人心鬼域皆斩破 人心鬼域皆斩破
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江湖剧变之后再论保值 梦予阑珊、问鼎、花前月下接连撤资,算是一次突发事件,世外昆仑的虚假繁荣其实早就疲态显露,现在只不过是画上句号而已,短期内则是大量的号会上架,供过于求只能降价,但是不应该高估事件对号价的长期影响,如果纯白嫖的奖励大幅提升,那么会继续贬值,如果在道具消费、补领上明确标准,比如公开的1折以及对累计消费进行稀有补偿,辅以合适的109级玩法,那么号价会触底反弹。 ch都是精通数学的,要稳住普通玩家,只增加奖励意义不大,大家都卷,实际就是0提升,奖励的落点还是在于玩法,保值的核心在于充值。 以帮战为例,如果把公平联赛的现金奖励放到诸神,也许老板看不上这点钱,但是帮众的积极性肯定是空前的,现在,操作手指挥的重要性大于战力差距,顶级12观号的重要性又要大于指挥,普通帮众大多是摆烂,什么都比不上赢得奖金更能调动积极性的了,浮夸办个小比赛都发奖金,雷火不能抠抠。 最近更新,给日课点加20w铜钱,简直是无语,还是老一套的吊胃口,而且对玩法没有任何加成,再说世外那个新玩法,明显也是对玩家没有太高可玩性的东西。我想,雷火即使真正给缉盗、给太息、给雪浪增加奖励,恐怕还是没人喜欢打,为了奖励去打本身就很让人反感,相反,战场、浮岛舟、山海是很多人喜欢玩的,哪怕没有奖励也打,老区要想有起色,一是减负,玩过很多遍的真没必有重复了,二是副本,清副本是很多人的乐趣,像贴吧侠义泡泡团说的每次都可能出外观就很有意思,最好是有很多本可以不受限制的打,但是每个本配置要求不一样,三是世外挖宝,世外昆仑太空旷,也没有什么boss, 高级藏宝图那种垃圾玩法改成地图上挖宝才有意思吧。 玩家活跃了,才有保值的可能,但是保值的核心还是充值,道具和补领、累计充值的补偿等等,能提升的东西都要充值消费挂钩,因为点卡一个月54,一年也才648,跟手游一个礼包一样,艮岳还能换成铜钱,实在是不足以作为提升的核心依据,但是消费本身就算分层的,主流的群体适宜的消费额度肯定是在200以内,而且需要的是稳定的提升,现在的赌博式玩法搞人心态,是引发恶感的源泉。更高层次的提升,则要一些贵的便利性的道具,比如宝石,策划食言显然是昏招,明明可以增加新宝石类型,消耗1000元一个的道具来转换。灵武是个很好的东西,但是推出的时机不好,提前宣传还好点,遮遮掩掩的反而让人鄙视,新氪金体系让玩家畏惧,恐惧未知的投入,恐惧投入之后不保值。所以,必须舍弃以往的点卡游戏思路,明确充值多少是关键问题,对老板开放昂贵但是便利的服务,但对普通玩家控制在200以内。
逆水寒需要一场革命 逆水寒现在相当低迷,曾经不是没有回暖过,但每次都好景不长,大家要转变下思路,接受反复脱坑入坑的常态。 为了吸引那些不定时玩的玩家,应当来一场革命。 1、全面取消一般押镖玩法,仅保留周末跨服押镖次数。 2、取消日课点奖励,合并日常,花车改为每天可以完成3次,周上限7次。 3、取消免费补领,可以消耗艮岳补领80%,完整补领依然是消耗元宝,节日迷天折扣礼包即使错过节日,依然允许购买,迷天密函需进一步降价(不再能获得艮岳声望)。 4、自在点+50艮岳,每天可以兑换5万铜包,兑换条件是当月艮岳增加750点。 5、合并积分系统,武林威望、海岛积分、游乐积分、势力声望共上限,兑换物品完全一致,段位奖励、赛季奖励、时装称号奖励除外,进一步增加奖励内容,可以花费大量铜钱开出更多奖励。 6、1v1、6v6取消限时限次,取消原有奖励,每天按所在势力的排名发放奖励,3v3玩法不变。 7、取消、合并碎片化定时玩法,比如权力帮、雪浪宝屿、太息座、辽军入侵、缉盗。 8、取消原宝图玩法,挖宝只能在争霸地图,连云寨挖宝出辽军,辽军元帅触发连云寨争夺战,好水川挖宝出西夏军,西夏妖僧触发好水川争夺战,藏金谷类似,紫色宝图更容易触发,晚上更容易触发,但每天最多一次,势力争夺战按实力对比,分别给与属性平衡。 9、在争霸地图,帮派当家和堂主属性大幅增加,在争霸地图击杀敌方势力玩家,奖励势力声望。降低暗杀玩法门槛,增加暗杀效果,被击杀随机掉落1%铜钱、非绑物品。 预计,可以在提升玩家体验的同时,减缓战力提升的速度,免除各式各样的焦虑。
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