贴吧用户_08W8tM4 天下第一的麒麟
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Toby Fox你都设计的什么东西啊❤️? 我说认真的,我平时也算是一个xp很正常的人,可是看到这玩意儿我真绷不住了。就是打六魂花这一段,本来中立线就是游戏的最后内容,是不是?作为一个玩家,中立线肯定是要打,是不是?否则你就整整少玩36块。中立线有着绝大多数的游戏内容,游戏作者设计这条线肯定希望让大家去打的。但是你为什么偏偏要设计一个这么涩情的boss??这个boss的设计导致他的角色塑造都已经一塌糊涂了你知道吗?小花本来是一个非常令人生厌害怕的诡异的花的形象,我当年还是个云玩家的时候我也敬佩这个形象,真的。整条游戏线中为了铺垫这个小花的形象也是煞费苦心,包括前面衫斯在考尔比提到“会说话的花”让玩家确切的体会到了对方真的是在非常诡异的存在,对方的这个人物形象是某种不像人或怪物的存在。可是当我上手完之后,我所能感受到的一切骤然不一样了。诡异恐怖的形象已经被涩情完全消磨,我感觉这场boss战已已经不能再作为一个剧情的作用,而是纯粹作为一个勾引玩家的作用了。目前为止我导的次数已经超过100遍了,我对这个角色的心态由在遗迹的恐惧,再到小花偷袭羊爸的诧异感,再到强烈的瑟瑟欲望,再到现在的冷静,原因就是这一次又一次的打搅造成的。现在我已经不会对这个人物形象抱有任何的害怕情绪了,我只希望尽快的冲,继续游戏,然后对着地下世界所有其他的怪物全部冲一遍来换取快感。可是undertale的中心主旨不应该是希望与梦想吗?你设计这样的boss玩家还会有什么决心感?玩家只会赶紧开始瑟瑟。勾引玩家所直接导致的是什么呢,就是玩家的性意识越来越剧烈,就是玩家在打出来那一瞬间的快感。我现在还没看到死亡画面,可是它如果再出现什么滚筒洗衣机的死亡画面,我是一点也不会感到解气和感叹了,有的只有看着boss打一发之后的强烈快感。到那个时候我会非常乐意看到它死亡时的每一个挣扎的。我就想对toby fox说,如果你设计六魂花是想激起玩家的瑟瑟欲望,让你设计的游戏都完全无用,那我告诉你你赢了。如果想设计六魂花是想让玩家保持决心,紧握希望和梦想,那我告诉你,六魂花已经把这种塑造完完全全的毁了。
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