192******19 -
关注数: 1 粉丝数: 20 发帖数: 2,263 关注贴吧数: 29
整点冷知识 你游工人是无性生殖,23岁性成熟,45岁左右失去生育能力,一生可生育一个以上后代,所以六十八岁前死亡的人口可能产生孤儿。 污染对死亡率的影响是双重的,既直接降低预期寿命,又通过降低健康度的方式减少预期寿命,挤占医疗资源 供热站的辐射效应在供暖水箱和户外温差不同时是不同的,水箱八九十度时供热站最大辐射范围375米衰减15度。供暖泵站不会直接导致热量损耗,热量损耗只和与热源的距离以及管道类型有关,地下管道的热损耗显著小于地上。供暖泵站的流量是其出入管道流量的最小值,进一出三和进三出一前者终端热量不够后者管道浪费,进二出二最佳,可以服务600m3的等效建筑,一个大热力厂差不多支持三个满负载的热站,再多就维持不了最低温的24度室温了。用供暖泵站务必搭配地下管道,距离不宜超过一千五百米,否则热辐射不足以维持建筑在冬天运转。 室温,户外温度和供暖温度的关系大概是,室温=0.55x供暖温度+户外温度,大于24度取24度。所以在你游最低温零下20的时候保证室内温度不低于24度的供暖温度是大约80以上,也就是终端热站的温度得有80度才能保证冬天大部分建筑的保暖,最冷温度下最边缘的建筑温度大概会是十六七度。 批量制造低忠诚度市民的因素有以下几个,没人照顾孤儿,没人再教育囚犯,没合格的教师,没合格的媒体从业人员,环境中有大量低忠诚人口。所以解决方法就是,没有系统的忠诚保障措施下不引进第三世界移民,不造孤儿院,不造司法系统,造纪念碑,一定范围一个就够,发车,教师的的从业门槛提高到55以上,必须有克格勃,同时避免突发的社会保障缺失。在拥有了广播站和合格的媒体从业人员以后再开放这些设施,否则就是苏联解体模拟器了
关于照顾市民的一些心得 在将近四万人死在我的手里以后,对于市民的健康和幸福终于有了一点理解。 导致死亡出现波峰的原因除了基础的缺少水和食物以外,还有冬天供暖不足,污染过高,以及由于垃圾溢出导致的污染过高,这些因素导致的死亡并不会在健康度上有明显的反应,而是以死亡数快速爬升为标志。(但是依旧会在每个市民的循环里减少健康度,增加去医院的需求) 解决波峰的办法: 水,要检查基本的通路,其次要检查源头水质是否变化。(水质变化会提醒自来水质量差); 食物,要检查基本的供应充足,其次要检查商店是否过载,规划应该大于一个地区的最高需求,小商场能服务大概六百人,大商场大概能服务两千人(劳动人口),规划的时候最好不要那两个设施的覆盖范围过多重叠,不然会导致人流在多个设施来回震荡,导致结构性的短缺。 供暖,不接中转泵,距离市区应该保持在一公里,最好直接上大热力厂,小厂的供暖阈值太低最多只能给一两个五百人的小村供。因为供暖要求持续性,所以最好有一个骨料仓,以及有多个通勤方式,工业通勤,汽车通勤和囚犯通勤是最基本的,如果有钱可以搞直升机通勤。或者更狠的直接旁边盖一个专供房给安排个停车场。 垃圾,垃圾溢出有两个阶段,黄色阶段是少量污染,死亡峰不明显,红色阶段会导致极端峰值出现,所以垃圾箱要分散布局,尽量用大号的,医院要专门分一半容量装有害垃圾。市政设施要给有害垃圾专门的堆放位置,垃圾场距离市区不宜太远(八百米左右),应该分市区到堆放场的市政部分,和堆放到处理的运输部分。 然后是导致死亡基数高的因素,就是酗酒,污水溢出以及犯罪,这两个因素每个市民周期都会减少健康度增加去医院的频次,使得市民更脆弱,遇到偶然的负面因素更可能送急救或者直接寄。 解决高基数的方法: 酒精,每次饮酒都会使健康度减少5左右,最多可能到八,一次三倍的大需求可能直接减少20多点健康度,如果此人年龄大了,或者遇到偶然事件也减健康度,就直接寄了。所以要提高市民基础体质减少饮酒,但是饮酒的幸福度增加值最高一次可增三到五,如果遇到三倍需求,一次可增十几点。所以在邀请了新的苏东或者原始居民时,由于幸福度不高,为了避免叛逃和效率低下可以先开着,等幸福度稳定到五六十可以找个春天给关了,让人们去运动增加健康度,等运动和健康都满了以后再打开,这时候负面冲击就不容易造成不可逆后果了,而高生产率则可以让市民一个顶三个,我曾经见到过102效率的苏维埃超人。但是对于第三世界移民,就不建议开着,因为这些移民初始健康值低,酒精依赖高,喝几次可能就寄了,所以要先进行社会主义改造,让他们多运动多享受文化和娱乐,所以接收第三世界移民的时间最好是春天。 污水溢出,很简单,有建筑提示就把污水管网修好,没有河流的地方找个低地挖个水坑就行了,水坑距离市区也要一千米以上。 犯罪,主要来自于缺乏照料的孤儿院(社会化抚养背大锅)如果照料的人员不足,素质不高,那么孤儿院就是罪犯的培养皿,所以如果没有站稳脚跟,还没有大量忠诚得人民,那么不要建造孤儿院。这样早期即使没有警察零星的事件也不会造成主要损害。一旦恶性犯罪大量增加,就必须大量铺设警察局和法院,成本极高,所以最好一开始就避免培养罪犯。监狱的倾向也往减少犯罪选择。 关于居民幸福度,幸福度涉及出生率和生产率,一个八十幸福度的人民可以顶三个不满的人,效率低下会导致公共服务成本爆增,生产能力骤降,所以管理在精不在多。增加幸福度的主要因素有喝酒运动文化和娱乐(旅游项目),其中运动是最好的选项,既增加健康又增加幸福,所以一个全天候的室内游泳馆是必备的,辅以几个露天球场,很快居民的运动就满了。文化的成本比较高收益比较低,主要是宗教的对位需求(满足高等教育人群需求),在首先满足运动后可以考虑增加一个文化设施,早期文化只有博物馆和电影院,博物馆效果不高,主要是分流需求,防止宗教和酗酒。电影院只有发展的还不错,要建设千人的大社区再造。在文化和运动都满足以后可以适当开放酒馆,可以提高幸福度而不至于过多负面影响,一个健康的社区基本就完成了。最后要避免强制搬迁,一次搬迁幸福度直接腰斩,两次搬迁再高的初始幸福度,也只有25了,这时候随便一个需求不满足人就跑了。所以对待高等教育人群尤其要慎重。不论是效率低下还是叛逃搭配,损失都很惨重。指定工作场所应该也降低幸福度,但是都要制定工作场所了,肯定是有关键需求不能满足了,还是指定吧。
1 下一页