贴吧用户_08WeE7t
jswxk001
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新版本的外交距离判定是有新bug了吗? 说好的接壤领土永远在外交距离的呢?全国人就在我隔壁坐着,结果全都不在外交距离?千里迢迢空降过来吃我一半土地,好不容易熬到马爷老死,结果直接来个不可选中?这游牧也太人上人了吧。
文化领袖为什么不是我? 双方都成年了,对面还是人家手下,为什么我地块更多却不能成为文化领袖?
游牧没有牧师咋办? 刚刚为费拉不堪的巴尔干老农注入武德,结果天主教游牧无法持有教堂。可问题我压根也没有领地牧师啊?这咋办?
臭利文顿的来要饭来了!告诉你博得的爷就是爷!
求助暴击装备相关 请问例如决斗者这种,只需写明19点就可暴击的装备,和暴击所需骰子减一可以叠加吗?(变成18点这样)
求助,野蛮人狂暴效果 请问各位大佬野蛮人狂暴效果里的“力量检定优势”指什么?力量近战武器的攻击掷骰包含在内吗?为何此处要如此表示?
求助,拉瑞安官网账户密码无法找回 隔了几个月原先的密码给忘了,官网上重置密码一直显示内部服务器错误。是拉瑞安网站的问题吗?挂了那什么都没法改,急急急。
8号补丁开始公测了吗? 不是说说一月上旬就开始压力测试吗?这都月中了咋一点消息没有?这样下去国内假期爽完的计划要泡汤了。
被猫收养的雇佣兵 可爱滴捏
行政制是半成品吗? 行政制里的王国头衔没有意义的吗?作为叙利亚国王,在分封了手下为公爵(且是法理公爵)后,丫直接独立成直属了。更别说作为国王,连建立公国都做不到……转行政后,行税区的图标居然能被军区图标顶掉,导致不能实时换税吏(刚转,封臣还是氏族)。这行政制怎么全身上下一股子半成品味道
新DLC玩后感 1.数值问题并没有想象中那么严重。除非你非常功利地玩,否则无地角色玩家的军力很难叠起来。一是军团数量的限制,二是没有征召兵。真想打入侵,还是靠雇佣兵比较靠谱。 2.无地角色转领主太简单了,和日志里暗示的不同,如果玩家想的话,随便做几圈任务,就可以筹集到足够的资金。无论是伊朗还是伊比利亚,很容易找到落单的一地伯爵,随便转地主阶级。楼主玩的时候直接逮住拜皇日常内忧外患的机会,直接单宣拿到了帖撒罗尼迦,毫无压力。虽然会给一个debuff,但代价还是太小了。我蛮夷也的宣称也太好用了。
新DLC的王国头衔 看菠萝的视频,似乎丢了耶路撒冷王国之后,头衔直接被拆了?分成了公国头衔。是不是可以合理猜测,之所以行政制加封臣上限,就是因为可能没有什么王国头衔(无法创建或只由最高统治者兼任),全都是公国? 至于伯爵领,好像干脆全都是总督直辖的。 另外可以看到,小亚细亚加了好多新奇观,之前也透露过奇里乞亚和特拉布宗加了农田,尼西亚的矿场应该也是新加的。小亚细亚这下肥多了,利好罗姆苏丹。 特么的周五快来吧,这周末要疯狂地CK!
破事水 关于下个版本 下个月底就要更新新版本了,如果p社没有吹得太严重的话,我预言这将是王国风云历史上意义最重大的更新之一!拜占庭怎么样都好啦,反正没人真的在意希腊人无地角色机制,和选择扮演(玩家寄生虫进化,可以挑选宿主了),极大地拓展了游戏的自由度。并且,解决了p社游戏一个不可避免的问题,后期的乏味性。当玩家渡过前期的艰难挣扎,一步步摄取到前人难以想象的权利,游戏也将变得索然无味。任何头衔,任何宝物,只要玩家想要,就唾手可得。除了那帮孜孜不倦,深爱刷油漆的填色佬,大部分战犯都会因此懒得玩旧档。 现在!情况不一样了!当玩家的帝国变得不义,曾经英明神武的领主只剩下害羞懒惰暴食的后代!玩家不用捏着鼻子去维系他的罪恶统治,我们可以扮演家族里不得势的二哥/四叔,狠狠起兵上洛,痛呈利害!又或者,干脆离开这个恶臭的魔窟,重新像祖先一样,变成无拘无束的流浪者,在重洋之外,开启另一段征程。不管这主意是谁想出来的,我真想亲一亲那头蠢驴。
匈牙利有古拉姆吗???
几个小贴士 对老手来说可能毫无价值,但是是我最近碰上但是没搜到解答的问题,所以姑且贴出来 1.贸易共和国建立的贸易站只能在本埠之外的节点设立,且一个节点只能设立一次。 2.修改本埠之后,原本设立的贸易站会被刷掉,所以不能靠修改本埠建多一个贸易站。 3.虽然Wiki上写仅限狄奥多罗,但其专有的两个一级改革,在变身后其实都可以保留的。
围城的指挥官为什么会变? 明明是我在围城,没有做任何操作。但是鸡哥一队兵过来之后,围城的指挥官直接变了?这是什么机制?
新版特拉布宗任务树bug 不知道大伙有没有遇到,完成“特拉比松的脑虫”这个任务之后,按照文本描述,祝圣的效果应该是变成减少维护费。但是压根不会改文本,显示的还是加。实际效果也只是维护费不动。 更坑的是,这个效果对之前已经祝圣的直属州不生效。之前扣多少还是扣多少,不会改的。这加成已经是蚊子腿了,怎么还带缺斤少两的啊?
现在的双字节有bug吗? 新双字节应用之后,阶层特权的文本会溢出文本框,请问大伙遇到这问题了吗?还是只有我?
不是这么猖狂的吗? 你做就做了,舞到老父亲面前是吧?这么诚实的吗?
随手补充两个战斗相关的小贴士 简单验证了一下,但是之前搜的时候没搜到,说不定有人会有和我一样的问题。姑且贴在这。一是算克制的时候,同种类型但是不同类别的兵士会一起算。例如100普通轻骑兵和100矮种马,会简单当成200轻骑兵,不会分别计算克制关系。二是,虽然都被长枪克制,但是计算重骑兵和轻骑兵这样,不同类型的兵士的时候,是分别各自计算克制的。
求助历史或翻译相关 库尔德文化之前更新了轻型山地泥头车——塔瓦西骑兵。请问有大佬知道这种骑兵的具体背景是什么吗? 目前能搜到的是,似乎在萨拉丁的军队里,这种骑兵就存在了?另一种说法是,tawashi其实是太监的复数形式?哪来这么多太监?
求助,波兰任务无法完成 任务要求里的发展度、自治度、刁民度的要求全都一一确认没有问题了。鼠标放上去也没有高亮了。但就是现实无法完成。请问各位选帝侯有没有遇到过这种情况?
求助:盖尔邀请我去看星空什么意思 之前不是已经拒绝一回了吗?咱已经和卡姐山盟海誓了啊,这老小子一脸柔媚地坐在草地上,还很烧地让我陪着他是什么情况啊?我铁直男啊哥们,你要搅这一套去找阿斯代伦啊,他也给给的……你大晚上把我叫出来就是想上我是吧!
借用吧友的截图来输出观点
求助,新版本求助! 请问波斯斗争里要求领土比哈里发疆域大,哈里发疆域是怎么算的啊?我看现在哈里发是阿拉伯下面一个小封臣,结果疆域好像还是算最高头衔的?
经典旅行遇上土夫子事件,频繁程度让我觉得总有一天会挖出石油,但是这次出的东西比石油更离谱……你们这帮人是谁的斗都敢倒是吧!
无口之城事件 新DLC老刷的“无口之城”事件是什么背景啊?大晚上玩怪吓人的,有没有大佬知道捏?
求助历史纹章相关 有哪位大佬知道这玩意儿到底是什么吗?交叉的弓?看着像马扎似的。这图案在那块很流行吗?有什么特殊含义吗?
P社背叛了罗马! 同DLC的俩,都给的慷慨的,一到牛魔土鸡边上,立刻保守起来。生怕鸡饲料剁得不碎噎着你叠是吧!几百要特色机制没有特色机制,要特殊单位没有特殊单位,弄个特色卫戍国搁这糊弄谁呢?!
周四水一水 大伙来讨论一下,下一周就是拜占庭日志了。作为东正教当之无愧的守护者(莫斯科?烂地王别来沾边。),P社会不会大发慈悲,把东正机制一起改了?(毕竟已经丰富过天主和路德了)大家伙对此有什么期望捏?
本周日志*简介 没什么好看的!直接拉到最后,下一周!拜——占——庭——!!!
请问,为什么风帆战舰会在同一层配置不同磅数的火炮? 请问为什么在风帆战舰时代,会在同一层配置不同磅数的火炮,例如荷兰的“七省”号,有12门36磅火炮,布置于下层甲板后部、16门24磅火炮,布置于下层甲板中前部、14门18磅火炮,布置于上层甲板中后部、12门12磅火炮布,置于上层甲板前部。这是荷兰人某种独特的选择吗?有其他相似的例子吗? 另一点是在同一层甲板上,为什么倾向于将重炮布置在首尾部呢?这是出于什么考虑? 万望赐教
求助:联省君主制(就是尼德兰的制度) 尼德兰体制不能在神罗里当选吗?我看选帝侯盟友直接倾向直接-1000
关于现版本条顿的吐槽 条顿,以及与其息息相关的普鲁士、勃兰登堡,已经连续得到两个大版本的改动了。客气地说,“你们瑞典人都是单亲家庭吗?”。 而且,不客气地说,1.34甚至可以说是瑕不掩瑜,而该死的1.35版本毁了一切。首先就是,那个多此一举的军事化值衰减和三个主动选项。是的,我知道,你们是不想让军事化值变得不那么单调,让玩家自己斟酌。 可你们明明有那么多选择,比如搞一个绿绿那种平衡,军事化升高就会损害民政,比如减少税收,增加发展消耗,但是增加战斗力。在军事化程度过低的时候,让普鲁士的军队变得僵化,但让民生变得更好。而你们设置的那三个小圆点还能起点作用,在不需要军事化的时候削减它,换取一点buff,比如增加人力回复,降低厌战度什么的。 可现在呢?根本不存在什么博弈,无脑堆就是了。更多的人干脆选择当没看见这玩意儿。 更让人气愤的是,你们甚至毁了上个版本!你们是不是忘了有两条主要路径建立普鲁士?我就不苛求你们让两种普鲁士差异化了,可你们就没想起来,勃兰登堡有的加军事点,升级奇观的人物,条顿是没有的吗??你们直接让一条主要路径,永远只能是个残次品?
为什么19世纪出现的后膛炮的火门改到炮尾了呢? 在这之前,火炮的火门似乎一直理所当然地被安排在侧面。而当后膛炮兴起,火门却被安排在同轴的炮尾。请问这是出于什么考虑,不同位置的火门又有什么样的优缺点呢?
为什么19世纪出现的后膛炮的火门改到炮尾了呢? 在这之前,火炮的火门似乎一直理所当然地被安排在侧面。而当后膛炮兴起,火门却被安排在同轴的炮尾。请问这是出于什么考虑,不同位置的火门又有什么样的优缺点呢?
为什么19世纪出现的后膛炮的火门改到炮尾了呢? 在这之前,火炮的火门似乎一直理所当然地被安排在侧面。而当后膛炮兴起,火门却被安排在同轴的炮尾。请问这是出于什么考虑,不同位置的火门又有什么样的优缺点呢?
请问这种情况是bug吗? 作为意大利本来在巴尔干横冲直撞,蛐蛐南斯拉夫费拉不堪,大好江山双手奉上。准备抢在德佬作死前拿下希腊。 打着打着,突然南斯拉夫南部铁托发难了,我还没法支援,说是紧张度不够不能参与内战。这还没什么,因为同时在打罗马尼亚,罗马尼亚的兵居然可以进铁托的领地,我进不了。结果就单方面挨打,罗马尼亚顶着铁托的皮乱揍我。 请问这情况是bug吗?(罗马尼亚对南斯拉夫宣战了,但是和游击队并不是盟友)
求助,海军相关 请问现在海军是没有母港这一说了吗?是直接停在哪哪就是母港吗?
求教装甲师突破的方法 步坦师即使打出了突破,也会被缺口侧面的人攻击,被迟滞一下之后,敌人的预备队也已经就位了。最后补给不足被敌人三面围殴。请问是不是速度的问题?还是说有什么诀窍?走的是优势火力,右线。
不是,哥们,你这台词我耳熟啊
关于军事克制 现阶段的兵种克制系统大家不觉得很烂吗?而且与二代不同,这代的常备军对战斗的影响非常大。这样简单的“属性克制”系统,对一些势力是不是显失公平?例如需要对付英格兰的威尔士,想要复兴的波斯……而且这样丰富的兵士系统,最优解居然是单一优势单位叠数量?大大降低了可选性。 为什么不干脆抄一下隔壁EU的战斗系统,分火力和冲击,加上士气值什么的。相对于只有炮骑步的EU,CK显然可以组合出更多可能——是尽量堆叠骑兵在冲击阶段一锤定音?还是靠优质步兵稳住战线,打出黑斯廷斯那样的歼灭战?这样不是有趣的多吗?
啊?你再说一遍??
求助 关于“礼仪”保留教宗问题 玩伊比利亚穆扎赖卜派,直接改革,选了“礼仪”。但是直接给我教宗换了,天降了个新的,怎么回事捏?是因为这个教派的问题吗?还是因为我控制了两个圣地。新头子太穷了,我想继续爆罗马老头的金币啊😫
不是,你这老头咋寻思的?
p社误我! 吧友们不好了,新DLC是魔鬼啊!什么大婚,巡游,比武大会,害人不浅啊!等我反应过来的时候,我的王国已经三代人寸土未增了啊!有点钱全砸舞台上了。 战犯模拟器变劳勃模拟器了啊!
无法修建新地产 1100年的牛津,显示无法修建新地产,因为伯国里有部落制地产。为什么捏?建筑什么的都检查了,明明没有啊。
新版本大方阵 求助,用阿拉贡成立西班牙的话,有大方阵吗?
吧务对质疑的处理 楼下补图
请问,风帆战舰舰艏甲板和四分之三甲板为什么不是连续的? 有人说是方便装卸货物,可战舰主要储存区域不是在仓底吗?下两层甲板也没有这么大的开口啊,还是要通过小仓口下去。而且还放弃在这里设置火炮。是什么原因促使他们放弃珍贵的炮位呢?
好消息,更了 ;坏消息,更了。 请问各位老战犯,按照以往的经验,这次汉化组要多久出货捏?
关于东西方长枪的握法 在西方战术复原的视频中,很容易发现,欧洲的长枪手很喜欢虎口相对握枪(在中国被称为“阴把握枪”)。但是在中国,传武中的长枪握法大多是一正一反,阴手枪被视为奇门。这一情况非常奇怪。关于为什么西方采用这种方式,在我的搜索中,发现人们大概有以下几种观点: 1.阴手枪可以避免露出腋下的弱点。 这其实是很奇怪的观点,因为正反手握枪在手臂姿态上的差别,无非是在小臂和手部,大臂才是主要遮挡腋下的部分。很难说有什么显著区别。 2.关节放松,更加灵活。 因为本人没有具体练过,不敢置喙。但考虑到在中国,正手枪大行其道,或许影响不是非常明显。 3.省力 这是本人觉得最合理的一种理由。当然,以下只是我个人的观点。西方长枪兵战斗中最长用的姿势是平举戳刺,当使用正手,即掌心朝外时,手掌可以良好地后翻,使得长枪几乎是直接架在手腕上,重力是垂直于手腕的。而当反手握枪时,很难让手掌完全摊开,受力的其实还是虎口和手掌,长枪的重力总是会形成力矩。不知道是不是因为这样。 这只是我个人胡乱猜测。希望有了解相关内容的大佬可以不吝赐教。万分感谢。#长枪##明朝##长枪方阵##近代战争#
为什么我们只有斑鸠? 在电影和电视剧中,常常看到国外各种鸽子飞来飞去咕咕咕,好像还多是野生的。为什么咱们没有那么多野鸽子,只有斑鸠呢?斑鸠和野鸽子的生态位是不是一样的呢?难道斑鸠已经全面驱逐野鸽子,成为塞里斯唯一的咕咕了吗?(当然,斑鸠也很好啦#珠颈斑鸠##鸽子##塞里斯#
一把特殊的簧轮枪 在B站上看到的一把簧轮枪。特殊之处在于,只有一根枪管,但是有两套枪机,装填两发弹丸。请问有没有大佬知道,这枪是如何装填的?两发火药之间为什么不会互相影响?(事实上前面那一份火药是怎么固定位置的就很迷)而且这枪只有一个扳机,这又要如何控制两个击锤呢?#兵器##燧发枪##近代战争#
请问这是什么鸟?我拿匈牙利鸿儒绿萝的时候突然飞过来,吓了我一跳,这是什么预兆?我会折戟在君士坦丁城下吗?好害怕啊!
关于格鲁吉亚的新骑兵名称的来源 格鲁吉亚这次更新获得了一个非常有特色的重骑兵,莫纳斯帕,作为重骑单位却能在山地丘陵获得增强,怕不是矮人野猪骑兵…… 不过最折磨我的并不是山地哪来的农田建骑兵建筑,而是这鬼莫纳斯帕到底来源于哪。中文百度搜到的唯一一条信息只能告诉我它在《中世纪全面战争》里出现过。经过痛苦的外文搜索,见识了格鲁吉亚神奇的字母之后,我终于发现了一点端倪。莫纳斯帕,或者按照格鲁吉亚语的英文直译“monaspa”,最初可能来源于格鲁吉亚国王大卫四世的军事改革,这老哥硬捍塞尔柱,不知道比希腊人高到哪里去了。其真正的含义可能是“奴隶军”的意思,我实在读不懂格鲁吉亚文……p社日常让它早了一个世纪作为特色军种出现。 最后,本人能力有限,希望等到一位格鲁吉亚语大佬或者中世纪史大佬,给大伙细嗦一下。
更新之后弓骑兵不吃建筑加成了?! 仔细试过了,散兵建筑对弓骑兵毫无加成可言。更新之后弓骑兵不在被普通弓箭手克制,可也不再吃建筑加成了。是真的就这么一刀懒腰砍了吗?还是我错过了什么?
问一个有关宣战的问题 [img pic_type= width= height=]file:///D:\1654601683\Image\C2C\O]X[S%CYBX_YF$~$]PCAOEB.png[/img]事先建好宣称之后,宣战按钮也是亮着的,但是没有任何宣战理由可以选。对方是成年女性,和我是同一个领主。请问大家有遇到过这种情况吗?
求问这种十字的来历,出处天国王朝 请问一下,这个十字是什么标志。怀疑过是条顿的标志但是时间对不上。另外,在查阅的过程中发现过这种下端尖锐的小十字在纹章里的运用,这是特别表示什么含义吗?是某种特殊用法吗?(最后求大佬推荐一下有没有专门介绍各种十字架和变种的书,我找到的都只是略略谈到)
提问!这个女孩是谁?什么出处的说! ∧_∧ =- (´・ω・ 提问!这个女孩是谁?什么出处的说! ∧_∧ =- (´・ω・`) =- スタッ と´_,ノヾ =- (´ ヽ、\ =- `―' \_) =- 我知道她绝对不是JOJO
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