龙猫485 龙猫485
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关于奥拉夫加强 被动 这个加强攻速的技能被认为是奥拉夫狂战士本性的招牌技能,血越少越给力以鼓励大量的战斗。 我的加强方向是, 现在的技能的最高攻速加成是在1滴血,但是问题是这是奥拉夫而不是莽王,你没有必要或者资本把自己的血量往下砸 所以:未来被动的最高攻速加成将会是奥拉夫血量10%-30% 之间的某个数值(我们会试验) Q, 扔斧头 大多数人认为这个技能挺酷,但是也有不少人认为永久减速的可能性 让奥拉夫的对手很难逃离。 但是我个人认为永久减速是奥拉夫在现在版本生存的基础,因为他没有太多移动型的技能来拉近和敌人的距离。 所以我的改动方向是 保留原有的扔斧头〉追斧头〉捡斧头〉再扔斧头〉继续 这种使用方式的同时改动一定的数值 W,个人buff 这个技能很少人提及,但是提到的人的意见非常不一样。 个人认为这个技能是一个噩梦,因为它现时没有和其他技能有太多的联系,特别是最相似的技能,被动 所以我的改动方向是: 让部分的个人buff 和被动有密切联系(比如血少吸血更多[个人想法]),但是保留足够的效果让奥拉夫即使在血量足的时候这个技能也能有用 E, 真实伤害 大家的意见大多数是正面的,这个技能不错。 但是也有说奥拉夫的对手很难破这个技能。 我个人意见是这个技能是平衡的, 所以这个技能现在不会有改动的计划 R,大招,无视cc 这是使用奥拉夫的精髓技能, 大家觉得在正确的时间使用这个技能是关键也是区别高手和低端的地方。 但是有些人认为对手没有防御手段,但是大多数人认为这就是奥拉夫生存的意义。 我认为现在版本最大的问题,是使用大招之后给的物理穿透,这个我觉得不太合适,所以在保留本身最精华的部分的前提下 改动将会是把物理穿透的效果和另外一种更加合适的附加效果替换。 最后是消耗 很多人觉得奥拉夫的魔耗太多,很多时候没蓝,我同意,但是我认为扔斧头耗蓝是一个平衡而且正确的处理,所以! 我决定把大招的蓝耗完全去除,并且大幅度减少w 的蓝耗!
奥拉夫加强 被动 这个加强攻速的技能被认为是奥拉夫狂战士本性的招牌技能,血越少越给力以鼓励大量的战斗。 我的加强方向是, 现在的技能的最高攻速加成是在1滴血,但是问题是这是奥拉夫而不是莽王,你没有必要或者资本把自己的血量往下砸 所以:未来被动的最高攻速加成将会是奥拉夫血量10%-30% 之间的某个数值(我们会试验) Q, 扔斧头 大多数人认为这个技能挺酷,但是也有不少人认为永久减速的可能性 让奥拉夫的对手很难逃离。 但是我个人认为永久减速是奥拉夫在现在版本生存的基础,因为他没有太多移动型的技能来拉近和敌人的距离。 所以我的改动方向是 保留原有的扔斧头〉追斧头〉捡斧头〉再扔斧头〉继续 这种使用方式的同时改动一定的数值 W,个人buff 这个技能很少人提及,但是提到的人的意见非常不一样。 个人认为这个技能是一个噩梦,因为它现时没有和其他技能有太多的联系,特别是最相似的技能,被动 所以我的改动方向是: 让部分的个人buff 和被动有密切联系(比如血少吸血更多[个人想法]),但是保留足够的效果让奥拉夫即使在血量足的时候这个技能也能有用 E, 真实伤害 大家的意见大多数是正面的,这个技能不错。 但是也有说奥拉夫的对手很难破这个技能。 我个人意见是这个技能是平衡的, 所以这个技能现在不会有改动的计划 R,大招,无视cc 这是使用奥拉夫的精髓技能, 大家觉得在正确的时间使用这个技能是关键也是区别高手和低端的地方。 但是有些人认为对手没有防御手段,但是大多数人认为这就是奥拉夫生存的意义。 我认为现在版本最大的问题,是使用大招之后给的物理穿透,这个我觉得不太合适,所以在保留本身最精华的部分的前提下 改动将会是把物理穿透的效果和另外一种更加合适的附加效果替换。 最后是消耗 很多人觉得奥拉夫的魔耗太多,很多时候没蓝,我同意,但是我认为扔斧头耗蓝是一个平衡而且正确的处理,所以! 我决定把大招的蓝耗完全去除,并且大幅度减少w 的蓝耗!
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