天狗V▫ 张奕颙
关注数: 0 粉丝数: 13 发帖数: 1,009 关注贴吧数: 2
【预告氵】【传统艺能】月底开始探底,秒投可py,欢迎各位匹到咱 大家好,又是咱,究极佛系的天狗 之前的贴吧老哥可能看咱比较眼熟,也知道咱以前也做过这件测试工作属于咱个人传统艺能 新天梯啦,肯定要再测试一遍啦~当然了现在这个探底工作还没完成,早呢刚刚开始,现在只是发一个广而告之提前预告 【目标和上次探底测试一样,俱乐部分数降到最低不能再降才停止(不一定是0分,上次测试最低是191分,不知道新天梯有无变化)】 【然后在月底赛季结束公布排名。测试一下在新天梯如此内卷的环境下,总共有多少人能上元帅进入军官俱乐部】当然了可以预料这个月肯定会比以前少很多,不知道后面几个月会不会有改变 。 所以最近月末三天,欢迎大家来匹配咱啊只要能匹配到咱咱肯定会无条件秒投 现在想认真上分冲排名冲比赛名额的各位大佬都十分欢迎碰到咱啊咱可以顺便无偿助一臂之力。马上冲到元帅差临门一脚的老哥也可以碰碰运气(大约三级左右就有概率匹配到元帅) 【【咱上线游戏的时间一般是下午和晚上,不定时,随缘。一般而言只要碰到咱上KARDS,要不就是在日常***c要不就是在反向冲分探底】】欢迎py 乐意为人民服务【反正咱的最终目的是做测试而已】【但是注意什么时候咱的分数已经到底的话,那咱就不打了,就碰不到咱了】限时名额有限哦(大误)
【不是问题的小问题】关于平衡性更新后“黑夜女巫”的描述 平衡性更新实装啦! 顺便中文字体也变了,关键词加粗更明显了 。 但目前暂时只发现了有一个卡牌描述上的小问题 【其一,中文的黑夜女巫的描述忘了改了,还是原样】 但英文已经把原来的and改成or了,只是汉化翻译忘改了【其二,其实是 原版英文卡牌描述 自己的问题】 【咱自己已经在联系模式实战实验过了,修改后的黑夜女巫效果,确实是表现为抉择效果,轰炸机和来自人民两个选项选一个】 【但是身为抉择牌,却没有像其他拥有抉择效果的牌那样,在英文原版文字描述中加入“Choose one -”的关键词前缀,后面直接用了OR表示】 【对比一下其他抉择牌的文字描述,都是“Choose one -” 和OR同时使用的】 【中文也会相应地加上“抉择”的关键词前缀】【唯独“黑夜女巫”是个例外】当然这实际上也不是什么错误,只不过是卡牌效果描述关键词有些不一致罢了 【而且咱个人认为,就是因为黑夜女巫这张卡的文字效果描述太长了排版排不下了,所以干脆把“Choose one -”给省了直接用OR】 【另一方面,也是因为文字效果描述中【将“黑夜女巫”洗入牌组】这个部分并不涉及任何抉择,也就是两个选项都会触发的公共效果部分。如果再在前面加上“Choose one -”“抉择”这种关键词很容易产生歧义【容易认不清洗入牌组的效果到底是属于第二个选项还是两个选项通用】所以干脆就省略了只用OR,反而更清晰易懂】 。 要不然要咱说,干脆更进一步,把所有“抉择”“Choose one -” 的关键词全省略了得了 没必要特地标出来这么一个词,直接在描述里都用“OR”“或”来表示就足够了,完全可以让大家清楚理解嘛
【另一个小BUG】关于喷火卡组地勤人员的蜜汁减费机制【日常氵】 今天闲来无事,心血来潮打算自己组一套官方钦定的喷火卡组玩玩看强度如何 只是简单调整尝试了几局,感觉一般般,不算特别强力 依然是靠【大飞机剃头】斩杀,只不过【更指望追求更早启动让对手更难处理】而已 最大的问题是前期节奏太弱,想活到过渡展开并不流畅。而且这个套路只要要是RAF地勤人员等等combo组件齐全了,那当然前期压白板大哥压力还是很大的,但万一万一没那么胡、发牌员针对key牌全没来要想怎么构筑怎么赢就比较考验技术了 【这里就不发咱自己的卡组了(还需要调整),等下个月咱调整好了争取上个元帅咱再分享卡组信息】(这个月5元帅低保已经拿了,所以不想再肝了) 。 然而单就调试几局也让咱碰上新的bug了【还是关于地勤人员的减费】刚开局就碰到了,所以看侧面的出牌记录其实很清楚明了 3费,咱拍了一个【RAF地勤】,对面打了一张【阴云密布】。单单基地加血和加费抽牌效果双方同样都很正常 但问题是,【咱由于【阴云密布】的效果抽的牌是一张7费的喷火IX,这时咱场上的【RAF地勤】还在,却没能给这张抽到的喷火IX减2费。甚至对面这回合结束、真的轮到咱自己的回合了,【RAF地勤】的持续性效果“光环”却依然没有刷新,这张喷火IX还是没有被减费】
【日常氵】在竞技场里抢先体验了一把官方推的美国0油大哥思路 如题 个人预测官推这种0油思路在未来构筑里应该 一般般还可以 玩肯定是能玩的,大致就是靠buff大哥源源不断压场的偏快思路,强度不会低,但也不会太imba 不会那么无敌 优点是相对比较廉价,算是能一定程度 提升铜铁卡组上限 强度的思路,缺卡玩家可以尝试 可能比较吃发牌员牌序看胡,也怕对面有太强的控场拖延解场能力 (不像自爆,被解也能打伤害,这种必须要指望对面前期没硬解站住场,冷不丁掏出张解节奏就亏大了) 。 当然以上只是个人向的预测,脑子里只有一个粗略的构筑思路,正式上线咱会组出来尝试的! 。 在正式上线之前,咱碰巧选了套征召 竞技场 抓了几张新版本0油思路的卡,在竞技场试试手 (当然了竞技场选牌和天梯构筑的选择差异很大啦。咱上线尝试的版本肯定不会这么带的) 不像在构筑,如果能在竞技场里选到几张0油combo压制力肯定比天梯构筑更强啦,毕竟竞技场选牌不稳定准时的解牌不能保证上手,前期造大哥更容易站住场打出伤害 另一方面0油在竞技场里也算是盘活节奏的强势点,竞技场有不少强力大哥单位值得变零油收益会很高 (比如造个0油魔免坦克大哥,不管是竞技场还是天梯都有很大威胁) 。 3费那张油费换buff的【激励部队】配合很多单位都还是蛮强的,甚至要求不用太苛刻不用局限于高油的大哥单位,单纯给一个2油普通身材的坦克贴0油可以直接占前线并攻击,附赠+2+2buff,已经足够赚了 buff身材是其次(毕竟366大哥这种combo在竞技场可遇不可求,没有抓到0油combo的话,单366本身绝对是不值得选),节奏启动才是关键 同理,像548那种既能当节奏启动器本身又身材巨大能赖场的大单位,争夺场面优势巨大 4费那个“战役路线”全场0油一波节奏拉满在竞技场也蛮好用的,全体维修巩固场面交换优势 。 以及,大家会说0油怕“直接命中”会非常爆炸亏,虽然不管在天梯还是竞技场 这卡不一定有人带或者有人特意能选到,但也不能不防吧 以及,正如咱所料,图一那个3/10/10的0油大哥吃了一张武士之刃,换了张高费硬解勉强算不亏(只庆幸后面还有大哥能续上场面持续施压),但没踢出伤害就被解还是满伤的 所以,不光是“直接命中”,应对其他解牌 有时也许应当在保证大哥单位已经能够打出伤害的当回合再0油启动,这样的话就算之后被解,0油的收益也已经打出来一部分了,没那么亏
【好耶!】【版本末期月底的大采购!】消费体验的repo 今天看到了这个 大套餐的价格约是328RMB,算是正常游戏氪金可接受的价位 。 内容,20包普通包(10基础10忠诚),10包军官包(5基础5忠诚),两张竞技场门票 这次的内容 真的真的算是相当丰富的了 鉴于之前说过的【KARDS卡池浅每一包价值相对较高】【以及 军官包 真的非常良心,保底爆率出货体验极高】 (自从出了军官包,金币除了打竞技场 就没有再买过普通包了) 这大礼包售价328,性价比真的算是良心值得的了(当然只是比起之前一些莫名其妙的垃圾小特惠而言)。即使是美元定价也还算能接受,能接受氪金的玩家可以选购 。 一方面是因为西方【黑色星期五】的传统 不过在咱看来,【这次推出这个 超值大礼包 还有另一个很重要的理由】 【既是月末,也是 版本末期 】 【可以让玩家赶在新版本上线之前,把老拓展包的卡牌收集 补充一下】(至少对咱就是这个目的) 。 下面是开包结果 作为一个中等氪度的玩家(只氪过活动优惠和新版本预购),不管是氪金还是自己肝竞技场 从入坑开始到现在快6个月了,卡牌收藏的进度终于逐渐追赶上来了 这次 版本末期的大采购 也大大助力 让咱补充收藏的进度更近一步了 (还好KARDS这游戏年轻卡池浅,全收集难度低) 只展示 开出来的金卡结果,银卡不展示。话说这次除了军官包,普通包也开出来两张金卡,运气不错 还有一张金卡竟然开重复了!就不截图了。分了分了【最后,立一个 小目标 】 【等什么时候全卡牌收藏了(包括攒够新版本的卡),咱就没啥必要肝竞技场了】 【【 等什么时候全卡牌收藏了(包括攒够新版本的卡),咱就不再佛系了,咱就开始 认真天梯冲分数!】】 【【【请鞭策咱!】】】目前进度 END
【日常】怪不得呢,最近两天怕是地狱竞技场了hhh 我说怎么最近两天竞技场 难度大大增加 233怪不得 才看到这个消息哈哈哈哈,咱火星了非常抱歉233 。 作为佛系玩家咱给自己定的小目标是,每天至少打出一局7胜竞技场,只要打出一局7胜 这一天就结束了 但就是昨天开始,感觉整个征召竞技场环境风云突变 平常咱平均每局能打至少5胜。现在选牌差点一不小心就两三胜出局了,渡劫被截杀的次数也大大增加差点小目标就没完成 感觉所有玩家都跟疯了一样,要么就是稳扎稳打展开选牌质量爆表碾压,要么即使选牌和技术一般 也会倾向于疯狂走脸凶猛无比至死方休。而且每一小盘大家的操作都几乎细节拉满,兵来将挡水来土掩,双方势均力敌有来有回,互相锁血反杀的奇迹屡见不鲜,能打好久好久。【平均对局质量非常非常高】 昨天为例,从中午一直打到傍晚将近半天时间别的没干饭都没吃,总共 才打完了3局征召。第一局开幕雷击还没适应环境回过神来就3胜光速出局了第二局6胜渡劫失败被国人老哥天胡快攻抢死,到第三局征召才终于7胜2负 打好打满 完成小目标休息了 现在才知道原来大家都是在比赛啊,怪不得那么猛咱一个佛系玩家真的被吓坏了 。 虽然对局变慢了难度也大大提升了,但真的感觉这样的竞技场 特别有【满足感】【收获感】和【成就感】 啊即使输了每一局的对战体验也极佳 平常,咱时不时会遇到一些技术很一般操作又莫名其妙的对手,不管咱的牌好牌差,总能轻松送咱到高胜拿7胜过程中平均最多也只会遇到两三个技术过硬的大佬考试 现在可好,征召竞技场在一夜之间涌现了更多的高手和狂热玩家,水平普遍上了一个大档次,学了不少经验打的咱心服口服,也充分认识到了自己的差距、以前自己的征召技术只是被环境“捧杀”而已一定要stay humble啊 重赏之下必有勇士啊咱也算是个专注竞技场的玩家,也要继续努力啊! 。 只可惜,由于个人时间(以及佛系的性格)原因 咱每天只能保证打一局7胜这两天的地狱竞技场狂欢怕是没有办法参赛排上名次了 【【所以咱 特别想看看各位大佬们现在战况如何,好奇打多少胜才能算的上顶级竞技场玩家,让咱开开眼界,也作为咱的更高目标激励啦】】
征召竞技场打一局的时间越来越长了。不过是好事【真·水】 图文无关 这次这帖子是真的水帖,没有啥实质内容也没有复杂的分析啦。只是日常感慨而已,也算签到打卡吧 。 咱是佛系征召竞技场玩家,不肝天梯只保证五元帅低保,配合每日任务金币勉强做到半永动竞技场。每天玩的时间不长没那么肝。金币波动式增加。要是连续几天运气差没7胜会亏空,但只要后面补上几局7胜就又能回血,就这样算旱涝保收、勉强维持,已经快乐游戏四个多赛季了 而最近一个多月咱 提高了对自己的要求 ,正在努力做到 每天一局7胜征召(如果第一局就直接7胜完成,那就直接歇了233佛系) 。 最近一段时间的竞技场,个人的感受就是【对局的时间比以前竞技场 感觉更长了】 虽然平均每天一把7胜咱依然有能力做到,一把没有再来两三把就有了,但依然明显感觉游戏时长增加了 以前,一个下午的时间,如果没有开幕7胜还有时间多打上两三把,时间多了能打十几盘 而现在,就算是这一天第一把征召就成功7胜了,就单单玩这一共7~9小盘游戏别的啥也不干别的,现在也就差不多也要花一整个下午时间了 当然了可能有点夸张。至少【体感的对局时间】确实比以前长。甚至【平摊到每一小盘】的体验,时间也都更长了 经常能和势均力敌的老哥打到很后期互相弹尽粮绝。“非完全体”的本子选个太阳弹结果愣是能拖到牌库抽空 。 当然了,虽然永动拿奖励的效率变低了(咱倒是也不肝),但反映出来的【背后现象是好的】 这说明目前这游戏【熟练的玩家】已经逐渐多起来了,大家越来越熟悉,玩的也越来越好越来越细致 至少比咱刚入坑那阵、碰到的操作好的玩家 多了太多了,现在平均每一局都大概率势均力敌打很久 而且【国人玩家也明显增多了】,只要是挑在比较合适的时间玩(下午到晚上),碰到地就 几乎都是 各式各样 的中文ID了(英文ID当然拿不准,也可能是国人)。这也远比咱刚入坑那阵 概率上多太多了 。 其实说征召竞技场是这样,看看天梯的排名反映出的现象 也差不多是如此啊 从最开始正式发售steam前后榜上看不到太多国人ID (咱个人是正式发售steam一个月后5月入坑,6月四元帅军官俱乐部,7月之后保五元帅) 到现在最近几个赛季随处可见的国人,排名前列的都有不少固定的国人大佬 。 作为一个普通佛系玩家也真的很欣慰啊 可能是这游戏依然还太冷门,玩的有些孤独,所以才有这些感慨啊
都7胜了就别给闪铁卡啊(吐血)【虽水但趁机谈正事】 (吐血)竞技场征召7胜给的奖励如果太low,体验会很糟糕啊喂!(为了永动还不如多给点金币呢) 。 I have an idea. 为改善七胜体验,建议修改征召竞技场【奖金】的机制。 可以 大幅度降低 【直接获得随机卡牌】的概率,也就是更容易掉金币锤子卡包、更难直接掉卡。但一旦奖励卡就奖励个品质不错的卡,保证收益质量稳定 掉什么档次的卡根据胜场数决定。 一二三四胜掉卡只可能是普通铁卡或铜卡、偶尔掉闪铁卡(好像现在就已经是这样了)(低胜场可以适当提高直接掉卡的概率,反正品质不高) 五六胜开始,如果奖励卡牌,掉闪铜卡或者直接银卡(有点想peach,不过之前咱也说了要【大幅降低直接掉卡的概率】) 只有七胜奖励卡牌时【才有可能】出金卡,一定概率是闪银卡,有极低极低极低的概率掉 闪金卡 。 说白了,可以【降低直接掉卡牌】的概率,但一旦掉就掉个大的,保证是 符合胜场数 的物有所值的高品质卡。这样获得高胜场才更有成就感,高胜奖励更大更合理才能吸引玩家努力游戏啊 。 目前这样,5胜可能送银卡,7胜反而送铁卡……【奖励太过随机】虽有惊喜,但体验会很别扭,尤其是高胜玩家,有实力却无法获得更好报酬,肯定是不利于激励玩家锻炼提高技术的啊
作为一个氪金玩家,开始觉得KARDS的优惠有点过于频繁了…… 如题…… 个人是个不太介意氪金的玩家 从萌新开始,只要遇到“活动优惠”就会选择氪一单,想要追赶一下老玩家的进度,到今天已经差不多跟上了(但绝大多数的金银卡都是咱打征召打出来的不是氪出来的) 常驻商店的卡包套餐一次都没买过,国家包也没买过,只买过新手包和各种活动包 。 咱跟其他人安利KARDS这游戏的时候,都会说这游戏低氪,不骗氪。咱现在依然确实是这么认为的。 因为咱还同时是一个炉石玩家。虽说比起手游来说,炉石作为卡牌游戏已经不那么高氪了。但炉石氪金的问题是“客观骗氪”。如果一个入坑不够早的新人不氪金,是很难在炉石版本环境中获得足够丰富的游戏体验的,卡池积累的太深了一大堆花里胡哨卡要认好久,好用的卡很稀疏,完全零氪攒资源对于玩家卡牌游戏技术要求略高,jjc还是12胜,没有天赋的萌新不氪金会很难度过新手期。而咱算是已经靠每个版本必氪度过了炉石的新手期(一跃直接进入划水养老佛系期了) 所以刚一接触到KARDS,新出游戏没更新多少拓展包版本,卡池很浅,质量卡密度高,新手卡组强度可玩性算挺高的了,而且还有大量的成就任务奖励,征召竞技场还只有7胜难度相比而言非常低。真的一比就觉得KARDS太良心了。真的不氪金也能靠肝玩的很好,能攒不少资源。咱说过,就算咱是每逢活动必氪的氪金玩家,咱的大部分金银卡也都是靠征召竞技场打出来的,不是氪金氪出来的。 。 所以对于零氪玩家而言,KARDS真的非常友好,因为确实真的真的【没必要】去氪金,不氪金也能玩很好 然而对于日常剁手的氪金玩家……最近就稍微感觉有点膈应了 KARDS二战主题,可以利用各种战争纪念日搞促销,本想着还是挺有意义挺不错的,也不会有太频繁的活动氪金量不会那么大……然而最近几次特惠包,非年非节……让咱深刻地意识到这个冷门游戏的制作组已经陷入了深深的财务危机 不氪金依然良心。但一旦氪金,这别扭的美元定价,以及优惠具体内容贫乏性价比之低,让咱这种想剁手氪金的玩家觉得非常鸡肋,食之无味弃之可惜 现在反而变成了【对零氪友好对氪金不友好】的游戏了,玩家别扭,制作组发展更是可能陷入恶性循环,让人不由得担忧起来………………
进军官俱乐部之后,游戏体验和之前真的是差异太大了2333 更难了当然,预计到了,作为专注征召的佛系玩家,已经准备好连续投降探底然后混剩下俩阵营的元帅了 原因嘛,个人原因是一方面。咱的收藏倒是还算全,缺了个别主流卡组的精英卡,其他银卡什么的都不大缺,大概都能凑出一套主流强力卡组。但是因为自己比较的……浪,因为专注征召外加还差卡,所以早早养成了“纯按自己思路组一套卡组上元帅”的习惯毕竟咱不上分只是混元帅 之前楼主咱自己发帖子,一个是美苏炮兵,一个是德英小车,思路本身不是原创全都是已有当然,但全都是完全自己拍脑门组出来、然后在不断失利中自己改出来的。真的,非常快乐有趣。目前体验最满意的是那套美苏炮兵 。 当然了,对于排行榜上那些技术高超又有肝的大佬(相比而言咱太佛系了)咱一直以来还是有向往和期待的。所以上了三国元帅进俱乐部之后,即使是自己组的还不成熟在试验的卡组也会开着计分去打,咱想体验一下认真上分的天梯环境是怎样的,和俱乐部之前有什么大差异 结果确实很“不一样”,然而却是一种和咱的想象大相径庭的“不一样” 本以为俱乐部内大家为了上分构筑会更加稳定,会不断出现几套主流卡组,但万万没想到卡组的多样性依然叹为观止,甚至有比俱乐部外还神奇的构筑 俱乐部外,大家反而都是几套中规中矩的套路,几套主流咱也都容易判断出形态,对面大概带什么牌很好猜能应对,咱的个别“微创新”卡组能上分就已经算是清流了 而到俱乐部内,个人却越来越怀疑自己对当前环境现有主流卡组的判断了。主流的思路形态可能还在意料内(例如咱知道苏日自闭流,只是没想到竟然那么多人愿意玩哈哈哈哈,有些时候比法国塞屎还恶心,打不死又没有终结能力,回想起了炉石打防战的痛苦) 但就算是猜对了形态,对手构筑掏出来的个别卡却常常出乎咱的意料。 “卧槽,对面构筑怎么会带这个?不合理啊!”“卧槽,这么奇怪的配合还有点强度哈?”“卧槽,WTM要输了,绝了,咱是怎么输给这奇怪牌的哈哈哈哈哈” 已经完全放弃思考,完全放弃了预测对面卡组构筑的希望了哈哈哈哈 。 果然,俱乐部外的世界大家的思维构筑较为固定,有什么强力思路就一拥而上用什么,带卡很基础没什么创新。但真正开始进入大佬的世界,就发现了新的世界,有些卡看似荒唐实则神来之笔,并且凭借强大的构筑能力却都能让一些“怪卡”发挥作用,思路完全被打开了! “原来,这游戏还能这么玩” 虽然上分很难很痛苦,但咱喜欢这游戏啊!这就是KARDS的魅力吗!
暂时无参考,自己现组的美苏炮兵,已混上元帅,希望听取批评建议 个人是专注征召玩家,所以拖到月末才开始爬元帅打俱乐部 之前美国元帅玩的是跳费流,这个月也想用主流构筑的美英跳费,金银卡都很全没问题 。 结果手感状态不佳上不去分 (个人简单分析:弃过牌的削弱有一定影响,环境变化也有一定影响。只看胡的快攻更多且更难顶;断水不是无解但依然有一定克制,你有一份特别的快递和供应链已经没有奥术智慧和动员好用了;而其他偏中慢速站场卡组在同样保证解场能力的情况下,相比美英跳费而言单位数量上有优势,拖到按费解场拍大哥的阶段后期往往陷入颓势。综合来看可能更适合搭配单位质量节奏更充足的德国来构筑中慢速卡组。前两个月咱用的都是是美德跳费流,站场更顺畅,强度并不比美英跳费差) 。 于是一转思路,为适应偏快的环境想组一套思路简单的美国卡组 美苏炮兵算是个不错的选择。当然个人认为没有最主流快攻那么看胡那么蛮不讲理,强度上限也不算太高,但操作感尚可,值得一试的t2思路(大概) 虽然咱早就听闻有美苏炮兵卡组存在(咱却真的没遇见过别人用,咱自己都难以置信2333) 但这个卡组是当时瓶颈期按照自己的思路理解组出来的,暂时还没有参考其他人的思路 并且幸运的使很有效,在连败触底少校0星之后成功反弹混到这个月的美国元帅 (渡劫最后一星多谢一个老哥(好像叫queshi6)的py。除此之外都是正常打上来的) 。 美苏炮兵 Major power: USA Ally: Soviet HQ: 瑟堡 USA: 4x (1K) M8“灰狗” 2x (1K) 第 10 工兵营 4x (2K) 第 17 步兵团 4x (2K) T19 榴弹炮 3x (3K) M7“牧师” 2x (3K) M18“地狱猫” 1x (4K) 军校护士团 1x (4K) P-40 N-5 型战斗机 2x (4K) M4 谢尔曼 2x (5K) 我们能做到! 1x (5K) 长腿汤姆 1x (6K) 战略轰炸 Soviet: 1x (0K) 步兵第 554 团 2x (0K) 战时生产 2x (1K) 血红的镰刀 3x (1K) 37 毫米高射机关炮 3x (2K) 喀秋莎 1x (5K) B-4 203 毫米榴弹炮 导入代码: %%54|8Nbkdc92cXbE;8b7HcscWd4bQ;9e99d6;d7cvdi
1 下一页