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哈哈密瓜
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关于游戏机制的一些看法 现在整个游戏的氛围都是唯装等论,然后整个游戏对待新人或着装等低的人的态度大家都有目共睹了。其实我觉得主要矛盾还是在于玩家要获得装备就必须下本,但老玩家又想组远高于正常需求装等的玩家,所以导致新玩家很难进本去提升装备。 所以,我觉得对于老玩家玩新号的情况,游戏可以把碎片改成同一账号下的角色共享,这样老玩家玩新号可以快速提升,这样小号组不到队伍的话,就可以慢慢等大号打到多出来的碎片共享去兑换装备。然后对猪笼来说也提高了玩家在线率。 对没有大号的纯新玩家,我觉得可以把副本Boss的伤害血量改成根据整个团队平均装等变化,跟装等越低的玩家过本速度越快,跟装等越高的玩家过本的难度越高。这样可以满足睾丸玩家体验极难的游戏体验和通关后的快感,又可以满足想要速刷的玩家就组多点小号。 然后除了进本获取装备,可以出多点兑换的装备的途径,兑换的装备的装等最好是过渡期间的装等,比如200,215,220这样的,因为PT本即使毕业也只有195,想打困难玩家又喜欢200以上的,何不出个兑换200的途径,这样玩家进入困难之后可以获得210,然后继续兑换220的装备以进入豪侠。 我知道肯定很多人会说凭什么我辛苦到毕业反而要我们有更难的游戏体验。我想说的是,作为玩家应该回归本质,特别是MMORPG这种类型的游戏,通过玩家间互相的配合去完成副本的挑战本来就是这种游戏所想要的表达的给玩家的,所以让我们回归本质吧
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