人心鬼域皆斩破
人心鬼域皆斩破
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快去为七时吉祥投票 爱奇艺开启投票了,虽然离七时吉祥正式上线还早得很,但是投票是免费的,不投白不投。
江湖剧变之后再论保值 梦予阑珊、问鼎、花前月下接连撤资,算是一次突发事件,世外昆仑的虚假繁荣其实早就疲态显露,现在只不过是画上句号而已,短期内则是大量的号会上架,供过于求只能降价,但是不应该高估事件对号价的长期影响,如果纯白嫖的奖励大幅提升,那么会继续贬值,如果在道具消费、补领上明确标准,比如公开的1折以及对累计消费进行稀有补偿,辅以合适的109级玩法,那么号价会触底反弹。 ch都是精通数学的,要稳住普通玩家,只增加奖励意义不大,大家都卷,实际就是0提升,奖励的落点还是在于玩法,保值的核心在于充值。 以帮战为例,如果把公平联赛的现金奖励放到诸神,也许老板看不上这点钱,但是帮众的积极性肯定是空前的,现在,操作手指挥的重要性大于战力差距,顶级12观号的重要性又要大于指挥,普通帮众大多是摆烂,什么都比不上赢得奖金更能调动积极性的了,浮夸办个小比赛都发奖金,雷火不能抠抠。 最近更新,给日课点加20w铜钱,简直是无语,还是老一套的吊胃口,而且对玩法没有任何加成,再说世外那个新玩法,明显也是对玩家没有太高可玩性的东西。我想,雷火即使真正给缉盗、给太息、给雪浪增加奖励,恐怕还是没人喜欢打,为了奖励去打本身就很让人反感,相反,战场、浮岛舟、山海是很多人喜欢玩的,哪怕没有奖励也打,老区要想有起色,一是减负,玩过很多遍的真没必有重复了,二是副本,清副本是很多人的乐趣,像贴吧侠义泡泡团说的每次都可能出外观就很有意思,最好是有很多本可以不受限制的打,但是每个本配置要求不一样,三是世外挖宝,世外昆仑太空旷,也没有什么boss, 高级藏宝图那种垃圾玩法改成地图上挖宝才有意思吧。 玩家活跃了,才有保值的可能,但是保值的核心还是充值,道具和补领、累计充值的补偿等等,能提升的东西都要充值消费挂钩,因为点卡一个月54,一年也才648,跟手游一个礼包一样,艮岳还能换成铜钱,实在是不足以作为提升的核心依据,但是消费本身就算分层的,主流的群体适宜的消费额度肯定是在200以内,而且需要的是稳定的提升,现在的赌博式玩法搞人心态,是引发恶感的源泉。更高层次的提升,则要一些贵的便利性的道具,比如宝石,策划食言显然是昏招,明明可以增加新宝石类型,消耗1000元一个的道具来转换。灵武是个很好的东西,但是推出的时机不好,提前宣传还好点,遮遮掩掩的反而让人鄙视,新氪金体系让玩家畏惧,恐惧未知的投入,恐惧投入之后不保值。所以,必须舍弃以往的点卡游戏思路,明确充值多少是关键问题,对老板开放昂贵但是便利的服务,但对普通玩家控制在200以内。
雷火还不快快发福利 春季资料片已经犯了众怒了,雷火还不快快发福利 1、迷天大降价: 每周可以用不绑定4元宝的价格购买50张迷天密函(新区20张) 2、补领大降价: 补领降价,日常补领10元宝/次,周常补领50元宝/次,广而告之。 3、圣品克制、抵御: 开盒子产出新原料,用于制作圣品克制、抵御酒,大幅提升固定数值的克制、抵御。 4、天赋效果强化: 技能调整别太小气,矫枉必须过正,先让大家开心一会儿也好。 5、藏宝图: 珍品藏宝图,就一个赌博玩法,带坏了风气,还无趣,移到世外昆仑吧,真实的挖一挖,然后让人可以抢,这样才是真的一夜暴富嘛,否则怎么对得起当初的宣传。
谈谈江畔寻花解散的原因 江畔寻花,老牌冠军帮会, 一击男,人缘非常好的老板,受人尊敬,也舍得放权, 七杀,天才指挥,恃才傲物亦不掩其风采, 如此天作之合,散的非常可惜,一击男作为一方之主,坐拥庞大势力,岂不好过寄人篱下。 虽然,这样的结果未必没有原由,一击男毕竟不是江畔寻花的创建者,无论江畔寻花取得何种荣耀,与他而言都隔了一层,除非一击男也如同笑若扶风之前耍弄权谋一般,赶走七杀,但那就不是一击男了。 但是,江畔寻花解散的真正罪魁祸首是雷火,去年,江畔寻花除了一个公平联赛冠军,颗粒无守,今年,江畔寻花的总战力一路走低,很多人嘲笑七杀,“战力不高于对手就打不赢”,至少在大家的印象中,好的指挥应该是可以弥补战力的差距,以前有很多例子,但是,现在是确定没有可能了,今年以来的对局,战力碾压越来越明显,雷火把逆水寒玩死了。如此一来,花钱请指挥没有意义,帮会维持下去只是个负担而已,不如一散了之。
急!冰雪节活动的奖励忘了领取。 过了12点活动入口就消失了,白白浪费时间打这么多天的雪仗,我的承天纳地
逆水寒需要一场革命 逆水寒现在相当低迷,曾经不是没有回暖过,但每次都好景不长,大家要转变下思路,接受反复脱坑入坑的常态。 为了吸引那些不定时玩的玩家,应当来一场革命。 1、全面取消一般押镖玩法,仅保留周末跨服押镖次数。 2、取消日课点奖励,合并日常,花车改为每天可以完成3次,周上限7次。 3、取消免费补领,可以消耗艮岳补领80%,完整补领依然是消耗元宝,节日迷天折扣礼包即使错过节日,依然允许购买,迷天密函需进一步降价(不再能获得艮岳声望)。 4、自在点+50艮岳,每天可以兑换5万铜包,兑换条件是当月艮岳增加750点。 5、合并积分系统,武林威望、海岛积分、游乐积分、势力声望共上限,兑换物品完全一致,段位奖励、赛季奖励、时装称号奖励除外,进一步增加奖励内容,可以花费大量铜钱开出更多奖励。 6、1v1、6v6取消限时限次,取消原有奖励,每天按所在势力的排名发放奖励,3v3玩法不变。 7、取消、合并碎片化定时玩法,比如权力帮、雪浪宝屿、太息座、辽军入侵、缉盗。 8、取消原宝图玩法,挖宝只能在争霸地图,连云寨挖宝出辽军,辽军元帅触发连云寨争夺战,好水川挖宝出西夏军,西夏妖僧触发好水川争夺战,藏金谷类似,紫色宝图更容易触发,晚上更容易触发,但每天最多一次,势力争夺战按实力对比,分别给与属性平衡。 9、在争霸地图,帮派当家和堂主属性大幅增加,在争霸地图击杀敌方势力玩家,奖励势力声望。降低暗杀玩法门槛,增加暗杀效果,被击杀随机掉落1%铜钱、非绑物品。 预计,可以在提升玩家体验的同时,减缓战力提升的速度,免除各式各样的焦虑。
诛仙世界经济体系建议 经济体系建议 基本建议 1、点卡是必须的,支撑运营。 2、良心,没有属性压制,吸引更多的玩家,形成良好的氛围。 3、氪金,服饰、特效、仙府、仙宠,做的好不怕没人花钱。 进阶建议 参考梦幻新诛仙 1,点卡施行浮动制,火爆的服务器点卡上浮,冷清的服务器点卡下调。 2、设计灵玉、灵石二级货币体系,灵玉只能充值获得,拍卖行买方用灵玉支付,但卖方得到的是不是灵玉,而是等值的灵石,灵石只能用于与系统商铺的交易。灵石可以用于提升修为,是消耗品。灵玉可以用于布阵,长期使用。 3、禁交易,物品只能拍卖,拍卖有公示期,可以预出价,每晚定时开拍,价高者得,可设置一口价,多个一口价则继续竞拍,竞拍者出资不可反悔,拍卖者只可以在起拍前30分钟撤销拍卖。 4、完善角色交易平台,角色交易起步价299。 5、有庞大的材料生产炼器炼丹体系,顶级装备只能手动打造。 6、帮会,帮会必须缴纳大量灵玉才能创建,帮会驻地位于城镇附近,以收取传送费用(灵石)和生产制造功能为主,帮主可以使用灵玉自定义建设帮会驻地,有模拟经营玩法。帮会可以组成联盟攻占灵脉,灵脉可以产出多种资源,帮主在己方地域有灵脉的灵力加持。
为什么不使用AI来打击线下交易 首先,从理论上来说,AI是可以100%准确识别线下交易,避免误封。 那么,有必要严格打击线下交易吗? 1、逆水寒当前的客服系统对普通玩家很不友好,借助AI打击线下交易,进一步可以改进客服,加上宣传,可以稍微提升人气。 2、藏宝阁开启物品寄售之后,如果能同时堵住线下交易的漏洞,无论新区老区,都可以从工作室手里夺回一部分利益,逆水寒正在走下坡路,蚊子腿再小也是肉。 3、会不会铜价异常?有寄售的铜钱,宏观调控,相信问题不大。当然,逆水寒也可以示天下以诚,不印铜。 不过,逆水寒现在潜力差不多已尽,现在除了逼氪,好像也没有别的办法了,这个AI也许最多就只能成为一个试验。
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