雨凌枫36
雨凌枫36
让风吹吹我吧
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1.5出个精锐地府 税前算金6000W左右,按照40比挂了1.5W。 刀枪4,8技能首发元宝,8技能水无野鬼,7技能石头人,还有1只灵慧1320+法伤群法野鬼,1只隐攻鬼子2只童子(一刀驱+水无驱),嘲讽僵尸(5000血1050速度),以上宝宝全带时装,星石均高属性相魂正,5只宝宝带外观。灵鼓汇灵盏可以算号里的亮点。 舍配一只,迟不得一只,龟速2只(不算钱,需要的时候都很好用),pvp pve通杀。 细节高面板,地煞567,九转至尊,剑会王者无压力。输出宝宝多且有嘲讽僵尸,可玩性很高,召唤灵擂台很好玩,新出的天命之弈有空打的话3%也无压力。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmy.cbg.163.com%2Fcgi%2Fmweb%2Fequip%2F268%2F202503262201716-268-SSOBJT7OUK4B%3Fapp_share_from%3Dshare%26view_loc%3Dlink_copy%257Ctag_key%253A%257B%2522from_shareid%2522%253A%25222207171401728-VNBSC23WS58KYPX6%2522%257D%26refer_sn%3D0195EFAC-5C2C-9EE9-CC2E-F8DE595C8E1D%26from_shareid%3D2207171401728-VNBSC23WS58KYPX6&urlrefer=5fdeb86a0099387beea590ee7e22804f 喜欢的老板求关注,不喜欢的老板求轻喷
关于天命之弈和剑会时间冲突问题 剑会这个玩法能留住绝大多数平民玩家参与的原因,一方面是平民可以通过套路阵容以弱胜强的成就感,另一方面,甚至可以吸引到大家大量挂机的原因,就是基本奖励高:5胜6000金币,10战150W银币。 就按照这个标准,把天命之弈的每周参与奖励,改成5胜5000金币,10战120W银币(毕竟不消耗人物晶石,奖励相较于剑会可以有点打折),分分钟一堆人争着去当炮灰,低配平民也会动心思去研究拿5胜。 说到底,60W金币这点破奖励,凭什么调动起大家参与的热情?
策划进,关于天命之弈 天命之弈开放挺久了,应该推出类似于九转/剑会一样的勋章体系、成就体系,同时应该加入官职系统吧? 然后就是当前的勋章体系有点不科学,从五品的官职就会挡住九转勋章。应该把天命之弈勋章给放上去,这个勋章还是挺反映实力的,不像九转和剑会可以依靠代练刷上去
快来看看Deepseek是怎么聊梦幻的 RT
这一套星印你们卖号的时候会算多少钱? 买号的时候不算钱,我先回答了
建议策划把召唤灵擂台改成竞技之巅模式 可以把召唤灵擂台这个活动玩成竞技场模式,积分制,并区内排名,然后前32强或者64强进入决赛圈,月度或者两月度选一个周六晚上(参考竞技之巅的时间点)打决赛圈比赛,奖励也不用特别丰厚,第一名精选高书,2-3随机高书,4-8名概率高书,依次类推,32-64小概率高书,保底低书。然后前8强发称谓。 Lz觉得梦幻手游缺少一个单挑性质的pvp活动,目前对于大佬来说并没有个人的本服最高荣誉来满足自己“区霸”的虚荣心,而召唤灵擂台的模式相对来说是一个能抹平门派差距的模式,大佬的宝宝也都很强必然能拿到名次,而宝宝强=综合实力强,能拿称谓牌面也是拉满。 对于平民玩家,这种能证明个人实力的活动也必然能吸引到不少参与度。相应的,纹饰变身卡消耗、玩家对于宠物的更新动力的更新也都能促进金币回收和金币流通,这应该也是策划乐于见到的结果吧 还有很重要的一点就是,与需要组队参加的比武类竞技不同,这活动是单人参与的,会少很多固定队时间没法兼容的羁绊,热度上去了之后参与度可能会非常高的
建议在擂台中加入召唤灵擂台的方式 目前召唤灵擂台、九转天阶、帮派车轮战都是一人多宠的对战模式,而像金兰赛/情侣赛也是二人多宠的匹配模式,所以一人多宠的对战是主要的跨服pvp玩法之一,很大程度也是减少玩家个人门派差异对于pk强度影响的一种玩法。 可是擂台1v1却反而是不那么主流的一人一宠玩法,在这种玩法中不同门派的强度差距太大,比如耐法耐物理十分强势,而辅助除了普陀方寸,其他门派基本上很难跟同配置的输出门派或者方寸普陀掰手腕,这也是一定程度导致擂台单挑这个玩法在手游完全没有存在感的主要原因之一。 建议在跨服擂台中加入召唤灵擂台模式,玩家可以选择进入单挑模式的标签或者召唤灵擂台的标签,分别进行匹配,相信这么做会让跨服擂台的参与度大大提高,更重要的是也一定程度会促进喜欢的这部分玩家去更新宝宝,这应该也是策划想要看到的,百利而无一害吧
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