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火车加油问题 非铁路货运站的火车的路线中没有途径的加油站就不行么,火车居然不会自己去加油的。而且各种车站没有加油功能也太麻烦了,往往铁路站点本就用地紧张,加一个站为了放交叉渡线就得增加间隔,每个站加一个加油站太反人类了。
整点冷知识 你游工人是无性生殖,23岁性成熟,45岁左右失去生育能力,一生可生育一个以上后代,所以六十八岁前死亡的人口可能产生孤儿。 污染对死亡率的影响是双重的,既直接降低预期寿命,又通过降低健康度的方式减少预期寿命,挤占医疗资源 供热站的辐射效应在供暖水箱和户外温差不同时是不同的,水箱八九十度时供热站最大辐射范围375米衰减15度。供暖泵站不会直接导致热量损耗,热量损耗只和与热源的距离以及管道类型有关,地下管道的热损耗显著小于地上。供暖泵站的流量是其出入管道流量的最小值,进一出三和进三出一前者终端热量不够后者管道浪费,进二出二最佳,可以服务600m3的等效建筑,一个大热力厂差不多支持三个满负载的热站,再多就维持不了最低温的24度室温了。用供暖泵站务必搭配地下管道,距离不宜超过一千五百米,否则热辐射不足以维持建筑在冬天运转。 室温,户外温度和供暖温度的关系大概是,室温=0.55x供暖温度+户外温度,大于24度取24度。所以在你游最低温零下20的时候保证室内温度不低于24度的供暖温度是大约80以上,也就是终端热站的温度得有80度才能保证冬天大部分建筑的保暖,最冷温度下最边缘的建筑温度大概会是十六七度。 批量制造低忠诚度市民的因素有以下几个,没人照顾孤儿,没人再教育囚犯,没合格的教师,没合格的媒体从业人员,环境中有大量低忠诚人口。所以解决方法就是,没有系统的忠诚保障措施下不引进第三世界移民,不造孤儿院,不造司法系统,造纪念碑,一定范围一个就够,发车,教师的的从业门槛提高到55以上,必须有克格勃,同时避免突发的社会保障缺失。在拥有了广播站和合格的媒体从业人员以后再开放这些设施,否则就是苏联解体模拟器了
有点绷不住了,该不会是制作组的恶趣味吧 本来想把忠诚度低的人迁到工业区直接上班的,结果选低忠诚度没人来,然后换成中低忠诚人来了,但是看不了忠诚度,然后离谱的来了,秘密警察从别的社区来了一看,我靠全是60多忠诚度的人,属实是被人陷害了
兄弟萌,种树是真的有用 本来大热力厂每到最冷的二月就给我来个老年人清除计划,后来在热力厂和社区之间铺满了树以后,再也不用担心尊老爱幼了
关于照顾市民的一些心得 在将近四万人死在我的手里以后,对于市民的健康和幸福终于有了一点理解。 导致死亡出现波峰的原因除了基础的缺少水和食物以外,还有冬天供暖不足,污染过高,以及由于垃圾溢出导致的污染过高,这些因素导致的死亡并不会在健康度上有明显的反应,而是以死亡数快速爬升为标志。(但是依旧会在每个市民的循环里减少健康度,增加去医院的需求) 解决波峰的办法: 水,要检查基本的通路,其次要检查源头水质是否变化。(水质变化会提醒自来水质量差); 食物,要检查基本的供应充足,其次要检查商店是否过载,规划应该大于一个地区的最高需求,小商场能服务大概六百人,大商场大概能服务两千人(劳动人口),规划的时候最好不要那两个设施的覆盖范围过多重叠,不然会导致人流在多个设施来回震荡,导致结构性的短缺。 供暖,不接中转泵,距离市区应该保持在一公里,最好直接上大热力厂,小厂的供暖阈值太低最多只能给一两个五百人的小村供。因为供暖要求持续性,所以最好有一个骨料仓,以及有多个通勤方式,工业通勤,汽车通勤和囚犯通勤是最基本的,如果有钱可以搞直升机通勤。或者更狠的直接旁边盖一个专供房给安排个停车场。 垃圾,垃圾溢出有两个阶段,黄色阶段是少量污染,死亡峰不明显,红色阶段会导致极端峰值出现,所以垃圾箱要分散布局,尽量用大号的,医院要专门分一半容量装有害垃圾。市政设施要给有害垃圾专门的堆放位置,垃圾场距离市区不宜太远(八百米左右),应该分市区到堆放场的市政部分,和堆放到处理的运输部分。 然后是导致死亡基数高的因素,就是酗酒,污水溢出以及犯罪,这两个因素每个市民周期都会减少健康度增加去医院的频次,使得市民更脆弱,遇到偶然的负面因素更可能送急救或者直接寄。 解决高基数的方法: 酒精,每次饮酒都会使健康度减少5左右,最多可能到八,一次三倍的大需求可能直接减少20多点健康度,如果此人年龄大了,或者遇到偶然事件也减健康度,就直接寄了。所以要提高市民基础体质减少饮酒,但是饮酒的幸福度增加值最高一次可增三到五,如果遇到三倍需求,一次可增十几点。所以在邀请了新的苏东或者原始居民时,由于幸福度不高,为了避免叛逃和效率低下可以先开着,等幸福度稳定到五六十可以找个春天给关了,让人们去运动增加健康度,等运动和健康都满了以后再打开,这时候负面冲击就不容易造成不可逆后果了,而高生产率则可以让市民一个顶三个,我曾经见到过102效率的苏维埃超人。但是对于第三世界移民,就不建议开着,因为这些移民初始健康值低,酒精依赖高,喝几次可能就寄了,所以要先进行社会主义改造,让他们多运动多享受文化和娱乐,所以接收第三世界移民的时间最好是春天。 污水溢出,很简单,有建筑提示就把污水管网修好,没有河流的地方找个低地挖个水坑就行了,水坑距离市区也要一千米以上。 犯罪,主要来自于缺乏照料的孤儿院(社会化抚养背大锅)如果照料的人员不足,素质不高,那么孤儿院就是罪犯的培养皿,所以如果没有站稳脚跟,还没有大量忠诚得人民,那么不要建造孤儿院。这样早期即使没有警察零星的事件也不会造成主要损害。一旦恶性犯罪大量增加,就必须大量铺设警察局和法院,成本极高,所以最好一开始就避免培养罪犯。监狱的倾向也往减少犯罪选择。 关于居民幸福度,幸福度涉及出生率和生产率,一个八十幸福度的人民可以顶三个不满的人,效率低下会导致公共服务成本爆增,生产能力骤降,所以管理在精不在多。增加幸福度的主要因素有喝酒运动文化和娱乐(旅游项目),其中运动是最好的选项,既增加健康又增加幸福,所以一个全天候的室内游泳馆是必备的,辅以几个露天球场,很快居民的运动就满了。文化的成本比较高收益比较低,主要是宗教的对位需求(满足高等教育人群需求),在首先满足运动后可以考虑增加一个文化设施,早期文化只有博物馆和电影院,博物馆效果不高,主要是分流需求,防止宗教和酗酒。电影院只有发展的还不错,要建设千人的大社区再造。在文化和运动都满足以后可以适当开放酒馆,可以提高幸福度而不至于过多负面影响,一个健康的社区基本就完成了。最后要避免强制搬迁,一次搬迁幸福度直接腰斩,两次搬迁再高的初始幸福度,也只有25了,这时候随便一个需求不满足人就跑了。所以对待高等教育人群尤其要慎重。不论是效率低下还是叛逃搭配,损失都很惨重。指定工作场所应该也降低幸福度,但是都要制定工作场所了,肯定是有关键需求不能满足了,还是指定吧。
一个贼坑爹的问题 建造建筑的时候显示的预测步行距离380米,是最大速度的步行距离,如果不是沥青路或者高级人行道就没有那么远。。。一般就280米
我怀疑制作组有一个劳动强度的隐藏参数 不同的工作走完八小时轮班的实际时间不一样,热力厂走完一个轮班大概比幼儿园慢三倍,工人下班以后的需求也是幼儿园的三倍,幼儿园下班工人吃一公斤的食物和半公斤酒,热力场的工人吃七公斤食物和三公斤酒。
关于文化需求 早期没有科技的时候只有电影院和各种博物馆,但是仔细观察的话会发现有的人进去以后的需求是旅游景点,这种需求是不改变任何状态的,只有文化需求被满足才会增加幸福度和文化值,也就是说博物馆这些个东西的效率很差,但是可能有一个作用就是roll掉你不能满足的需求,比如酒精或者宗教,这样起码可以得到一个中立的结果
你们喝的不是乙醇是甲醇吧 三千人喝酒每个月喝死五十人,人口嘎嘎降,有点离谱了奥,另外热力厂没有天然气系统污染太过于丧心病狂,造的远了靠公共交通总是会出岔子
在斯洛伐克,重力不存在了 从山上下来的污水管道,流不进山底的排水口。 玩斯洛伐克地图,整了六年该激活第三个村子了,结果花天价修的污水管不排水。 现在连拆管子的预算都不够了。
这游戏里人信的是躺平教吧 有人的开局地图,只要村子里的人不上班,村民靠吃空气和雨水跳大神维持的生活比我现代化的还好。。。
垃圾佬当不成了 现在有害垃圾进口成分才20还有20的废铝,导致最后纯利润才一吨一百来块,供需关系影响一下很快就纯亏了。。。。
玩成苏联解体模拟器了 1971年六千人欠债四百万,产业有垃圾焚烧,粮酒肉衣。每次城市服务质量提上去,人口就爆增,然后就缺乏公共服务,扩建,缺钱,借钱,增加新产业,赚钱,增加公共服务,人口增加。。。。 直到最后产业增加值不足以填平公共服务的窟窿,生活质量下降,人口减少,产业衰落,恶性循环。。。这游戏能不能破产清算啊。 感觉制作组接下来提高难度的方向该不会是增加灾难吧,现在光是冬天就已经玩成冰汽时代了,每次一到入冬就停止建设,露天运动场关闭导致酒精需求增加,幸福度减少,得留下冗余人口为公共服务保障。快到二月的时候温度最低零下二十,得强制一栋楼的人去热力厂保障供暖。以后夏秋来个暴雨,增加污水量,夏天高温增加用电量,再加个旱涝歉收。啊这酸爽。
酒精是第一生产力 之前一档给市民灌得酒太多了,有点风吹草动就进医院,新档决定不给喝酒了,结果幸福度一直不涨,劳动生产率一直在五十以下,平时只需要一个的服务设施到现在都得双倍造。。。
这nm是个侦探游戏,我绝大部分时间都是在查人怎么死的 饿死的,渴死的,喝大中风死的,冻死的,病死的,污染短命死的。最最最难查出来的死法是医院有害垃圾满了,把人毒死的,这种情况人均寿命不减,健康状况也不减,就看见各种满状态的人在莫名其妙嗝屁,连急救的过程都没有,没有污染检测器也看不出来医院垃圾满了导致的污染。
夏娃2也太样板戏了吧 打通了夏娃以后继续打2,感觉就是个张力弱化版的一代啊,游戏机制你说代码可以继续用就算了,咋连剧情和流程都是套皮啊
我的命怎么这么苦,不就是帮埃米尔复个国吗,怎么被红黄绿棕练手 我的命怎么这么苦,不就是帮埃米尔复个国吗,怎么被红黄绿棕练手绞杀啊,明明我在圣战堡起兵的,你们管的也太宽了吧。 虽然你们的邀请我拒绝了两三次也不至于不给活路啊。
潘德硬生生改掉了我ctrl加space的习惯,溜着伊斯兰迪尔 潘德硬生生改掉了我ctrl加space的习惯,溜着伊斯兰迪尔打扎卡尔和朱达,就在我准备蹭进去的时候两堆人分开了然后我就一头撞进诺多里
全伤和四分之一根本不是一个游戏。。。。骑个旅行🐴连红色兄弟会 全伤和四分之一根本不是一个游戏。。。。 骑个旅行🐴连红色兄弟会都打不过,一刀把马打瘸。。。。
口口泥萌不要在飞ym的🐎了 ym都已经为泥萌准备了这么贴心的礼包,怎么能这么飞人家的🐎呢 不要白费了ym的一番良苦用心
为什么有这么多活动我却如此疲惫 明明是双份的快乐,为什么我什么感觉都没有 因为我知道这些东西都跟我这指非官没半点关系
我怎么平白无故少了两动能 ym赔我动能
愿mmp5保佑我出g11 ak12 g41 vivi g36c 步枪和手枪就算了吧,只要有个五星就好
75级的老玩家伤心了 感觉被ym针对,少女前线,卸载
都是指挥官,为什么肤色差这么多 看不下去了
话说这个有人水过没? 现在才发现还有这种限制
大建上头 等一波维护 核心加20
一月萌新从秃洞回来了 boss和强无敌打不过,眼睁睁看着补给线断掉。顺便和45姐举行了战地婚礼
这是咋了? 卡了快40分钟。。。
大佬们康康这队伍结束前能拿专属吗?
又是一个钢板xswl
估计我是撒哈拉沙漠来的
啊今天太非了 大建不出核心装备没有妖精捞枪只有二星
一场势均力敌的战斗
k11的概率是不是改过? 看出货统计是千分之一,但是实际出的时候概率异常的高,是不是因为是新枪所以同公式下频率较低导致的?
关于操作方面的问题 大佬们对战的时候一组几个单位?我看putin和razzman这些大佬都是一个一个操作的,和一组多个相比有什么优劣吗
说好的十宿加好友呢 dalao都是大猪蹄子
西西里是猴子请的救兵吧 19回合宣战我拜拜送一队圣枪,20回合万邦之主送我一地空城??!耶路撒冷安条克罗德免费送??
10人狙击班怎么用? 如题
有人知道sleader是国人吗? 如题
单从游戏时间上来看,我也算的上大佬啦 选单大佬
关于核冬和汉高这种大图 dalao们是怎么安排的?
遇见大佬的悲哀有两种
屑玩家请教吧内dalao 遭遇战时高富帅怎么使?或者说遭遇战的配兵原则是什么? 别人玩高富帅用的风生水起,我就打成了高富帅的100种死法
强烈要求移除法德 翻了翻以前的录像,发现打了130场rank,碰见法德就没赢过几次破坏游戏体验。 强烈要求移除法德
rank 稻田 以色列有解吗
这辈子可能就是个少尉了 每次到晋级战的时候就被各种校官和千场列兵暴打
都8102年了还有人HR,***还被干掉了 如题
萌新组了套南捷rank卡,请julao们看看哪里可以改改
感觉我走火入魔了 打开wargame组兵牌然后满意地关机 水平不上不下算个菜鸟,打多人总有种抵触感,可能是被踢出去的太多了
这水果牙是后妈生的啊 开局一回合后潘普洛那倒戈西班牙,八回合王子带着全部精锐野外叛变,自动存档回不去,我直接打出了gg
打到一半暂停吐个槽 “原来米兰没有米兰是没法重训的”被萨拉丁围死在开罗的公爵站在城墙上如是说
【录像】 莫名其妙就崩了的局势 求指教 本人法德卡组 地图是啥名字我忘了 3v3 两美通+法德通v朝鲜空降+东欧摩+忘了 刚开始感觉还可以,然后对面突然两线进攻,保住了一面,另一面 失守,接着整个节奏就不对了,然后就没有然后了 视频2L 各位看完能指出问题是最好不过的
半音阶口琴+近月1op Desire http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2Fa8KbXKr3kmo%2F&urlrefer=2653c186b424003ce736c80385af3b96 感谢汉化组
如下图所示~ 本来想画温柔的露娜sama,不料画完变成了逗比瑞士女
新人露脸~~~~求罩~~~ 其实我是想知道从官网上下单的V4x-R2,怎么可以知道详细的物流信息,下单两天也没说走到到哪一步,忐忑中~~~求安慰
世界线收束了?!! 只上图不说话
反坦克石头加强啦 开着T-50屁颠的往前冲,没注意一头撞在石头上死了,我去啊
【水】 看我⑨个机步(装甲)旅统一欧洲 能赢么?用德国的最大好处就是可以少打一个国家(雾)
新人求解 我叫你一声大神你敢答应吗 如图所示,为什么国家名成这样了 板鸭都挤成一团了
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