奈何水犹寒 超神的z
我们都曾失去过很多,而命运却永不终结……
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入坑三年,现在准备退坑了 从16年断断续续玩了3年多acg竞技场了,退坑前想和大家分享一下自己经历和对这张地图的看法。 本人id奈何水犹寒,可能遇到我的人都知道我是个超级菜鸡,经常梦游。 16年暑假前几个星期,看见列表里的一个好友在玩这个图,好奇地体验了一下,觉得这个地图模型很精美,技能设计合理,技能特效很好看,就入了坑。16年的时候偶尔拉两个朋友打打武斗,或者打打路人武斗。17年到18年年底开始打路人圣杯22和33,想打天梯结果总是半天排不到人😂😂因为打游戏太菜了,没少挨喷。有时候又因为运气好卡了个暂停被人喷科技……科技我是没用过的,也没遇到过多少用科技的人,大多数情况还是误会偏多。。。 16年的时候,acg一开始给我的印象是非常平衡,人物的技能设计得很合理,要玩的好就要合理地运用每一个技能,还要对对面人物会使用什么技能有一定的把握,玩家对游戏节奏的掌握决定了一切。后来我从武斗玩家转为了22圣杯玩家,才发现这地图的平衡性还有待提升,很多时候剑八佐助能左右圣杯战局,当然技术好的大佬也有很多方法吊打这两个人物。17年暑假,我才真正地开始玩这个地图,认识了许多小伙伴,这个地图给我带来了胜利的快乐,遇到大佬的时候磨炼了我的技术(虽然我还是很菜),但也有被人误会的无奈痛苦。 从18年开始,acg更新了许多新角色,像是炮姐,红A。这些角色给acg竞技场带来了新的活力,但也使acg竞技场面临了新的难题——平衡性。不得不说,新角色刚出的时候很多房间的房名都是禁新角色。新的人物有新的风格,会出现平衡性上的问题也可以理解,作者也很用心地修改了人物伤害或者技能cd和效果,太强的人物基本上都削弱了。 今年已经是19年,不知不觉入驻官方平台已经三年有余,昔日一起打羁绊打dota玩rpg的小伙伴们不见了踪影。玩acg也差不多玩了三年,总该给自己一个交代。菜鸡奈何水犹寒就此弃坑,再次给被我坑过的小伙伴们道个歉。也希望大家玩游戏都能开开心心,少一点冲突,看着自己喜欢玩的地图一直有人吵架心里很不是滋味,大家退一步海阔天空。祝acg竞技场越办越好
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