帕秋莉丶帕斯卡 帕秋莉丶帕斯卡
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感觉拂晓这一系列操作,就是一步一步错,最后错上加错 第一步错【最初的错误决策】:5.0开服之前没有决定拆区,导致5.0开服后服务器爆满,玩家无法正常体验; 为了解决这个问题,必须要拆区速成(快速解决问题) 或者 转区缓解(缓慢解决问题)。 最终选择了"转区",我认为这样操作没问题,无论是转区还是拆区只要能解决问题都是可以的。 ①拆区强制分裂固定队、亲友团,破坏玩家社交体验,但是能快速解决服务器问题; ②转区需要玩家自发根据实际情况来决定是否转区,解决问题的效率较低,当服务器爆炸时,才会有人考虑转二区的,例如某些固定队(掉个线7个人陪他排队3小时不现实,对吧?)。 而在服务器不爆炸时,玩家也没必要进行转区,这样也算是动态调节,较大程度地保证了所有玩家的社交体验。 第二步错【二次破坏玩家体验】:突然做出要拆区的决定; 明明已经决定了要通过转区缓慢解决服务器问题,那就应该让时间来消磨这个问题,执行力要强。要清楚,转区是通过牺牲那批转区玩家自己在一区建立的社交网络、部队、房子,来保全所有留守在一区玩家的游戏体验的做法。这种时候,转区玩家比起留守玩家,肯定是吃亏的,你们愿意也可以骂他们sb。但是,他们对减少一区服务器压力的功劳,肯定是不可忽视的。 然而运营却突然决定要进行拆区,先不说这打不打脸,"转区+拆区"这个操作就非常的不应该出现,原来只牺牲了转区玩家的体验,保全了一区玩家的体验,这样已经是比较好的结果了。结果现在又来拆区,导致转区玩家的牺牲白费了,一区玩家的期待也破碎了,这等于破坏了这两类玩家的体验与期待,那么转区这个行为除了起到缓解作用外,其他都是负面作用了,而拆区这个行为除了快速解决问题外,剩余的都是负面作用了。 第三步错误【重要事项没有及时通知,没有给玩家一区内部互转解决损失的时间与机会】:没有提前互转的时间,没有开放一区内部互转; 如果提前告知互转时间,同时开放1区内互转,让玩家提前消化问题,这样就不会有现在那么多矛盾,多了这一步我相信也没那么多人会骂拂晓,90%的正常玩家都会支持转+拆;剩下10%就是二区牺牲品 第四步错误【忘了最终的目标-分流,导致之前的操作或成无用功】:拆区后开放1-3区互转; 既然已经决定用“转区+拆区”来达成最大化分流玩家这个目标,那就应该做到极致。而拆完之后再开放1、3区互转,导致"分流"的目标与效果就有点模糊了,拂晓确定这样真能最大限度分流解决问题?区的确拆了,但是玩家还能转回去,嗯?——我知道拂晓是想解决亲友团固定队被拆的问题才加的1·3互转,但是最优解不是这样。 既然决定了5天后强制执行拆区,那也应该拿出一套符合目标----最大限度分流玩家的方案-,那其中比较能达成这个目标的做法应该是:拆区后,1&3区的玩家只能转到2区,同时只有二区能创建新号,之后再看情况开放1-3区注册;当然或许还有其他更优解,但这都比1-3区互转的更有效。 马后炮:个人认为,在当时决定转区的时候,如果改为“拆区预告",中途再提供1区内互的时间来转消化矛盾,同时动态公示各区在互转后的人数,再进行最终分区,最后再根据分区后分数进行绝育限流,那就能完美解决服务器&拆区问题了。 根据我在二区游玩的体验(普随30分钟,主随2小时),如果是把一区拆到二区,应该能刚好权衡“排队时间”与"排本时间"这个平衡吧,同时这也能解决二区相对较鬼的情况两全其美。为什么不考虑一下呢,当然拆个三区出来也不是不行。 总结:如果他们的决策能照顾到所有的大区所有玩家体验,同时将对玩家的损害降到最低,那它就最最优解了,就真的没法喷,但是目前看来并非如此 。玩家的损失还没降到最低,所以拂晓此举并非最优解,的确该吐槽或者善意喷一下; 至于拂晓的优点:他们的拆区方案就比较有意思,紫水猫、拉诺鸟,完美分割两个大区,挺好的,这是拂晓所有操作里,我最认可的一个,其他的就....嗯 强调一下我不是黑拂晓,只是觉得他们能做的更好,所以严肃地吐槽了一下,希望大佬们轻喷。
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