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纯云玩家负面测评 游戏我一分钟没玩,本来是打算观望几天再考虑正式发售的,现在基本没想法了,看了很多b站上玩家的负面吐槽,我觉得星空的褒姒真的不冤,他们自己应该也这么觉得,因为这游戏根本就没用心做! 以星空说句话都要呲牙咧嘴的人物建模和读条加载,你是不配中规中矩讲太空故事的,你要做的就是牛逼,非常牛逼,你才对得起玩家掏的钱,否则我为什么不去体验其他3A而是玩你这一个建模水平放在七八年前都会输给一部分游戏的星空? RPG游戏,想要代入感,想要沉浸体验,最重要的就是细节,每个人都知道自己在玩游戏,游戏是虚拟的,但是一些细枝末节的小细节是可以让玩家在某时某刻完全投入其中的,我认为拉瑞安的成功就是细节的成功,举个例子,在博德之门第一章,有一个叫菲尔罗敏的侏儒,守着一个火药桶和主角谈判,但谈判途中你可以切换人物去偷火药桶,很多人觉得这可能是卡bug,但是拉瑞安是确确实实做了这段剧情的,菲尔罗敏是有企图自爆但是发现火药桶已经丢了的对话演出的。这就是细节。 反观星空,我都不提水上跳跃,向左看齐,准星贴图这些了,npc便装跑入无氧气环境是我最难绷的一个视频,这个触发条件并不复杂,而且也不难想到,但杯赛就那么傻乎乎的让他发生了,博德三里如果你在终焉旅馆变身野兽,NPC会被吓跑,如果跑进暗影就会被诅咒侵蚀变成行尸。但杯赛完全没去想这些,他不愿意想的东西就不做,比如太空航行,比如无缝探索,给人的感觉就是粗糙,2023年竟然还有出门帮忙带瓶酱油的支线任务,育碧都做不出来。 总结下来,星空的失败是技术的落后,是思想的落后,是态度的落后。没人仅仅因为你发售前吹的太过就砸了你的口碑,砸了星空招牌的,正是杯赛自己
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