让我坑一次吧 让我坑一次吧
关注数: 124 粉丝数: 165 发帖数: 6,841 关注贴吧数: 71
乌迪尔出肉可以考虑一下,反正比纯ap好用的多。 不灭,护盾猛击,调节,过度生长。 恶意中伤,灵性猎手。 大部分情况下的出装顺序: 出门眼泪➕燃烧宝石 第一件无终恨意 第二件泪甲 第三件反甲 后面就很随意了,主要得先肉 出啥以及出装顺序都是看对局情况的。 神装大部分情况是: 无终恨意、泪甲、反甲、焚天、甲修、星蚀。 也可以把焚天和星蚀换巨型九头蛇➕峡谷制造者。 要多肉有多肉,伤害还特别高。 并且乌迪尔追人真的很猛,不需要鞋子,也不怕控制。 基本一直回血和刷护盾。 玩的时候要注意用w回血,用r刷护盾。 虽说滚键盘,但还是要注意点的。 最起码比什么ap强太多了。 根本不怕对面消耗,就wrwr清兵刷觉醒值,然后ww回血。 要不就rr拉扯骚扰。 能攻能守,进可雪球rre开团,退可rre拉扯保队友。 也就是心之钢不如神话版本了,不然无终恨意就换心之钢了。 之前心之钢版本我就一直玩肉乌迪尔的,大后期我半肉心之钢乌迪尔直接追着对面打。 之前是心之钢,反甲,冰心,泪甲,深渊,面具。 那可真是追着对面打呀,比龙龟打adc可好用多了龙龟就是个弟弟。 现在无非就是把心之钢换成无终恨意,把面具换峡谷制造者了。 我还是喜欢之前8000血的乌迪尔上百法强,一边刷着盾,一边各种百分比伤害,还减速,念着对面后排打的快感。 尤其是那心之钢刚一下脆皮半管血的感觉。 法强高了,r伤害高,w回血也猛。 可惜了,之前面具又是百分比伤害又是加法强。
大部分人魔怔臆想罢了。 狗头真这么不堪?让别人让q就少爷了? 出啥都被遛狗? 你以为狗头为啥负面buff? 要不是现在负面buff我现在见到就拿。 可惜现在负面buff,有时候差那么一丝丝伤害就很难受,还得算计伤害(谁也别尬黑,敢问哪局没有丝血跑路、丝血反杀的?) 没错,就差这一点,所以我现在不玩狗头了。 我之前有帖子,讨论过狗头,基本都是爆杀对面。 你只管出输出就行了,也别管队友让不让你叠q,凭自己本事叠q不香吗? 堆cd,堆攻击力,抓住一切能叠q的机会,要会审时度势,记住抓住一切叠q的机会! 你会发现,哎?我踏马怎么就突然变强了? 这么和你说吧,你就是用你一条命q个兵➕跑车都不亏是死就死了。 狗头是良性循环,q伤害越来越高,只会越来越好叠!!! 最后没人能跟你抢兵的 对于狗头来说,死舞➕饮魔刀➕甲秀就已经很肉了。移速➕cd➕高额的q伤害才是资本。 q一下回很多血的。 打不到人***q兵。 什么前排,e一放,对面前排是个几把?? 你守着你家c位,你看谁敢来? 谁说狗头是前排了?? 谁规定的??? 凭什么手短就是前排??? 都玩大乱斗了,你喜欢前排你玩去呀??你又是什么少爷? 你又是什么少爷?? 回归话题, 狗头前期最需要的就是cd和攻击力,给自己创造良性循环,叠q。 谢谢。 反正我现在是不玩狗头,有负面buff的近战我都不玩。看着、玩着都膈应人。
考验吧友的时刻到了。刚看到一个帖子,如图 我的意思是: ???明明是稳赢的好吧?不用开团,狂战挡对面开团,死就死了,无所谓,该卖卖。 三个ap有r就放,对面难受的一批,奥巴马就在最后边就行了,对面没人扛得住奥巴马的爆发。真的随便打对面,我是不知道怎么必输了。 对面看似冲阵,其实不然,都是脆皮一个,也就克烈肉点。 火人手短,猥琐点,别吃雪球,靠后站。 泽拉斯和画师随便远距离清兵。 奥巴马就站最后边不碰兵线就行,就***站最后边,我真不知道怎么死。 狂战就随时待命挡对面克烈就好。 对面炸弹人默认少一个人,狂战打克烈,其他人有一个算一个,没人抗的住奥巴马的伤害。 打起团来就是炸弹人和克烈打狂战。 猴子、阿卡丽和永恩打仨ap和奥巴马。 只要奥巴马沉住气,不靠前,对面就难受的一批。 三个ap控制捏住了。 甚至三个ap随便一个人出个金身就够对面恶心的了,俩个人出金身,对面直接绝望。 我真的想不出对面怎么赢? 这阵容爽死了好吧??? 3级出门根本不用跟对面打,(什么阵容我都不喜欢出门打,我都喜欢等兵线),保持血量,清兵,等6。 换装备也有讲究,看对面血量和复活时间还有兵线位置,然后去自曝换装备。 这个就不多讨论了,会玩的都懂,只要把握好了这个尺度,根本不愁打不过对面,除非真的被碾压阵容才会打不过。
真不是我说啥,这休闲10v10 看似有个休闲10v10匹配,实则新玩家上来就去打排位了,一点游戏基础都没有的打段位。 录个例子,我朋友只是单纯的觉得每周有惊喜,皮肤可以理财才玩的,并且,这种玩家不少吧? 我朋友是那种根本不会玩fps游戏的,走路都有不明白呢,真的没有游戏天赋,玩啥游戏都呆呆的,上手极度慢,特别慢,也难以精通。 真的,努力也白扯,努力要是有用………… csgo地图太小了,并且绝大多数地方更是比较狭窄,10v10……仿佛在打pve……而不是pvp。 大家都打过休闲,各位觉得有意思吗?一个房间除了纯萌新还是纯萌新,然后一两个想爽杀的老油条,一两个纯混经验拿奖励的老油条。 csgo的休闲匹配完全就是用于升级的pve 再说排位,浪费时间,太浪费时间了,匹配平均两分钟,等待两分钟,这就四分钟了,这对于新手完全没必要! 我真的喜欢cf那种房间的模式。 cf地图虽然抄袭cs,但是地图部分区域扩大了一些,然后也才8v8,非常适合新玩家练习,并且进出非常方便。 还可以设置密码,然后5v5,不会玩的直接踢了,并且没两把刷子的也不会进。 真心希望csgo也能弄这种模式! 或者人数弄少一点呀?? 这10v10胡同大乱斗真的对新玩家非常不友好。 休闲匹配(pve)10v10对于新玩家可以说0提升 现在是只能通过排位提升自己,新人上来就是排位,鱼龙混杂,乱七八糟,血压飙升。 不要忽略我先前说的,有很多根本就没有游戏天赋的也玩 不是他打到那个段位,而是你官方、是你平台强加给他的段位 现在游戏也不知道在哪学的,各种上来就匹配,各种大乱斗(人多) 把这个段位弄的都已经深入人心了,搞毛线呀,这哪还是玩游戏。 一个还没玩明白的新玩家还考虑起段位来了。 有几个真爱玩这10v10胡同大乱斗的1000小时以上的玩家???除了打几下还不如人机的纯萌新,还有其他意思吗???? 但凡休闲模式和排位的规格一样的游戏,你看看,绝对一堆几千小时的玩家根本懒得看排位一眼。
恕我直言,现在完美2401分s就是基础 输了扣十几分,赢了加几十分,这不随便a+——大便s吗? 只要认真玩,输了只会扣十几分,而赢了最差也二十几分,然后就是胜率闭着眼都是50%呀。 我最高一局加51分,这要输3局才能扣完呀,怎么可能不上分? 就这还是不练枪,不练道具,不练身法打上去的。 注:但是不能摆烂,不然输了扣分就多了,并且也是我第一次不摆烂认真上分。 去过摆烂玩那肯定会卡段位上不去的,加的还没扣的多怎么上分…… 按照我的脾气,队友不配赢立马开始摆烂,能赢算我输,就打b——b+局就挺舒服的,输赢都没有压力。 就我现在这状态,这老年人反应,打a+——s是真的力不从心。 想再进一步必须得去换台给力的电脑,然后去创意工坊训练上至少100小时以上。 然后还不能有其他分心的事情。 这么说吧,我现在的技术给我以前提鞋都不配,我状态下滑的真的特别特别严重。 怎么说呢,现在我打不过的人,不是他多强,而是我太弱了,放以前的我,把他屎都打出来。 那种感觉真的挺不是滋味的,明明对面可垃圾了,可是自己却已经力不从心了。 还是那句话,国内csgo就是小众游戏,然后一些只是正常操作水平的人才得以脱颖而出。 真的不是一些人强,而是其他人太弱了。 没事去多看看自己的游戏录制,是不是双方都各种下饭操作…… 以前打cf,对面自动扳机、秒杀外挂都打不过我的(玩过的都知道cf有一个时期,差不多全民外挂,我那会照样乱杀,管你自动扳机、飞天遁地还是秒杀)。 并且后来还算有点状态的时候也都玩过其他各种射击游戏,都是随便打,都随便打离谱战绩。 魔怔人会说什么什么的,我只想说,不管任何游戏,任何服务器,大家都在一起,而你,打不过就是打不过,菜就是菜。 瞧不起这游戏瞧不起那游戏的魔怔人,说实在的,csgo的步枪、手枪其实比cf里的好用狙的手感更是比cf还好 然后又会有人说什么跑打,拜托,能跑打能点射才真实好吧 csgo玩的人太少了,小学生好多好多好多都不玩,哪像以前,只有个cf,全员cf,人多,才能练技术,会玩的都去高手营了,还各个大区的高手营去玩,露头就秒死的高手太多了那个时候。 现在的csgo……,没有新鲜血液还不自知。 我现在终归是菜逼一个,但是我就是可以随便打到a+。 我毕竟不是靠游戏吃饭的,现在状态不行菜一点也是可以理解。
浅谈一下csgo csgo是一个小众游戏,但是质量很高。 我要说以前cf幽灵模式,拿狙,只要幽灵敢在我屏幕里闪一下,他就得死。 肯定得有人喷。 另外就是以前cf真的练枪的太多了,运输船打舜的高手一个比一个猛,屏幕里没有活物,一漏就被舜死。 你可以说步枪cs比cf难控,但是狙击枪手感绝对是一样的,甚至cs的狙击枪比cf还好用 cs真的在国内小众游戏,和以前的游戏市场没法比,以前就那么几款游戏可供选择,并且也全在练枪,玩家基数大,高手自然就多了。 不需要硬舔国外的职业选手,国内的高手其实大有人在,可能只不过人家没玩这个游戏罢了 记住,[看]中国不缺任何比赛的冠军!! 10几亿人口不是开玩笑的啦,更何况因为真的没几个玩csgo的,更没有几个认真玩的,所以相应的,游戏内的压力也很小,对局中也就不能提供更多的成长。 并且时代的不同,现在一些高手、主播,其实吧放以前就是很普通的高手而已,是时代造就了他们。 还有就是杀意感知,其实就是第六感,高手的第六感碾压你的第六感,所以就会出现他总能赌对你的想法,而你虐菜的时候又能赌对对面的想法。 其实是50%的概率,但是为什么可以赌对呢?就是单纯的精神力的碾压。 有些是小地图分析,有些时候是杀意感知,玩游戏的时候第六感非常有用也非常重要。 可以这样理解为就是精神力,每个人精神力的数值是不一样的,并且会成长,当然了也会下降。 下降最快的天赋就是反应力,这个是下降的真的快。。。。。。
辅助防御拉满什么水平 魔法伤害就是日炎了日炎反甲是真好用。玩坦克还经常伤害前三。 日炎反甲兰德里,打我等于打自己。 玩肉要学会偷摸不灭,叠不起来不灭的肉等于废一半。 10血一次,10次100血,100次1000血。 重要的一点就是前期中期复活快,杀不死别强求,能摸谁就摸谁,快乐叠不灭就完事了。 中后期再来个狂徒,日炎伤害直接秒伤100,非常好用。 千变和心之钢各有千秋。 心之钢的优势在于伤害高,日炎的伤害更高。 千变虽然抗性高一些,但是前期高的有限,并且没伤害。 谁也别说谁的不好,真的经常玩肉的都知道,各有好坏。 玩哪个全看心情,玩千变就是没心之钢那套伤害高,玩心之钢中期就是没千变那套能抗。 后期都一样,大后期心之钢最强这个众所周知。 但是大后期不多, 所以说出哪个全看心情,我有时候千变有时候心之钢。 心之钢有一个缺点,那就是后期出狂徒的话,等于只有四件抗性装备,日炎又不能变,石像鬼又肯定得出,剩下两个装备栏就很需要思考了,是补护甲还是补魔抗,又或者暴力一点,补个巨九或者面具。 心之钢这套就是要的伤害,并且伤害还不低,用高额的生命值去弥补抗性的不足,突出一个又肉伤害又高。 短板就是叠不起来就废。 千变就比较无脑了,拉满抗性就行了,最后一件补狂徒。
大家讨论一下好赢的阵容搭配?不过其实大家也都知道。 1、首先要保证尽量有一个高爆发伤害。 2、能选adc就得选一个adc,要有adc持续输出,逼对面出护甲。无脑暴力输出,致命节奏,过量治疗,攻速或者吸血,然后就是砍倒必带,装备的话别整什么防御装,直接海妖然后无尽,然后大穿,然后破败,饮血。 饮血加过量治疗的护盾很香很香。有时候不是很吃攻速的话可以直接饮血无尽大穿,中间穿插鞋子。大部分adc都是有攻速技能的,配合致命节奏,前中期不差海妖那点攻速。 没有攻速技能的老老实实先海妖。 3、ap伤害,必须得有ap,伤害越高越好,或者越恶心越好,恶心的ap大头,婕拉,火人,这种能让技能截断对面后排的。伤害高的就很多了。其实主要是ap都带控制,并且好清兵。但是不能太多。一个队伍里两个最多三个ap伤害。 4、前排两个前排很香,如果有纯肉去拦截对面后排最舒服了。再有战士去打对面突脸。 其实吧,一般都是哪边最快速度杀死前排哪边赢。所以真的别无脑去追对面后排。 真的别无脑追!你就杀对面前面的就行,随便秒,没那么肉,拉扯几次就行了,谁先手谁吃香。 又或者田忌赛马?会田忌赛马赢一半。。。。。。我只能说真的赢一大半。 首先让,后排要始终保证自己的血量,前中期复活时间很短,要学会田忌赛马,前排要去和对面换血,后排能打就打,打不了就卖,别一起硬送。
踏踏实实升级, 这种游戏不能急,真的不能急,资源别乱用,系统送什么就用什么,别被带节奏,笑到最后才是赢家。 拉长发育周期,只有托和策划才会逼氪,压缩你的发育周期,简单的衮服游戏套路,现在的游戏全都一个月速成,(准确的说15天速成)也不记得从什么时候开始就这样了。 以前可没有这样的游戏。 这款游戏挺好的,不算太氪金,所以别被带节奏,系统送的就够用很久很久了,也不用太刻意的去打书。 人物装备打造千万别上头!!别急!!差不多能用就行。 说实在的这游戏升级算快的了,并且装备特效也算特别容易出,别去追求一些虚无的东西!! 没用,什么都没用。 有用的只有宝石,修炼,法宝。 用玉买神兽,慢慢囤吧骚年,玩一个游戏,必须拿下他的排面呀(神兽头像框)。这点追求都没有的话,那你更不用着急发育了呀?这游戏才刚前期,着什么急呀! 别跟我说你玩一个月两个月就弃游??意义在哪??为的就是被氪佬虐一两个月吗?? 半年以内弃游的可太多了,白扔钱,(说半年都是非常抬举那种人了) 均衡发育,慢慢来,别着急,发育周期拉长,只要等级跟上进度,什么都好说。 如果这个游戏未来持续更新新内容的话,半年以后,90级才是刚刚开始! 当然了,前提是他不转型做氪金衮服游戏,氪金衮服手游一个月就到头,之后就是无聊透顶的东西了。 你去端游看看?你去正经回合制游戏看看? 一堆低头练级的,能打的过什么就打什么,别着急,升到你想要的等级,这个时候才是真正开始。 前期一两个月都是在浪费资源。
1 下一页