案空
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如果行不通丶也许只是不夠彻底
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我觉得主神只有比较基础或者白板裝备比较好 如果做个无限流的游戏或小说 其实应该主神只有比较基础或者白板裝备比较好 主神点数作用主要是权限和医疗 还有副本时限之类 其他应该靠交易和自己搞到手比较有意思 也可以比较解释为什么百花齊放 和身不由己的组合
如果加入"兵牌合成系统",战锤全战的策略深度会不会有趣? 【核心机制】1. 开局强制最低军队规模,兵牌最多可升级合成5次2. 每次合成维护费按原价递增(例如:1次+100%,5次+500%)3. 巨兽单位沿用原版规模数值体系,或增加兵模数量 【进阶设计】(技术难度较高)▶ 混编规则- 允许将巨兽/单体编入步兵(领主/事务官可编入骑兵/空军)- 每队仅限编入1个单体单位- 混编部队移动速度取最慢单位 ▶ 战术系统- 侧袭/背袭惩罚升级: 侧袭:1.5倍伤害 背袭:3倍伤害 单体单位保护机制: 只要还有小兵存活,单体免疫侧/背袭特殊惩罚 平衡:单体血量按最低规模计算 ▶ 战略层面- 全兵种设置招募上限- 每座兵营建筑提升对应单位上限
我觉得园区的人是恐怖分子了 建议和缅政府交流一下 直接派轟炸机 以后见园区直接全炸平就好 园区的人活着可能比死还惨
要是有个无限流的网游小说就好 现实物理 进入每个副本都有点数限制 得到的资源会变成可重复使用的数据卡牌和不同类型的资源点 每个世界的物理规側都可能有不同性质 例如有些世界和地球一样血肉苦弱的 拿龙珠里的角色也抬不了几枪 可能帶Ai手下进场 有不同的对战局 解迷局 角色扮演局 爭霸局 还有公会之类的
会不会在清风观之前 主角就染煞了? 他自己开局也说了 这不是他本來性格 师太是个不介意说谎的好人
我感觉死侍金刚狼电影的金刚狼 战力好像比原电影版的強了许多 从前的金刚狼感觉也就运气强 情商比新金刚狼強 但这个金刚狼的设定不知道会不会用下去拍电影了
北风北齊偷剑那段感觉放水太过头了 北风的能力设定上也特別超标 換了身体直接杀了或者跑掉 主角就完了 上次有听话的太歲 这次沒有 连心素也能換了 那说明真的是解決了心素的副作用 要是真的那么不想当心素 直接換一个躯体就好 剑也是被偷得太勉強 反应那么慢 偷了剑的又不跑去大梁 太怪了 狐尾剧情世界设定得非常出色 但写战斗其实是比较差的
为什么很多人都不喜欢打野兽人? 我就喜欢打野兽人多于鼠人 野兽人看上去比较有力量感 砍起來也比较结实 我也喜欢打神选
我觉得这遊戏战斗是核心玩法 其次是风险管理 专长实装方面大概对战斗影响最的是骑乘 躲藏 翻滾 飞行方面也许能考慮像博3那样 攀爬方面可以进入本來不可以进入的方格 还有增加树之类的 战场地形有很大提升空间 高低地形 水 之类的 还有法术和地形的互交
剧情图和战斗图分离 是个优点 可以有战前技能博弈 來換取更有利的开战局面 战前爭取到的时间点数 來上增益 陷阱 爭取有利位置 敌方多次进场
一代有沒有一鍵上buff 沒有一鍵上buff玩起來太难受了
奥法后繼者走灵使可行不?
在正义之怒中奥术后繼者应该主加力还是加魅? 銀龙血 加了 1级魅武僧 我发现第一刀接觸法打触发終勢斩可以法打两个对手 要是用群攻法术 变大精通終勢斩 再加一个極效吸血鬼之触 打3个人 是不是上百假血了?
我建议可以加入战场地形互动 和场景地形破坏 加入玩家角色模版的敌人隊伍 物品 法术 攻击对场景地形破坏和改变
主角硬是要堅持不用武力 但这个戏本中卻让他都是依賴他的战斗素质的 这就很逗了 反而论证了暴力才是核心競爭力
如果是为了环保 东京奧运时应该让运动员睡紙皮
如果在野行被动物襲擊 有可能用手指从眼插到脑 让其死亡吗?
新版也许应该调整能力和武勇值上限了 能力值和武勇上限变成9999 每点武力战力作用下调至五份之一 更多增加骑士上场量的途径
听说编隊可能扩大至4x3到4x4左右 如果编隊扩大 难度应该会增加 三点 1. 前期资源人员 2.更容易死人了 3.打掉一隊的输出要求更高了
拿手雷弹的人类算不算爆屋级?拿碎石錘是不是比拿矛拿剑的更高级?
生物步兵是受怪物步兵加成还是受一般步兵加成? 例如树妖
如果是我來设计太吾绘卷的话 我会 战斗方面.改成群战战棋 距离所有武器可攻击距离加长 改成优勢距离加成 一般很难完全放风箏 各类真气都是消耗为主 而不是越刷越高 吸的武功一般不是命中低就是输出低 但群战的话 也许有不錯的发挥 养成生活方面 先加入更有意义的心情系統 有点像模似市民4 不只是好和差 多元化 例如悲有10级 哀有10级 爽有10级 悔有10级 受社交 技艺吃喝养分 勝负影响 对武功和技艺进展和发挥都非常重要 某些行为也要心情才能互动 养成生活方面其二 弱化剑柄传承 剑柄传承一开始只能传承很少东西 传承更多需要教育师资训练天才地宝吃泡藥 建築 因为群战 所以养成更重要了 除了你太吾有剑柄传承 其他门派和世家也有特殊传承 也是可以传承进化的 有很多有都是有世家和门派双重传承 武功方面 更重视养成和群战系统的吻合 可以几个人组成一个战阵 不同战阵也是需要训练和前置武功 练不同武功要不同训练方式 例如有些要有前辈帮忙练眼力 就简单的方法是掉石子 但可以有比掉石子更好的方法 有些要边练边泡藥 有些可能把体質或运气不好的人练废练死 武功会被人改进紀錄不同版本 加入不同的练法 3到7成靠师资 理解要悟性心情运气造诣心性技艺 记录要诗书 画图 也可能可以用工巧造模型记录
这类遊戏如果能通过供货来改善和改变村民的一切就好了 一开始是个窮困小村 慢慢因为主角的经營和供应成了富裕小鎮 外来移民 游客 帮助村民开拓产业 为各种产业提供稳定优质的供应和资助 成为各种产业的股东 招募村民当长工 建奇观 景点供花和游客食物飲料之类的 还有節日 卖货不能乱卖 货物有保质期有些怕受潮之类的 可以和中间商或村民签定订单 才能卖出去
战斗机制也许可以自创更合適的不用有束縛 那样也许可能设计出更有趣更合乎剧情逻輯的战斗系統
古代普通人军隊能对附異人感觉不可能 直接上去杀传令兵 督战队 將领 抢后勤 这样普通人军隊沒異人根本挡不住吧 到最后还是顶级異人才是最重要的战力
我觉得力量设定上不一定越強越好 最重要是作者驾驭得了 为故事服务
困难卡剑一卡了30年 但简单又太无聊 掌门只有200多属性 如果只有剑冢是简单难度 非剑冢困难再难点 七品玄阴都学满了 因为是玄阴 所以先打打凤凰 其他也试过 打不过 很多Boss 我吃了东西之后 术方平A我只能打我一破綻 但他的防守技能把自己的伤口转在我身上 凤凰平A很伤 防守技能会直接满血 剑冢一出摧破就打我五程度伤口 就算把轻灵加高吃藥 也因为脚力限制不能完美距控 有些剑冢打着打着突然出个莫名的心神损減50%守心 本来守心有800多 打所有外道空手也能过了 针对一下外道打我除了金铁近战都不能把出伤的 一样人完全沒难度了 剑一死活过不去 站着让不喜欢偷和抢
如果弄个修编小说的文匠职业出来如何 当一个小说作者完成之后 可以找语文水平高的人从新文风和结构上修出一个版本 但故事一样 当然要有薪酬分红
店消耗道具能不能改成店可以消耗资源代替道具 便宜的工具不好買 也可以把原来的出货改成附帶的
我对骑马与砍杀2的建议 1 货币变成多种、有货币支配国 2 不同兵种要物资和训练时间、师资、地址、兵种可以从xx兵变成xx资深兵、但不能直接升级变装备、低级兵和高级兵差距更大、越高級的兵、有越高級的速度伤害降低和抗击韧性、也有无视部分速度伤害降低和无视部分抗击韧性 3 兵放城里只需被附出征的十份之一维持费、死了要赔款、不然会有很恶劣的声誉 4 平常是小隊做任务、可以控制手下骑士帶隊出城、派手下去別国当雇佣兵、装成盗匪搞政敌、保护要人和产业、打封臣和封臣之间的內战、搶糧 5 搞点城外建築、伐木場、矿区、放牧者、城外建築也是可以有更多拓展建设的、人是用钱和声誉维护、但装備和马不是、要保养人员、养马人、草糧、场所、相关不同人员也是要训练、从学徒开始、人员也可以被杀死、搶走、裝備库也可能被搶、或搶別人的 5 自动战斗向王国风云或鋼鐵雄心学习 6 城里和城外建築的人口需要食物和日常用品、例如柴火、有幸福度和适居度、家具店之类的加适居度、民居数量、各种民用产业、高了移民多、生存率高、生育率高 7 年齡層有幼兒、兒童、青少年、青年、成年、中年、中老年、老年、快老死、几年更新一次 8 有多种生活方式、例如耀武扬威、去自己的競技场比武、去別人的競技场比武、參加大场、主要是加声誉、个人还有压力值、例如你手下的骑士失败而归、基於性格、不同处理方式加不同压力值、基於性格、压力值有不同宣洩方式、例如去競技场打人、去酒店喝酒、玩、去和家人游山玩水、競技场也是可以细节点弄
宇宙的结构也许比我们想得更复杂、玄妙、虛幻。不同形质的世界场 宇宙的结构也许比我们想得更复杂、玄妙、虛幻。不同形质的世界场在更大的场中运行、通常形质差太遠的、黏在一起也不会相互影响。有些东西有时候離我们很近、有时候離我们很远。有些东西对他來说只是投影的存在、本体在其他地方、甚至不在这个世界。我们的意识也大概能拓展到其他某些世界场、例如夢。
有沒有mod、能让失心人直接來太吾村?光是图打失心人我都不用 有沒有mod、能让失心人直接來太吾村?光是图打失心人我都不用干別的事了、失心人血又巨厚、还先要打二个小弟、主要是打的时间太长
这游戏如果能pvp、会是什么境像? 这游戏如果能pvp、会是什么境像?
虛无是否能超越全能全知? 虛无是否能超越全能全知?
我觉得这遊戏的机制、很适合搞类似三国杀的联机对战 我觉得这遊戏的机制、很适合搞类似三国杀的联机对战
我觉得某些魔法物品可以比槍械便宜、现代槍械该比14世界槍械貴 我觉得某些魔法物品可以比槍械便宜、现代槍械该比14世界槍械貴很多
我觉得这遊戏、打战斗做成战棋模式、可能比现在好很多 我觉得这遊戏、打战斗做成战棋模式、可能比现在好很多
如果让我加下一代的机制设定、我会想加入生命潜力值和勞累值、数 如果让我加下一代的机制设定、我会想加入生命潜力值和勞累值、数值人人不同、战斗中帶回血的效果、通常会减少生命潜力值、也许还可以有某些技能也要消耗生命潜力值、到了不同阀值、就有不同程度的减益、生命潜力值低、会影响回血效果、某些技能也不能用了、勞累值低到一定程度不能用某些技能、属性全面不同程度下降、宿營可以回復40%、非战斗的时间也能用技能回血、时间系統重制
我吸血鬼大君形态下、法术全不见了、包括吸血球、打了吸血鬼大修 我吸血鬼大君形态下、法术全不见了、包括吸血球、打了吸血鬼大修、是剛打了非官方修復、然后多倍敵人生效、小孩全變黑人
如果想中途加药水MoD、有沒有合適的?药水瞬间回、我打上更多 如果想中途加药水MoD、有沒有合適的? 药水瞬间回、我打上更多敵人加敵人的復仇、都觉得太无聊、用的是峰火的整合包加吸血鬼大修、敵人的復仇、更多敵人
有沒有一鍵只把练金材料放進箱的Mod、每次把上百种材料拿出來 有沒有一鍵只把练金材料放進箱的Mod、每次把上百种材料拿出來、又放回去、操作很繁瑣
请问一下、有沒有推薦的mod合集、想要有排序的、好久沒玩、排 请问一下、有沒有推薦的mod合集、想要有排序的、好久沒玩、排mod要花好久时间、因为进遊戏要好长时间、不介意慢一点、最重要是豐富好玩、有一定平衡
人物看上去特別矮小、什么回事? 人物看上去特別矮小、什么回事?
吞噬者召喚物如何处理最好? 吞噬者召喚物如何处理最好?
有什么理论上的方法、可以在三维空间上、扩充更多的维度、或減少 有什么理论上的方法、可以在三维空间上、扩充更多的维度、或減少维度?
可以分享一下、创意工坊的1.0边缘汉化组合集的mod排序吗、 可以分享一下、创意工坊的1.0边缘汉化组合集的mod排序吗、可兼容的mod越多越好、感谢
發佈全球碳排放条例成功有可能導至出现太空工业吗? 在地球和月球的轨道發展太空工业、开採小行星、貨品掉在太平洋(預定限时禁区、有人守候)、虚拟货币、最大问题是人类很难长期在太空生活、要有模拟重力的生活区
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为什么最近版本屠宰不出油脂? 我最近主要屠宰的是狗和烏蠅丶都只出肉和骨、不出皮和油、是在屠宰架上完全屠宰的、最近版本的狗变成除了喪尸以外最常见的生物了
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