积累优势,为将来的跨区对战提供更公平的环境。 因此这样得罪了一批人。 从底层看,这次新系统毫无疑问是一款维系游戏活力,延长游戏寿命的好系统,想法是很好的,可惜手法过于粗糙,引发了问题. 后续更新本次系统存在的问题
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